什么是圣遗物?
圣遗物相当于其他游戏的装备系统,由于现象级手游原神的出现,众多手游厂商纷纷效仿,
由于极高的相似度,这里暂时由“圣遗物”这三个字来命名这个类别的装备系统。
圣遗物
其词条效果与套装效果共同作用于角色,增强角色性能
界面设计(装备展示)
我最早认识类似圣遗物的系统是手游阴阳师的御魂,后来很多手游的圣遗物系统展示界面都参考了阴阳师的设计,将界面一分为二,左侧展示御魂,右侧展示属性效果,每个御魂会标有易于辨识的图案、品质、锁定状态和强化等级,但阴阳师单个御魂的效果在点击御魂后的弹窗展示。
御魂展示格的上方有六个按钮,分别表示了六个不同的位置,点击对应位置按钮可以只展示该位置的御魂。位置的命名也直接用了数字来代替,毕竟左上、右下这种说起来很拗口,直接说X号位好记又方便。
御魂展示
原神与星穹铁道则用了具象化的物体来为位置命名,原神的五个位置按顺序为花、羽、沙、杯、冠,个人很喜欢原神将角色作为左右两个部分作为分界线的作法,即起到分割的作用,又十分美观(可以近距离欣赏自己喜欢的角色)。
原神的圣遗物展示栏相较于阴阳师很大进步的一点是它被角色装备过的圣遗物右上角会有该角色的头像,而阴阳师的御魂被其他式神装备以后会很难找。
且对于已装备圣遗物的角色对已被装备的圣遗物的交互逻辑是“交换”而不是“抢夺”,这点有时候还挺方便的。
圣遗物展示
星穹铁道的遗器展示基本就照搬原神的,六个位置按顺序为头部、手部、躯干、脚步、球、绳,比较可惜的是界面中间不会展示角色了。
遗器展示
结合上面几张图也可以看到阴阳师的展示界面比较臃肿,UI多用木制色的条、块来分割,各种功能按钮都排布到展示御魂的界面,且属性加成面板占据了很大一部分空间,更加注重功能和数据的体现。
原、铁的UI则用偏透明的白色图案和简约的线条,把重点放在展示每个装备本身上,属性加成总面板也直接放到了上一级界面(见第一张图)。当然,现在大家更明显喜欢后者,后者看起来更加舒服,也显得高级。
套装种类、效果
阴阳师的御魂套装多达50种,不同套装的四件套或首领两件套效果,各有各的机制和特色,共同服务于斗技PVP和其他PVE模式,在强度体系中占据了很大一部分比重,各种御魂套装搭配不同的式神提高了阴阳师玩法的上限。直至今天,我依然觉得这些御魂套装效果的设计非常大胆且新颖。
海月火玉
狂骨
当年还在刷魂十一层的时候,狂骨还是非常热门的御魂套装,尽量卡到满鬼火的状态就可以获得稳定的输出。
到了原神的圣遗物系统,相比阴阳师,因为角色多了武器这一项增幅,输出类套装效果的强度得到了一定程度的稀释。
伤害公式
如输出类的圣遗物套装效果大多都是XX伤害加成,和武器特效XX伤害加成属于一个乘区。但武器数值是固定的,且数值更高。公式中我们也能看到,双爆在乘区中与伤害加成的地位相同,由于词条强化、体力限制等因素,玩家很容易在圣遗物的双爆和套装效果的取舍中选择双爆。
当然也有一些比较核心的圣遗物套装,它几乎支撑起了一些体系,比如风套,风套的减抗是风系角色的饭碗,扩散减抗是某些阵容很重要的输出阶段。
风套
绝缘套的转模设计也是非常成功的,十分受玩家欢迎,通过充能转伤害提高大招启动速度和角色输出,不会有练度压力。
绝缘套
所以综上来看圣遗物相较于御魂,衍生了许多服务于体系的套装效果,弱化了输出类套装效果对于角色个人能力的提升。
