【PC遊戲】遊戲簡評合集


3樓貓 發佈時間:2022-04-27 19:16:56 作者:樓德華與居八戒 Language

本篇文章收錄了我的之前的一些遊戲評測,大家可以選擇性閱讀

一、奇巫妙森(8.5/10)

就遊戲的可玩性而言,我認為還是比較充足的。在遊戲中,你將扮演一位因魔法書丟失而不得不靠觀察敵人的弱點來製作針對性道具或藥劑的女巫,收集材料來製作一個個道具後擊敗一個個強大的敵人,完成一個個任務......成就感當然也會隨之油然而生。下面我來簡單介紹下游戲的部分內容及我對遊戲的一些看法。

【PC遊戲】遊戲簡評合集-第0張

遊戲全程圍繞著睡美人展開,所有的任務都是為了睡美人而做的,你在遊戲中需要擊敗一個個或邪惡或陰險的動物,解開他們醜陋的面紗,刺破真相背後的骯髒。遊戲包含由水蛭開始至鷹結束的12個動物。包含的場景也是多種多樣,當然場景也是與動物相關聯的自然環境,考慮的還是非常周到的。遊戲畫風非常討人喜愛,動物的聲音也是栩栩如生。遊戲中任務明確,難度適宜,並沒有過分難或者過分簡單的部分。

【PC遊戲】遊戲簡評合集-第1張

接下來細說一下:

1.我認為遊戲的任務目的明確以及難度的分配非常合理,每個大任務都可以很明確的分為幾個小的任務,而小的任務也是材料明確,目的分明

2.遊戲的配音也是很用心,幾乎是很好的還原了森林、草原、沼澤等地,也有很逗趣的類似於跳蟲的彈跳聲,總體是很有趣的。

【PC遊戲】遊戲簡評合集-第2張

3.遊戲內的bug很少,就到目前的體驗而言我還沒有碰到很惡性的bug

4.最後要說的一點是缺點,遊戲的模式比較單一,基本就是“收集-製作-解決問題”的模式,打的久了容易會讓人有一種疲憊感,我認為可以遊戲可以增加一些類似於“小遊戲”的無關任務的東西,或者也可以增加遊戲中的“音樂”元素

以上呢就是我個人目前對遊戲的一些看法,如果有說的不對的地方也歡迎大家批評指正。

【PC遊戲】遊戲簡評合集-第3張

二次編輯:

好的,那麼目前已經通關了,遊戲結局屬於是意料之外情理之中了,接下來我所講的可能會涉及到劇透,大家酌情看下就好。

1. 遊戲難度逐漸遞推增加,後期材料收集較為繁瑣,建議在做任務時不要按照動物來一個個收集,而是每次直接觸發4個動物,材料按場景來收集,這樣對於靠後一些的任務來說,基礎材料(如木棍、草藥、螢火蟲)不會過於缺乏而導致反覆傳送浪費時間,每次路過特定場景不著急就去收集下材料,如仙子領地(大量螢火蟲)、水井(大量黏土)、還有那個可以一次暈三隻蚊子的地方。

【PC遊戲】遊戲簡評合集-第4張

2. 遊戲中你所扮演的是一名“女巫”的角色,而在最終結束時才會“真相大白”,你只是睡美人身體的一部分,關於所謂的“記憶”,你本身並不擁有,而是收集完12個動物的靈魂後交換了你的靈魂,此時你才以睡美人的身份獲得了這場“冒險”中的記憶,這是場“自我的救贖”。

【PC遊戲】遊戲簡評合集-第5張

3.遊戲劇情耐人尋味,是一種既科幻又現實的存在,每一個動物都有自己的心思算盤,每一件事的背後又藏著這樣那樣的隱情,他們又何嘗不是一種“人”的體現?人又何嘗不是如此?老婦人死而復生卻變成不堪模樣的丈夫、與牛同樣貪心獎盃卻最終收穫美滿結局的菜場場主、一心努力工作最後卻連屍體都被豬丟進豬漕的老人......他們無一不在影射著殘酷的現實:好人並不是沒有,而是很少。你的努力甚至比不上某些人的偷奸耍滑,而壓榨你的資本家永遠不會反省自己,甚至在你臨終時還要壓榨你的屍體。或許遊戲本身並沒有這麼陰暗的現實,但誰有能說現實不會更殘酷呢?我們應該要像“女巫”一樣,善於發現“弱點”,擅於從日常中積累“材料”,這樣到頭來才能一擊制敵而不費吹灰之力,蠻力或許可以解決一些問題,但頭腦往往能解決絕大部分問題。

