《纪念碑谷2》独创空间迷宫玩法的作品~


3楼猫 发布时间:2022-10-02 12:23:27 作者:一只小托普 Language

之前玩过《纪念碑谷》这款游戏后,我被它的视觉解密玩法深深的吸引,在玩完后,我不禁感慨,这种类型的解密还能不能更进一步呢?或许是可以的,在原有的基础上增加一些额外的东西咩,那么也就有了今天的这款游戏《纪念碑谷2》,我在实际的体验过程中发现了,虽然这款游戏的核心玩法跟前作基本上差不多,但是从画面质量以及视觉表现上来看,本作都得到了较为明显的提升,那么这款游戏和前作相比究竟在什么地方进行改变了呢?首先就是人物,以及部分玩法,首先在人物上,前作主角艾达在第二部作品里变成了一位母亲,然后在剧情上也是做出了改观,比如前作剧情是女主为了赎罪游历各个地方的故事,而本作则是变成了教导孩子完成使命的这么一个剧情,然后在剧情代入方面相比较前作谜语人的感觉,本作在叙事上加入了一个旁白NPC,可以说在剧情上增强了不少的内容,在玩法方面也是得到了相应的提升,不论是从操作上还是在关卡创意等等方面来说,游戏都是继承了前作的优良传统,继续挖掘人们视觉的“盲区”一次一次用视觉来“欺骗”玩家,就算这款游戏与前者并没有明显的差距,但是玩完游戏后还是能“会心一笑”,那么,接下来我将以我的游戏体验为基础,跟各位说说这款名副其实的续作,《纪念碑谷2》。

《纪念碑谷2》独创空间迷宫玩法的作品~-第0张

首先是剧情上,前面也是简单的概括了一下游戏的剧情,与前者相比,其实可以发现,故事的主题从一开始的“赎罪”,变成了“救赎”,这两者是有非常大的差别的,从第一作的剧情里就不难发现,是因为身为公主的主角盗取了宝物导致了自己国家的子民全部变成乌鸦人,然后为了拯救他们,然后独自踏寻归还宝物的道路上,而本作内,承接剧情,讲述了公主在归还宝物后,长大成人并且有了孩子后的故事,公主艾达带着自己的孩子,故地重游,然后在一次次探险后,教导孩子并且遵循自己的内心等,从剧情上来说游戏,确实是做到了延续,从主角的话语中可以发现,她其实对于女儿是完全不放心的,所以探险迷宫其实是为了锻炼女儿吗?或许是或许又不是,从NPC的话语中我们可以明白,女主其实也有一些感情上的问题,比如在一个关卡里女主就为了孩子安全,把孩子通过小船给运走了。

《纪念碑谷2》独创空间迷宫玩法的作品~-第1张

然后在后续的关卡中,玩家可以看到以前孩子样貌的艾达,然后同样被自己的母亲给放到船里运走,这里虽然没有剧情说明,但是光看画面的话其实还是能摸索出剧情的大概的,这次的剧情不单单是女儿的成长还有母亲的成长,通篇看下来,作为续作的本作,在剧情上为了承接上一部作品,在剧情上做出的改变,如果按照常理说,上一部的剧情可以说是相当完美了,女主最后赎完罪然后完成了自我救赎,这一切都皆大欢喜,而本作在剧情上显然有一些突兀,首先就是这个凭空出现的女儿,以及她们为什么要“故地重游”,然后为什么要收集星星,这一切都有太多的疑问了,再加上游戏本身就没有多少的剧情解读光从NPC口中咱们也就明白,女主来的这里难不成是“看望朋友”还是对自己的内心存在疑问然后“探寻内心”,这一切都太过于神秘了,但是这并不算游戏的败笔,反而让我对游戏的剧情有了更大的探索欲望,当然了,公主艾达的故事仍在继续,目前游戏以及更新了全新DLC,这一次她将带着女儿在全新的地图进行冒险,她们在新的环境里又会遇到什么难题又会跟玩家诉说一个怎么样的故事呢?感兴趣的玩家可以去下载体验了。

