玩法不行,玩家玩了后会退出卸载。
美术不行,玩家连玩的欲望都没有。
这么来看,《旧日女修》至少有着良好的思路:先做一张比较吸引人的海报出来,给玩家留下一个大概的印象,然后再开摩点众筹。
瞧这意义明确的特写,不得不承认,这画的确实很有诱惑力,我也是因为被这宣传图所吸引才决定尝试一下这款游戏的。
事实也证明制作组这么做是对的,项目从2023年底启动,攒了一年愿望单以后,在24年10月份开始众筹,俩月后就超额三倍完成筹款目标。
从↑未↓如此美妙的开局,不是吗?
那么现在游戏端上来了,但质量如何呢?
自称“rougelike+弱塔防”,但是实际上像是弹幕射击的玩法,而且还是手动换弹版。
你可能会想了,弹幕射击和手动换弹有问题吗?
看上去是没问题,但是实际体验多少是有问题的。玩家操作的角色如图所示,就在屏幕左边不能移动,你所要做的实际上就是指向射击,然后换弹。
这也没啥问题,但游戏是有rougelike元素的,这导致必然会出现大量怪物或是高血量的精英单位,此时你猜猜角色的弹匣有几发子弹?
七发。而且是伤害最低的那种。
你想想,拿七发子弹打高质量怪海,那不是纯坐牢,而且换弹的设定不就是纯纯多余吗。
但好在这还是个肉鸽游戏,每打完一波就有可能会获得一些提升属性或者增加角色数量的道具,再加上肉鸽经典的局外成长天赋,也算是能玩。
但官方也承认上手是有点难度的:
至于鼠标压力点击频繁,压力过大,在玩法硬伤面前倒显得是小问题了。
再有就是剧情相关的问题,游戏号称是国风的克苏鲁剧情,但实际上是每解锁一个肉鸽派系(角色)后,去用对局后的代币解锁角色剧情,主线实际上是要拼凑起来去看的。
对这点我保持中立态度,剧情其实看起来有点那种民俗恐怖的味道,还有些电波风。
然后文案字数最多的地方放在了道具和肉鸽中获得的藏品,这点见仁见智,喜欢挖掘剧情的玩家应该比较中意这种设计。
总的来说,因为是众筹+抢先体验,早期版本有所不足是难免的,但也别怪玩家不对EA版本买单。
对画风和这种设定感兴趣的倒是可以关注一下,肉鸽玩法目前看来是需要大改的。