4.遊戲操作較流暢,完整體驗後仍未發現重大bug,整體流程約在10小時左右,是一款值得入手的獨立遊戲。

期待制作組的下一款遊戲,希望越做越好。

【PC遊戲】遊戲簡評合集-第6張

二、小白兔電商(8.5/10)

就個人看來《小白兔電商》還是一款不錯的遊戲,整體流程在16-18小時,遊戲不論是從劇情、畫面還是配音等方面來說,都是可圈可點的。下面評價下簡單評價下在體驗了遊戲後的感受。

【PC遊戲】遊戲簡評合集-第7張

劇情方面,遊戲有始有終,整體比較連貫,雖然讓人頗有一種“小說”爽文的感受,但也算是很符合設定了,沒有跑偏也沒有爛尾,雖然我個人還是認為後期的劇情有些突兀了,但不影響整體觀感。簡單介紹下劇情,你曾身為妖界的一代“豪傑”,但是為了“她”以及整個妖怪世界的未來與人類發生衝突,並因此一落千丈到擺攤的地步,隨後你曾經的摯友“小青”通過各種渠道找到了你並推薦給你一家“有背景”的蘿蔔店,你通過與店主——一隻小兔子的辛苦經營打理終於使店鋪有了起色(當然這一路上你也會有各種神奇經歷並結交了許多朋友),但是就在這時一個你曾經的“朋友”——一隻大鵬精的出現打亂了你原本的正常生活,之後就是各種鬥智鬥勇,最終你打敗了他並明白了許多道理,故事圓滿結束。

【PC遊戲】遊戲簡評合集-第8張

整個故事的主線圍繞“仙丹”展開,同樣也是以仙丹收束的。仙丹的存在因為極大地方便了妖界而成了妖怪的必需品,因此也就有了壟斷,主角為了打破壟斷而後才有了後面的事情,仙丹價格暴漲並被加劇了壟斷的程度,直到主角最終發明出了他的“蘿蔔丸子”併成功推廣才結束了這次鬧劇。

【PC遊戲】遊戲簡評合集-第9張

我認為,遊戲中上演的劇情其實在現實中的每天都是很常見的事情——資本打壓小商鋪或者工作室並企圖壟斷、大機器生產代替人工養殖以及資本收買人心和輕易就擊垮了小店等等。遊戲中既有現實的寫照,也有童心未泯的童話般的故事存在,而且就中國玩家來說,我認為工作室是很友好的,因為一些“梗”以及成語典故或者近期的“熱事”(如馬老師混元形意太極)等都是咱們才更有體會。

【PC遊戲】遊戲簡評合集-第10張

當然上面講的應該算是比較完整的劇情了,而遊戲的多結局存在的,就看你怎麼探索了。

畫面方面,遊戲和許多小黃油畫面類似(個人認為遊戲和美少女蓮華在某方面有些神韻相似,可惜這不是小黃油),這裡其實沒什麼好說的,只能說和同類作品相比稍微好一點但又不是那麼好。

配音方面,可以說是很優秀了,遊戲幾乎每一個人都有自己的專屬聲音,而且十分匹配角色本身,例如小青就是御姐音、兔牙就是蘿莉音......咳咳,當然男性角色的配音也是不錯。聲音與畫面匹配,背景音樂令人舒適,不建議跳過劇情,如果你玩這類遊戲都要跳劇情,那你真的沒救了,因為根本沒有意義。

【PC遊戲】遊戲簡評合集-第11張

遊戲可玩性方面,遊戲相較於其它類似遊戲而已還是很有創新的,遊戲名為《小白兔電商》,顧名思義,你需要當的是一個電商的角色,進貨出貨、處理售後、關注粉絲數這些都是你要做的,遊戲中有每個階段的“大目標”和“小目標”,大目標我認為可以分為兩類,一類是你不用處理也可以過渡到後期,另一類則不同,只有你處理這類大目標後你才能進入下一階段,不然直接GG了。而小目標則是有關成就解鎖的一些事情,例如粉絲數達到多少或者售後處理的怎麼樣。遊戲隨劇情推進,進的貨也會多樣化,這一點難能可貴。