《纪念碑谷2》独创空间迷宫玩法的作品~-第2张

下面就重点说说游戏的画面表现究竟如何,在进入游戏的第一观感就是“熟悉”,游戏保留了前作的那一种简约感,这些可以从游戏中运用到的线条以及方块等来体现出那种简约感,比如在游戏开头露出标题的那个时间段,玩家是能看出制作组想追求的那种简约感,比如通过视角来展示游戏的名字,一开始玩家看到的都是竖线,然后通过视角转移,把侧面的字给摆正了,这种观感就非常像我之前玩过的一个游戏,就是猜灯谜,同样是视觉,只不过一个是通过形状一个是通过光.

从这里也可以看出,制作组把游戏的核心融入到实践中,这种感觉可以说是非常微妙的,这种微妙感就如吃饭前的开胃小菜,虽然从这里看不到太多有用的东西,但是光看这个开头就明白这个游戏不简单。然后进入游戏,从关卡选择上,游戏又一次让我感觉到了什么才是真的视觉体验,游戏的关卡选择是一个“正方体”,玩家需要通过拨动正方体才能选择想要游玩的关卡,然后不同的关卡有着不同的元素,这些都是可以从正方体上面开的小窗看到的,然后当玩家拨动时就不难发现,它的这个动画表现效果是如此的自然如此的流程。

同时因为简约风格,整个正方体的观感就是一个字“立体”,就是一种我晃动手机时立方体也会晃动的那种感觉,非常的微妙,这是我对于游戏的第一感觉,然后在进入游戏后,它还是让我惊讶了一下,整个游戏的美工相对于前作有了质的飞跃,比如在游戏画面中,以前就是那种黑白的感觉,而本作,这就仿佛把万千世界给装了进去,光是色彩鲜艳度来说本作的进步是非常明显的,然后就是氛围感,前面也是说到了游戏完完全全保留了前者的优点,比如视觉效果以及画面质量,视觉效果这方面游戏让我感觉到惊艳的地方真的是太多了,就拿游戏我认为最厉害的地方,第九章,第九章的关卡内容是以旋转为主的,玩家选择后都能通过不同的方式前进,然后前进时会有之前的幻影(这就是之前说的公主艾达的回忆),玩家会追随着幻影前进,然后值得注意的是关卡的内部放在一个迷宫,这就不用我多说了吧?套娃,每当玩家通过一个后都会被传送到中间的那个迷宫,也不知道过了几次,终于结束了,然后来了一个闪回,以玩家的视角然后代入回原来的那个地图,就这种感觉就非常的难以言表,非常的厉害,可以感受到制作组想要表达的究竟是什么了,主要的还是视觉上的体验可以说是满分的了。

《纪念碑谷2》独创空间迷宫玩法的作品~-第3张

下面再简单的说说游戏的玩法,如果你没有玩过之前的《纪念碑谷》来玩这个续作的话,其实是没有多少差别的,除了在剧情上的差别,可以说核心玩法是没有太大的变化的,主要的玩法还都是那几个,这里就不多做赘述了,先说感受吧,与前者相比,本作最大的不同就是增加了双人戏,同时也对空间这个概念更加透彻而不是仅限于让玩家在视觉上惊呼牛批。

《纪念碑谷2》独创空间迷宫玩法的作品~-第4张

总结,这次的《纪念碑谷2》,是我继前作,玩到的另一款让我大开眼界的作品,它本身依靠着3D解密吸引了不少的玩家,然后续作在此基础上又不断的优化,在画面质量上以及玩家体验上都做的了非常大的提升,在体验完后,可以发现这款游戏对于视角的变换以及人眼的局限性都做了非常大的考量,有的时候不是它强行贴合视角,而是我们的“眼睛”骗了我们,当然了,说了这么多,我还是希望有更多玩家来游玩这款游戏,相信,在游玩过后,你也能感悟良多。#十年游戏真爱粉#


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