玩法不行,玩家玩了後會退出卸載。
美術不行,玩家連玩的慾望都沒有。
這麼來看,《舊日女修》至少有著良好的思路:先做一張比較吸引人的海報出來,給玩家留下一個大概的印象,然後再開摩點眾籌。

瞧這意義明確的特寫,不得不承認,這畫的確實很有誘惑力,我也是因為被這宣傳圖所吸引才決定嘗試一下這款遊戲的。
事實也證明製作組這麼做是對的,項目從2023年底啟動,攢了一年願望單以後,在24年10月份開始眾籌,倆月後就超額三倍完成籌款目標。
從↑未↓如此美妙的開局,不是嗎?

那麼現在遊戲端上來了,但質量如何呢?
自稱“rougelike+弱塔防”,但是實際上像是彈幕射擊的玩法,而且還是手動換彈版。
你可能會想了,彈幕射擊和手動換彈有問題嗎?

看上去是沒問題,但是實際體驗多少是有問題的。玩家操作的角色如圖所示,就在屏幕左邊不能移動,你所要做的實際上就是指向射擊,然後換彈。
這也沒啥問題,但遊戲是有rougelike元素的,這導致必然會出現大量怪物或是高血量的精英單位,此時你猜猜角色的彈匣有幾發子彈?
七發。而且是傷害最低的那種。

你想想,拿七發子彈打高質量怪海,那不是純坐牢,而且換彈的設定不就是純純多餘嗎。
但好在這還是個肉鴿遊戲,每打完一波就有可能會獲得一些提升屬性或者增加角色數量的道具,再加上肉鴿經典的局外成長天賦,也算是能玩。
但官方也承認上手是有點難度的:

至於鼠標壓力點擊頻繁,壓力過大,在玩法硬傷面前倒顯得是小問題了。
再有就是劇情相關的問題,遊戲號稱是國風的克蘇魯劇情,但實際上是每解鎖一個肉鴿派系(角色)後,去用對局後的代幣解鎖角色劇情,主線實際上是要拼湊起來去看的。

對這點我保持中立態度,劇情其實看起來有點那種民俗恐怖的味道,還有些電波風。
然後文案字數最多的地方放在了道具和肉鴿中獲得的藏品,這點見仁見智,喜歡挖掘劇情的玩家應該比較中意這種設計。
總的來說,因為是眾籌+搶先體驗,早期版本有所不足是難免的,但也別怪玩家不對EA版本買單。

對畫風和這種設定感興趣的倒是可以關注一下,肉鴿玩法目前看來是需要大改的。