那麼以上就是我對《小白兔電商》的一些看法了,這裡還祝炒飯皮燕子虎年好好的,祝小白兔電商能被更多人認識、越做越好。大家如果有什麼看法也可以留言在下方,如果有什麼說的不對地方還望大家批評指正。

【PC遊戲】遊戲簡評合集-第12張

三、仰望夜空的星辰(9.0/10)

作為一款上架於17年末的視覺小說遊戲,《仰望夜空的星辰》無疑是被低估了,精美的畫面、完整的劇情以及出色的音樂,無一不是製作組用心雕琢作品的結果,但遊戲沒有爆火或者大賣的原因,似乎是在這樣一個快節奏的時代,人們很難再沉下心來去用心體驗抬頭仰望星空的快樂。

誠然,資本和炒作緊跟時事,把握著風口浪尖的同時又想方設法吸引著人們的眼球,人們很難看到這樣一部宣傳不溫不火的作品,但是金子總會發光的,這部作品的優秀並沒有讓人在遊玩時感嘆“相見恨晚”,更多的是一種沙裡淘到金的驚喜與感慨。

【PC遊戲】遊戲簡評合集-第13張

遊戲時最讓我共情的還是相約去看星星的情節,它讓我想起了小時候和小夥伴在那片麥場的嬉戲打鬧,那個時候夜晚的星空的也是漫天繁星,旁邊的夥伴們或在玩耍,或在做著怎樣的傻事,而我躺在秋收的麥場上看著這片天空,並沒有在思考什麼,只是單純的盯著天空看,那星星像是一閃一閃的眼睛,又像是晶瑩的露珠,小小的腦袋裡裝滿了對未來的期許與嚮往。如今,小時候的生活也變成了現在的回憶,像一顆又一顆的星星那樣在過往的路上一閃一閃,以另一種方式陪伴著我......

說迴游戲,即使作為一個並沒有什麼專業天文知識的人看來,遊戲關於星空的科普和劇情也讓人動容,友情、愛情、同學情,在這款遊戲中都有很細緻入微的描寫,這文字也確實有溫度。總結看來,遊戲放在同類gal作品中我也會放到“很高評價”的那一類中,大概可以給到9.0/10分。

【PC遊戲】遊戲簡評合集-第14張

四、籠中窺夢(8.0/10)

遊戲已經出了一段時間了,回來補一下評測。遊戲是一款精品獨立遊戲,不論是從遊戲玩法、遊戲畫面還是劇情來講,都是非常耐人尋味的,不是空洞的,甚至被評為“第九藝術”(雖然我也並不清楚前八藝術是什麼哈哈),但是看得出來甚至專業人士對此遊戲的評價也非常高,現在就由我簡單的說下我個人對此遊戲的看法。

1. 遊戲劇情方面:父親養育兒子長大,兒子一開始從事的是某方面的科研工作,然後戰爭爆發了,之後兒子便入伍從軍,退伍後經典患上了PTSD(創傷後應激障礙)需要接受治療。同時父親疑似去世(猜測是遭遇了船難,與兒子是否有關不確定,也很難確定具體時間)。

【PC遊戲】遊戲簡評合集-第15張

(1)非真結局大概是兒子夢中的不斷循環,最後阻止了父親上船又回到最開始(夢的輪迴循環,似乎是)。

(2)真結局就是經典的兒子從夢中醒來,接受了現實(悲劇收束點題)。

1. 其實遊戲的主要特點還是遊戲的玩法上,有人說遊戲和“紀念碑谷”有些像,我不完全認可這種說法,也就是說“部分認可”,遊戲中也有很多類似紀念碑谷的通過“視角調整”來達成目的的“手段”,但除此之外還有“放大縮小”等其他要素,遊戲性還是比較強的。遊戲的主要玩法是通過移動“盒子”來尋找答案,遊戲中有互動提示等方式來告訴玩家下一步該怎樣進行。

【PC遊戲】遊戲簡評合集-第16張

2. 遊戲畫風溫和,音樂也很適合,在解密題材的遊戲中我認為甚至可以作為一種代表類型,獨自解密的話解密難度我感覺和Superliminal相近。

遊戲難度非常“人性”,遊戲中有“幫助”選項,顧名思義,就是來幫助玩家的,文字提示逐漸揭示“真相”,視頻提示則直接透露答案,當然筆者建議除非到不得已的地步再看提示,否則會影響自己的遊戲體驗。

【PC遊戲】遊戲簡評合集-第17張


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