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从名字说起。它的全名是《汤姆克兰西 彩虹六号:围攻》,阿育的许多游戏都是这个前缀,这并非是某个上古IP,而是一个人名。
1947年美苏冷战开始,汤姆克兰西也在同年出生于美国马里兰州。他打小就爱读书,冷战白热化时007等一众间谍小说炙手可热,汤姆自然也耳濡目染,甚至真的去试着参军,可惜因为高度近视没通过。之后便找了家保险公司上班,闲暇时间看书看报。
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小说一上架就卖脱销,汤姆克兰西也一炮而红,随后的作品也是畅销易如喝水。
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1995年他赶时髦搞了台电脑,立马就意识到了电子游戏的潜力,想参与游戏发行行业,便和朋友一起创办了“红色风暴”工作室。随后汤姆继续写作,偶尔会去工作室逛逛。
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这一下子就吸引住了汤姆,因为他居然正好在写同款小说,便把自己小说中的剧情和考据资料提供给开发组。主创团队则沿用了小说剧情,还把设计好的关卡名统一换成了章节桥段,这个游戏的名字也改为了《汤姆克兰西:彩虹六号》。
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在千禧年后多人竞技成为新热点,彩六系列很长时间都只专注于单人剧情,在08年《维加斯2》的多人模式滑铁卢后,育碧打算重新设计一个独特的多人“彩六”,对代号《爱国者》的彩六续作进行了大刀阔斧的改革,如直接删掉了原本的单人剧情,加入了可破坏的建筑墙面、无人道具等等。
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很快,游戏在2015年年底正式上线,我也是最早一波入坑的玩家。最早游戏更偏战术模拟,既有老彩六的熟悉的味儿,角色独特的技能在当时又足够新颖,甚至官宣会推出一百个独特干员。游戏的热度一路高开,除了永远不稳定的土豆服务器,《彩虹六号:围攻》在当时真的没啥缺点,在当年有吃鸡、DOTA2、怪物猎人世界这种怪物级别的游戏下,彩六游玩数还能排上前五。
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育碧选择的是专注电竞,不断地添加赛季内容并进行平衡调整。这确实让围攻在近年的电竞圈有声有色,并没变成像OW那样失衡。但也有玩家觉得它背离了最初的彩六,还加了很多稀奇古怪的改动,干员的技能越来越玄幻、与个人背景也不搭边。
从减少干员与地图的更新频率以及从限时模式独立出的《彩虹六号:异种》,我们都可以看出《彩虹六号:围攻》稍显疲态,毕竟作为一个运营五年多的游戏,它早该进入了产品末期。
这次《彩虹六号:围攻》手游的宣发,可以看出育碧对于系列的信心,以及让它在移动端再次恢复活力在期许。对于喜欢彩六的老玩家来讲,能用手机反恐确实是算个好消息,但玩起来到底怎么样,对系列而言是顿号还是句号,还需拭目以待。
文/剪辑:燕麦骑士
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