在聊星铁的遗器之前,先补充下前面没聊到御魂、圣遗物套装的模式。
阴阳师的御魂组合通常为4+2,即4非首领御魂套装+2首领御魂套装/非首领御魂套装。原神的圣遗物一共有5个位置,一个套装只有四个位置,所以练度高的情况下为4套装+1散件,练度不足的情况下为2+2+1散件,玩家有一个位置的容错来凑齐自己的套装。
4破势+2荒骷髅
星铁的遗器系统一定程度上借鉴了阴阳师4+2的模式,球、绳两件套类似于首领御魂两件套,除了固定的套装词条奖励,还有一些有属性门槛的额外词条奖励。相比于四件套的部分,双爆、集体增益、转模、充能等珍贵的特效更容易出现在球、绳两件套上。
遗器
词条属性
阴阳师的御魂词条分为主词条和副词条,御魂两件套和首领散件提供的词条某种意义上也算一种御魂词条,是同时计入总属性的。
主词条
御魂系统的1、3、5号位主词条分别为固定数值的攻击、防御、生命,2、4、6号位的主词条则是在掉落时从该位置的词条池中随机抽取。2、4、6的主词条池中相同的为攻击加成、防御加成、生命加成,为了区别不同位置的御魂,2、4、6中每个位置的主词条池加入了该位置独有的掉落词条,来承担特殊的功能,如2号位除攻击加成、防御加成、生命加成之外,又单独加入了速度主词条的掉落,4号位的独特掉落词条为效果命中、效果抵抗,6号位为暴击、暴击伤害。
词条
圣遗物系统的花、羽主词条分别为固定的生命值、攻击力。沙、杯、冠的主词条池中相同的有百分比攻击力、百分比防御力、百分比生命值、元素精通。到这里圣遗物系统和御魂同样地为区别不同位置的圣遗物,加入了各位置独有的掉落词条,沙漏的独特掉落词条为元素充能效率,杯为元素伤害加成,冠为暴击、爆伤、治疗加成。
时之沙主词条
遗器系统的头、手主词条分别为固定的生命值、攻击力。躯干、脚步、球、绳的主词条池中相同的有百分比攻击力、百分比防御力、百分比生命值。和上面两个装备系统一样,各位置有独有的掉落词条,躯干的独有掉落词条为暴击、爆伤、治疗加成、效果命中,脚部为速度,球为元素伤害加成,绳为击破特攻、能量恢复效率。
翁瓦克的环岛海岸
主词条的数值会随着装备等级的提升而逐步提升且幅度大于副词条,这也是主副词条的区别之一。
副词条(以最高品质装备为例)
御魂系统中,御魂的副词条在掉落时决定,副词条的数量为随机的2、3、4,4为最大词条数,不满4条的情况下可通过强化御魂在+3、+6、+9、+12、+15时大概率获得新词条(小概率强化已有副词条数值)。通常天生不满4条的被称为“瘸腿”御魂。副词条的掉落池包括所有类型的主词条,如果说正确的主词条是一个御魂的下限,那么副词条就是一个御魂的上限,开放的副词条掉落池能让式神的属性朝其有力的方向进一步成长,同时也为玩家带来了挑战(肝度),提高御魂系统的可玩性。
御魂的主词条与副词条
圣遗物与遗器系统相较御魂系统,副词条的掉落池做了一定调整。御魂副词条的掉落池包括所有类型的主词条,圣遗物与遗器系统则在每个装备位置的副词条掉落池中除去了装备本身主词条的种类,如主词条为攻击百分比加成的装备,其副词条不会再出现攻击百分比加成,但可以出现攻击的白值。
主属性选择
除此之外,一些特殊的词条也不在副词条掉落中,如原神的治疗量加成、元素伤害加成,星铁的治疗量加成、能量回复效率、xx伤害加成。
比较特殊的是,星铁的副词条种类增加了效果抵抗这一项,而遗器的主词条种类中没有效果抵抗。