《紀念碑谷2》獨創空間迷宮玩法的作品~


3樓貓 發佈時間:2022-10-02 12:23:27 作者:一隻小託普 Language

之前玩過《紀念碑谷》這款遊戲後,我被它的視覺解密玩法深深的吸引,在玩完後,我不禁感慨,這種類型的解密還能不能更進一步呢?或許是可以的,在原有的基礎上增加一些額外的東西咩,那麼也就有了今天的這款遊戲《紀念碑谷2》,我在實際的體驗過程中發現了,雖然這款遊戲的核心玩法跟前作基本上差不多,但是從畫面質量以及視覺表現上來看,本作都得到了較為明顯的提升,那麼這款遊戲和前作相比究竟在什麼地方進行改變了呢?首先就是人物,以及部分玩法,首先在人物上,前作主角艾達在第二部作品裡變成了一位母親,然後在劇情上也是做出了改觀,比如前作劇情是女主為了贖罪遊歷各個地方的故事,而本作則是變成了教導孩子完成使命的這麼一個劇情,然後在劇情代入方面相比較前作謎語人的感覺,本作在敘事上加入了一個旁白NPC,可以說在劇情上增強了不少的內容,在玩法方面也是得到了相應的提升,不論是從操作上還是在關卡創意等等方面來說,遊戲都是繼承了前作的優良傳統,繼續挖掘人們視覺的“盲區”一次一次用視覺來“欺騙”玩家,就算這款遊戲與前者並沒有明顯的差距,但是玩完遊戲後還是能“會心一笑”,那麼,接下來我將以我的遊戲體驗為基礎,跟各位說說這款名副其實的續作,《紀念碑谷2》。

《紀念碑谷2》獨創空間迷宮玩法的作品~-第0張

首先是劇情上,前面也是簡單的概括了一下游戲的劇情,與前者相比,其實可以發現,故事的主題從一開始的“贖罪”,變成了“救贖”,這兩者是有非常大的差別的,從第一作的劇情裡就不難發現,是因為身為公主的主角盜取了寶物導致了自己國家的子民全部變成烏鴉人,然後為了拯救他們,然後獨自踏尋歸還寶物的道路上,而本作內,承接劇情,講述了公主在歸還寶物後,長大成人並且有了孩子後的故事,公主艾達帶著自己的孩子,故地重遊,然後在一次次探險後,教導孩子並且遵循自己的內心等,從劇情上來說遊戲,確實是做到了延續,從主角的話語中可以發現,她其實對於女兒是完全不放心的,所以探險迷宮其實是為了鍛鍊女兒嗎?或許是或許又不是,從NPC的話語中我們可以明白,女主其實也有一些感情上的問題,比如在一個關卡里女主就為了孩子安全,把孩子通過小船給運走了。

《紀念碑谷2》獨創空間迷宮玩法的作品~-第1張

然後在後續的關卡中,玩家可以看到以前孩子樣貌的艾達,然後同樣被自己的母親給放到船裡運走,這裡雖然沒有劇情說明,但是光看畫面的話其實還是能摸索出劇情的大概的,這次的劇情不單單是女兒的成長還有母親的成長,通篇看下來,作為續作的本作,在劇情上為了承接上一部作品,在劇情上做出的改變,如果按照常理說,上一部的劇情可以說是相當完美了,女主最後贖完罪然後完成了自我救贖,這一切都皆大歡喜,而本作在劇情上顯然有一些突兀,首先就是這個憑空出現的女兒,以及她們為什麼要“故地重遊”,然後為什麼要收集星星,這一切都有太多的疑問了,再加上游戲本身就沒有多少的劇情解讀光從NPC口中咱們也就明白,女主來的這裡難不成是“看望朋友”還是對自己的內心存在疑問然後“探尋內心”,這一切都太過於神秘了,但是這並不算遊戲的敗筆,反而讓我對遊戲的劇情有了更大的探索慾望,當然了,公主艾達的故事仍在繼續,目前遊戲以及更新了全新DLC,這一次她將帶著女兒在全新的地圖進行冒險,她們在新的環境裡又會遇到什麼難題又會跟玩家訴說一個怎麼樣的故事呢?感興趣的玩家可以去下載體驗了。

