我希望大家明白之所以推出港口是为了丰富游戏战斗方式的一种表现。并联式港口想要表现的是自古港口就是兵家必争之地,一是提高了资源运输的效率,水路是必不可少。二是凭借着黄河,长江这两条天然防线,才有了官渡之战和赤壁之战等这些著名战役。 还有的优点就是你可以直接从头打到尾,不需要经过某些港口,
很遗憾,并联港口也是有缺陷的,就是相对玩家而言,港口战是很容易针对的。很有可能导致被几个势力车轮战磨没了兵力。(我很幸运,在车轮战的攻势下,透过围魏救赵,空城计等方式成功反杀。)
还有就是电脑AI的攻击方式没有提升,而这个攻击方式就是电脑势力发现有敌对势力在增援,而恰巧那个港口空了可以出兵攻打此港口,又或者可以拦击途经自家港口的增援部队。
正常来说,多了一种游戏玩法,相对的攻击模式也要增加。也有可能是受固定框架结构的影响,无法增加。在此就不一一解释了。
解决方案我都有了,就把港口也设置成DCL那样,你需要就开,觉得难,玩不过来的就关。又或者是把黄河流域的改成并联,毕竟几个港口近,再把长江流域改成串联。
最后,并联港口是真的很紧张刺激,从最简单的袁绍和曹操隔着一条黄河,每个港口都不敢轻易出兵,就怕我刚刚说的那种各种拦截的打法,从而需要考虑战略战术。真的不是简单的串联在一起,相当于多个城池能够比拟的。
最后的最后,也许确实比原来的难玩了许多,但不能因为难就把高中的问题改成小学生的问题,而是应该告诉作者这不能用纸算了,赶紧给我弄台计算机来算。