關於港口的一些事情|漢末霸業


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 20:12:40 作者:五斗米神教張大教主 Language

        我玩了幾個不同時間劇本的港口戰,其實對於各個玩家面對新出的港口和關隘有各種不同的意見和建議也是很理解的。

         我希望大家明白之所以推出港口是為了豐富遊戲戰鬥方式的一種表現。並聯式港口想要表現的是自古港口就是兵家必爭之地,一是提高了資源運輸的效率,水路是必不可少。二是憑藉著黃河,長江這兩條天然防線,才有了官渡之戰和赤壁之戰等這些著名戰役。 還有的優點就是你可以直接從頭打到尾,不需要經過某些港口,

 
         很遺憾,並聯港口也是有缺陷的,就是相對玩家而言,港口戰是很容易針對的。很有可能導致被幾個勢力車輪戰磨沒了兵力。(我很幸運,在車輪戰的攻勢下,透過圍魏救趙,空城計等方式成功反殺。)

        還有就是電腦AI的攻擊方式沒有提升,而這個攻擊方式就是電腦勢力發現有敵對勢力在增援,而恰巧那個港口空了可以出兵攻打此港口,又或者可以攔擊途經自家港口的增援部隊。

        正常來說,多了一種遊戲玩法,相對的攻擊模式也要增加。也有可能是受固定框架結構的影響,無法增加。在此就不一一解釋了。

        解決方案我都有了,就把港口也設置成DCL那樣,你需要就開,覺得難,玩不過來的就關。又或者是把黃河流域的改成並聯,畢竟幾個港口近,再把長江流域改成串聯。

        最後,並聯港口是真的很緊張刺激,從最簡單的袁紹和曹操隔著一條黃河,每個港口都不敢輕易出兵,就怕我剛剛說的那種各種攔截的打法,從而需要考慮戰略戰術。真的不是簡單的串聯在一起,相當於多個城池能夠比擬的。

         最後的最後,也許確實比原來的難玩了許多,但不能因為難就把高中的問題改成小學生的問題,而是應該告訴作者這不能用紙算了,趕緊給我弄臺計算機來算。

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