前言:APEX新賽季已經更新了四五天了,除了帶來新賽季的通行證以外最大的收穫就是新賽季的排位改動和新傳奇彈道的來臨。在詳細解讀了排位規則和親身體驗了一段時間以後來給大家做個指南。
首先是每位玩家都需要進行的定位賽,通過定位賽的數據統計來大概把你規定到一個段位。定級賽結束,如果你對當前段位不滿意。那你還可以繼續進行排位賽來提高或者降低你的段位!
和之前的排位賽不同,每場比賽的門票都成為了固定數量。排位分數的獲取也正式和大逃殺靠攏,逃正式的大於了殺。每場比賽的名次顯得尤為重要。落地roll點的現象再也不會常見了!好好的運營會讓你拿到適合的名次和淘汰分數。
定級賽至關重要,如果你的定級數據足夠差。即使你上賽季是獵殺,那麼這賽季很有可能成為青銅白銀。千萬記住定位賽是你最快上分的機會!
另外擊殺助攻和技能使用也納入了分數的考核,目前尚未知道其細則,但是多做出正反饋肯定是沒有錯的。沒有了爆炸分數的加成從低段位爬分所消耗的時間會比成倍的增加。
其次就是炸魚現象的減少,新賽季排位機制的更改可以說是讓炸魚無所遁形。引入類似隱藏分的概念,當你的KD比明顯超出遊戲內其他人KD的時候,下一把比賽就會為你匹配實力相當的玩家。雖然炸魚現象仍然不能杜絕,但是所付出的代價也更為昂貴。
隨著隱藏分的修改,似乎每把比賽都會給你匹配實力相當的玩家。這也導致某些玩家無論是在青銅還是在鑽石都會感到相同的壓力,我認為這是一件好事。
畢竟排位賽就是和實力相當的玩家對戰,從而提升實力。碾壓和被碾壓都會給玩家帶來困惑。作為隊友更是毫無參與感,另外steam的細則也更新了炸魚作弊選擇。不知道會不會實裝到apex呢?
最後也是本賽季的最大改動之鑽石有手就行!
上面也說到了排位比賽名次獎勵的增加,更是有職業選手零傷害獵殺的例子。雖然槍法學習不了,但是逃生是人類的本能。於是血魔流再次橫行:
開局比賽直接選擇野區降落,羅芭、命脈再來個位移英雄。妥妥的上分陣容,製造器製造大醫療包。
因為排位門檻分數的固定,似乎一些泥頭車也變得更加有恃無恐。於是我們推薦服務器選擇最好是港服,玩家數量多還喜歡打架。對於血魔流可以是非常的適合!
有些組排玩家甚至開始了血魔流進階套路:“一人幹活,三人不累。”落地直接輪流送死兩個玩家,剩下的那個玩家開啟血魔流。上分的速度沒有變,但是解放了另外兩個人。實在是聰明至極!
毫不誇張的說這個賽季只要你有時間,不用奢求大神帶飛。只需要血魔流就可以輕鬆鑽石,有時間的話還可以衝擊大師。
總結:定位賽好好打,炸魚現象減少。運營比淘汰獎勵更高,(運營不是避而不戰,而且找準時機出手)!
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