#浪迹大江湖,书写武侠缘#
随着《大江湖之苍龙与白鸟》的发行,又掀起了一股“金庸”气息的武侠风。
这是一款由国内工作室Gloam Studios打造的,由哔哩哔哩发行的一款像素画风,战旗玩法,自定义角色的策略武侠游戏。(强烈要求Steam游戏分类增加一项“武侠”和“中国古代”的标签)
所谓江湖,自然会有它的背景。
古龙笔下的天刀于明朝,而南宋乱世则由金庸所著。
最出名,且规划最完善的应是《天龙八部》一著。
北有女真完颜阿骨打、契丹耶律洪基,中原有少室山为主的少林,西有西夏、吐蕃,西南大理,江南慕容。。。
而这款游戏同样有着如此的设定,让玩家处在这个武林高手辈出的年代,而我却对于那强大的武功秘籍忽略不见,只相信了星宿大仙法力无边。
游戏主要为半开放世界和带点主线剧情,毕竟玩家处在了江湖之中。
在这里玩家可以随意养成,一是对自己角色的养成,比如习得何等绝世武功;一是自己的团队的养成,结识江湖各大高手。(这就说明了它需要玩家一直刷)
战斗方式比较经典,是战棋类回合制策略,每一个角色将会做为一个棋子在战场沙盘上进行行动、攻击等动作。属性决定了棋子的移动能力和战斗能力。有些许像梦幻群侠传,也有些像魔法门。
我不清楚各位认为“自动战斗”的加入是好是坏,但我认为它可能属于画蛇添足了,或许是我本身不喜欢游戏快餐化吧。
确实,它让玩家空出了手去做别的事,可本来只想玩游戏的玩家还能做什么呢?不需要思考战斗中谁先谁后,谁站何位进攻,可这不是策略回合制吗?当我按下自动战斗的按钮的时候,就会有一种想要抱着手机躺床上的感觉。所以它什么时候出手游呢?
另外,缺少了一项退出战斗,或者逃离战斗的选项。
不过,这些小毛病或许很快就会迎来更新调整,而它里面的门派、武功秘籍、众多NPC的交谈对话,让它更像是一个令人难忘的江湖。