史克威爾艾尼克斯即將推出《最終幻想7:重生》。與眾多大作一樣,遊戲為主機玩家提供了畫質和性能模式的選擇。與此同時,遊戲的開放世界靈感源自於先前的力作《最終幻想15》。
史克威爾艾尼克斯最近在巴黎遊戲週上策劃了一場社區活動,向媒體展示了《最終幻想7:重生》。試玩中展示的技術細節表明,遊戲具備可切換的畫質和性能模式。
畫質模式下,《最終幻想7:重生》支持4K分辨率,幀率為30fps;而性能模式則以較低分辨率運行,可能為1440p,按照《最終幻想7:重製版》PS5版模式的設定,目標幀率應達到60fps。
然而,對兩種模式的測試反饋褒貶不一。測試者透露,在畫質模式下,遊戲難以保持穩定的幀率,給玩家帶來了相當不理想的遊戲體驗。因此,目前更傾向於推薦流暢的60fps,儘管這可能會以畫質模式中某些紋理細節的減少為代價。
爆料人還透露,與《最終幻想7:重製版》一樣,本作在技術上並不完美,存在許多肉眼可見的妥協。他們表示,遊戲對開放世界的過度追求似乎導致了一些妥協,使其在視覺效果上落後於今年發佈的其他開放世界遊戲。然而,需要注意的是,演示版本仍為遊戲的早期版本,不能完全代表最終產品的表現。
在社區活動的問答環節,開發團隊介紹說,遊戲從其他遊戲中汲取了靈感,主要參考了《最終幻想15》。不過,遊戲的開放世界將引入一些獨特元素,以使其具備獨特的特色。