关于碎梦边境试玩


3楼猫 发布时间:2024-09-23 02:45:12 作者:xb Language

简要讲几点

1.手柄人下人,操作逆天还容易误触,反馈也很差,感觉就是为了键鼠而生的

2.服务器质量意外的不错,亚服跨平台游玩同时延迟也不算特别高,算是意外之喜,感觉蓝协的IT部门过来帮忙了,对了确实是能跨平台的,PC ps Xbox应该,ns带不动的不用想了

3.在贝塔测试获得的物品都可以继承到正式服,不过大概率没啥卵用就是了,只能前期爽爽

4.游戏目前只开放3个功能,教程,团本,BOSS战,没有一个很合适的练兵场

5.由于设计的动作系统太过垃圾,设计师用了放技能带霸体这种偷懒做法增强玩家,不然很容易被小怪群殴到死。闪避还算有用,防御触发时间太逆天了基本等于废招。

6.boss有最后一击奖励,没打出来过,应该是时装类奖励。

7.团本目前来说有3个步骤,第一步就是杀怪升级,第二步20人会合,关闭操纵台,先是关闭零散的,最后20人要分一部分去集中关控制台,一部分打怪掩护操作的人。之后第三步就是挑战boss,目前boss固定为第一层的猪王,还是比较菜的,残血会切太刀对应动画表现。团本内加血仅限3次,到boss房前可重置加血次数。

8.boss战副本应该是轮换的,晚上的boss是74层大蜈蚣,还原原著全身梆硬有减伤,头手比较脆弱,由于体型太大近战基本大不了多少有效伤害,想高输出就得一直面对boss跳跃放技能普攻,但boss正面基本是杀招频出,挨两刀就大残了,后面还会有一些不明aoe到处乱炸

9.面对boss有一个集体防反,要站在指定圈内,一般站一半人触发效果即可,全部防反来不及,时间很紧张,还要对应位置,每种圈能站的角色类型不一样(教学关那个是防止你触发不了刻意延长的)然后小BOSS大boss均可触发Switch效果,switch多次之后会触发一次集体连携,怪物强制倒地可以猛灌

10.游戏有6种角色类型,前锋,法师,支援,战斗,狙击,重坦。游戏每一局开始时都要选择角色,一个小队中不能出现同一角色,好像也不能出现同一类型?

11.每个角色武器类型是固定的,用剑的用剑,用枪的用枪,每个武器上会有标识xx专用。角色有三个饰品槽,两个固有技能槽,我目前玩到的所有角色只能配装一个固有技能,目前不清楚其他固有技能怎么解锁。

12.角色的武器和防具均可替换成时装

13.明片和头像有编辑功能

14.MVP结算方式为积分制,对局内五个队伍谁积分多谁MVP(开局会随机分配五个队伍,不足的会用人机补齐,但是测试服好像不会补)结算时可以查看个人技术统计,包括伤害总量杀敌死亡复活等数据

15.死亡后会有15秒救援时间,过了之后会重生,目前没看出除了影响个人技术面板以外的惩罚

16.武器目前有两种划分,等级和稀有度,等级越高的武器面板越高,9级普通阐释者碾压2级稀有阐释者还是轻轻松松的。稀有度影响武器本身词条的数量和质量。目前都是到手就决定武器性质的,无法更改

17.游戏有属性设定,目前发现有水火雷风毒光暗,怪物弱属耐属战前都有提示,弱属耐属伤害数字有对应显示。角色基本会有一个固有属性技能,不随着武器属性变更而变更

18.目前玩下来诗乃的狙一定要上键鼠打,冲锋枪莲和手枪流诗乃可以无所谓直接手柄辅助瞄准。榴弹炮妹子不知道。光头艾吉尔,须乡我都没玩,但是须乡技能有点东西的。桐人应该是最容易上手打出效果的。力法和亚丝娜一个毛病,有点笨重。但是力法能群体回血能聚怪风伤比较高贵,还能飞行无视低矮空气墙,赢麻了。亚丝娜真的很不容易上手。阿尔戈看其他人玩感觉中规中矩。还是建议键鼠游玩,很多逻辑都是键鼠设计,手柄设计逻辑真心逆天

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