之前五小時打到剛學會隱身術後,談了一下有什麼缺點,目前10小時左右打完第二章,初入雪山開了第一個火,就目前的遊戲體驗,再說幾點,有好有壞。
疊個甲先說優點,免得有人覺得我是跟風尬黑串子什麼的
1.我對美術無感,但是能看出來遊科在美術上下了大功夫,場景相當還原,很真實,天氣,建築,怪物模型,都充滿了細節。不過音樂我能感覺到相當優秀,因為我跟別人說話後沒有重新戴上耳機就繼續打虎先鋒,結果徹底不會打了,這時候我才確切的感受到猴的音樂和音效,如春雨般潤物細無聲,沒有喧賓奪主,卻也不可或缺。章末CG簡直是神來之筆,單獨做成視頻發到視頻網站上也覺對是爆款。
2.戰鬥系統做的很優秀,尤其是完美閃避的特效和音效,正反饋拉滿。作為一個老魂遊人,如此長的翻滾無敵幀判定真的相當寬鬆,而且BOSS招式設計的很不錯,哪些動作有傷害需要躲,哪些動作可以貪刀指示的非常明顯,並且基本所有攻擊動作都有抬手供玩家反應,可能這也是那麼多人所謂一遍過各種BOSS的重要原因吧,這裡點名表揚虎先鋒和石先鋒,招式大開大合,既有規律又有節奏,交互感拉滿,死掉基本只會覺得自己不夠強而不是BOSS糞。不過我一屆褪色者終究當不來齊天大聖,我只喜歡輕重攻擊,法術變身丹藥全部沒用過,畢竟翻滾性能太強了。
3.中文配音太棒了,第一章土地還有出戏的感覺,第二章無頭師傅的陝北腔味道太正宗了,從文本內容到語氣語調,全都有日常生活的感覺,不像演出,這是相當難能可貴的點。我看影視劇也喜歡外語配音,因為拜託了母語束縛,在聽不懂內容的情況下可以更好的品味人物情感,而中文配音卻很少能讓我品味情感,一般只會感到尬,猴屬於是刷新我的認知偏見了
4.戰鬥,爽!三兩步一個BOSS戰,量大管飽,而且目前除了水池雷電蛙神沒碰到糞BOSS,作為一個動作遊戲讓我打過癮了。
下面是缺點
5.空氣牆空氣牆,還是TM的空氣牆,其他遊戲裡我發現岔路時會感到驚喜,猴這裡感到的只有煎熬和無奈。地圖設計不成熟,岔路非常多,還愛藏,隱藏內容那麼多,配上岔路和空氣牆直接把探圖負反饋拉滿了。我屬於方向感極好,認路記地圖能力非常強的人了,幾乎沒有碰到迷路的情況,但是即便如此探索地圖的過程也要把我噁心死,看著像路的地方是空氣牆,看著不能走的地方是隱藏,面前一座橋,你跳不跳下去?不跳可能錯過隱藏,跳可能被空氣牆卡住,沉浸感全無,白費了那麼好的美術。費勁走半天路一個火不給還堆一堆怪,配上空氣牆把你卡在牆角,你是如來今天也得死在這。打完一個BOSS你可以讓我繞一繞路回到主幹道,但是你就是不能讓我沒處走被迫原路返回,我就受不了這憋屈。
6.弱引導做的不好,你可以在藏東西的路門口放些東西吸引我注意力,比如特殊怪物,道具,特殊標記什麼的,但是你門口什麼都沒有裡面還是個隱藏,我怎麼知道這個山洞或者大門是不是空氣牆?去試?遊戲裡還有幾百個空氣牆山洞,我也要一個一個試?這還是動作遊戲嗎?
7.不能自定義按鍵老問題了,手柄玩家自己試一試在BOSS房門外捏一個滿蓄再疾跑進到房內再鎖定BOSS這個操作該按著有多難受,這是雲玩家永遠無法體會的東西
優點和缺點都很明顯的遊戲,但是不應該只允許說優點,但凡批評一下就接受不了,就像它所說“不分好歹的善只會是惡的幫兇”