《紀念碑谷2》獨創空間迷宮玩法的作品~-第2張

下面就重點說說遊戲的畫面表現究竟如何,在進入遊戲的第一觀感就是“熟悉”,遊戲保留了前作的那一種簡約感,這些可以從遊戲中運用到的線條以及方塊等來體現出那種簡約感,比如在遊戲開頭露出標題的那個時間段,玩家是能看出製作組想追求的那種簡約感,比如通過視角來展示遊戲的名字,一開始玩家看到的都是豎線,然後通過視角轉移,把側面的字給擺正了,這種觀感就非常像我之前玩過的一個遊戲,就是猜燈謎,同樣是視覺,只不過一個是通過形狀一個是通過光.

從這裡也可以看出,製作組把遊戲的核心融入到實踐中,這種感覺可以說是非常微妙的,這種微妙感就如吃飯前的開胃小菜,雖然從這裡看不到太多有用的東西,但是光看這個開頭就明白這個遊戲不簡單。然後進入遊戲,從關卡選擇上,遊戲又一次讓我感覺到了什麼才是真的視覺體驗,遊戲的關卡選擇是一個“正方體”,玩家需要通過撥動正方體才能選擇想要遊玩的關卡,然後不同的關卡有著不同的元素,這些都是可以從正方體上面開的小窗看到的,然後當玩家撥動時就不難發現,它的這個動畫表現效果是如此的自然如此的流程。

同時因為簡約風格,整個正方體的觀感就是一個字“立體”,就是一種我晃動手機時立方體也會晃動的那種感覺,非常的微妙,這是我對於遊戲的第一感覺,然後在進入遊戲後,它還是讓我驚訝了一下,整個遊戲的美工相對於前作有了質的飛躍,比如在遊戲畫面中,以前就是那種黑白的感覺,而本作,這就彷彿把萬千世界給裝了進去,光是色彩鮮豔度來說本作的進步是非常明顯的,然後就是氛圍感,前面也是說到了遊戲完完全全保留了前者的優點,比如視覺效果以及畫面質量,視覺效果這方面遊戲讓我感覺到驚豔的地方真的是太多了,就拿遊戲我認為最厲害的地方,第九章,第九章的關卡內容是以旋轉為主的,玩家選擇後都能通過不同的方式前進,然後前進時會有之前的幻影(這就是之前說的公主艾達的回憶),玩家會追隨著幻影前進,然後值得注意的是關卡的內部放在一個迷宮,這就不用我多說了吧?套娃,每當玩家通過一個後都會被傳送到中間的那個迷宮,也不知道過了幾次,終於結束了,然後來了一個閃回,以玩家的視角然後代入回原來的那個地圖,就這種感覺就非常的難以言表,非常的厲害,可以感受到製作組想要表達的究竟是什麼了,主要的還是視覺上的體驗可以說是滿分的了。

《紀念碑谷2》獨創空間迷宮玩法的作品~-第3張

下面再簡單的說說遊戲的玩法,如果你沒有玩過之前的《紀念碑谷》來玩這個續作的話,其實是沒有多少差別的,除了在劇情上的差別,可以說核心玩法是沒有太大的變化的,主要的玩法還都是那幾個,這裡就不多做贅述了,先說感受吧,與前者相比,本作最大的不同就是增加了雙人戲,同時也對空間這個概念更加透徹而不是僅限於讓玩家在視覺上驚呼牛批。

《紀念碑谷2》獨創空間迷宮玩法的作品~-第4張

總結,這次的《紀念碑谷2》,是我繼前作,玩到的另一款讓我大開眼界的作品,它本身依靠著3D解密吸引了不少的玩家,然後續作在此基礎上又不斷的優化,在畫面質量上以及玩家體驗上都做的了非常大的提升,在體驗完後,可以發現這款遊戲對於視角的變換以及人眼的侷限性都做了非常大的考量,有的時候不是它強行貼合視角,而是我們的“眼睛”騙了我們,當然了,說了這麼多,我還是希望有更多玩家來遊玩這款遊戲,相信,在遊玩過後,你也能感悟良多。#十年遊戲真愛粉#


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