之前五小时打到刚学会隐身术后,谈了一下有什么缺点,目前10小时左右打完第二章,初入雪山开了第一个火,就目前的游戏体验,再说几点,有好有坏。
叠个甲先说优点,免得有人觉得我是跟风尬黑串子什么的
1.我对美术无感,但是能看出来游科在美术上下了大功夫,场景相当还原,很真实,天气,建筑,怪物模型,都充满了细节。不过音乐我能感觉到相当优秀,因为我跟别人说话后没有重新戴上耳机就继续打虎先锋,结果彻底不会打了,这时候我才确切的感受到猴的音乐和音效,如春雨般润物细无声,没有喧宾夺主,却也不可或缺。章末CG简直是神来之笔,单独做成视频发到视频网站上也觉对是爆款。
2.战斗系统做的很优秀,尤其是完美闪避的特效和音效,正反馈拉满。作为一个老魂游人,如此长的翻滚无敌帧判定真的相当宽松,而且BOSS招式设计的很不错,哪些动作有伤害需要躲,哪些动作可以贪刀指示的非常明显,并且基本所有攻击动作都有抬手供玩家反应,可能这也是那么多人所谓一遍过各种BOSS的重要原因吧,这里点名表扬虎先锋和石先锋,招式大开大合,既有规律又有节奏,交互感拉满,死掉基本只会觉得自己不够强而不是BOSS粪。不过我一届褪色者终究当不来齐天大圣,我只喜欢轻重攻击,法术变身丹药全部没用过,毕竟翻滚性能太强了。
3.中文配音太棒了,第一章土地还有出戏的感觉,第二章无头师傅的陕北腔味道太正宗了,从文本内容到语气语调,全都有日常生活的感觉,不像演出,这是相当难能可贵的点。我看影视剧也喜欢外语配音,因为拜托了母语束缚,在听不懂内容的情况下可以更好的品味人物情感,而中文配音却很少能让我品味情感,一般只会感到尬,猴属于是刷新我的认知偏见了
4.战斗,爽!三两步一个BOSS战,量大管饱,而且目前除了水池雷电蛙神没碰到粪BOSS,作为一个动作游戏让我打过瘾了。
下面是缺点
5.空气墙空气墙,还是TM的空气墙,其他游戏里我发现岔路时会感到惊喜,猴这里感到的只有煎熬和无奈。地图设计不成熟,岔路非常多,还爱藏,隐藏内容那么多,配上岔路和空气墙直接把探图负反馈拉满了。我属于方向感极好,认路记地图能力非常强的人了,几乎没有碰到迷路的情况,但是即便如此探索地图的过程也要把我恶心死,看着像路的地方是空气墙,看着不能走的地方是隐藏,面前一座桥,你跳不跳下去?不跳可能错过隐藏,跳可能被空气墙卡住,沉浸感全无,白费了那么好的美术。费劲走半天路一个火不给还堆一堆怪,配上空气墙把你卡在墙角,你是如来今天也得死在这。打完一个BOSS你可以让我绕一绕路回到主干道,但是你就是不能让我没处走被迫原路返回,我就受不了这憋屈。
6.弱引导做的不好,你可以在藏东西的路门口放些东西吸引我注意力,比如特殊怪物,道具,特殊标记什么的,但是你门口什么都没有里面还是个隐藏,我怎么知道这个山洞或者大门是不是空气墙?去试?游戏里还有几百个空气墙山洞,我也要一个一个试?这还是动作游戏吗?
7.不能自定义按键老问题了,手柄玩家自己试一试在BOSS房门外捏一个满蓄再疾跑进到房内再锁定BOSS这个操作该按着有多难受,这是云玩家永远无法体会的东西
优点和缺点都很明显的游戏,但是不应该只允许说优点,但凡批评一下就接受不了,就像它所说“不分好歹的善只会是恶的帮凶”