#浪跡大江湖,書寫武俠緣#
隨著《大江湖之蒼龍與白鳥》的發行,又掀起了一股“金庸”氣息的武俠風。
這是一款由國內工作室Gloam Studios打造的,由嗶哩嗶哩發行的一款像素畫風,戰旗玩法,自定義角色的策略武俠遊戲。(強烈要求Steam遊戲分類增加一項“武俠”和“中國古代”的標籤)
所謂江湖,自然會有它的背景。
古龍筆下的天刀於明朝,而南宋亂世則由金庸所著。
最出名,且規劃最完善的應是《天龍八部》一著。
北有女真完顏阿骨打、契丹耶律洪基,中原有少室山為主的少林,西有西夏、吐蕃,西南大理,江南慕容。。。
而這款遊戲同樣有著如此的設定,讓玩家處在這個武林高手輩出的年代,而我卻對於那強大的武功秘籍忽略不見,只相信了星宿大仙法力無邊。
遊戲主要為半開放世界和帶點主線劇情,畢竟玩家處在了江湖之中。
在這裡玩家可以隨意養成,一是對自己角色的養成,比如習得何等絕世武功;一是自己的團隊的養成,結識江湖各大高手。(這就說明了它需要玩家一直刷)
戰鬥方式比較經典,是戰棋類回合制策略,每一個角色將會做為一個棋子在戰場沙盤上進行行動、攻擊等動作。屬性決定了棋子的移動能力和戰鬥能力。有些許像夢幻群俠傳,也有些像魔法門。
我不清楚各位認為“自動戰鬥”的加入是好是壞,但我認為它可能屬於畫蛇添足了,或許是我本身不喜歡遊戲快餐化吧。
確實,它讓玩家空出了手去做別的事,可本來只想玩遊戲的玩家還能做什麼呢?不需要思考戰鬥中誰先誰後,誰站何位進攻,可這不是策略回合制嗎?當我按下自動戰鬥的按鈕的時候,就會有一種想要抱著手機躺床上的感覺。所以它什麼時候出手遊呢?
另外,缺少了一項退出戰鬥,或者逃離戰鬥的選項。
不過,這些小毛病或許很快就會迎來更新調整,而它裡面的門派、武功秘籍、眾多NPC的交談對話,讓它更像是一個令人難忘的江湖。