随着0.11.3版本的到来,超级战舰正式加入了科技树,与此同时,在任务列表的角落处,潜艇也依旧存在着,二者的相继加入,让本就混乱的随机战环境彻底的乱成了一锅粥,虽然这种情况也早已经持续了一个版本了。
角落里的潜艇任务
先来聊聊超级战舰吧,其本身便有着不输于11级战舰的强大基础属性,却还拥有一个额外的特殊技能,二者加持之下的超战可以说是12级战舰也不为过了(好比让巴尔之于黎塞留)。但其在分房上却是11级战舰的权重,也就是说9级战舰将会遇到超战。
比得梅因多一座炮台的安纳波利斯
这下无论是9级银币战舰的爬线环境、还是9级金币战舰的打钱环境都随之变的恶劣了起来,而该游戏的一大收入来源便是售卖9金船,试想你开着刚买的黑五让巴尔,初航便被对面的萨摩(鹏)开F两轮击沉。。。
萨摩(鹏)
而在超级战舰中最强大的无疑便是超级航母了,其中合众国的强大输出能力甚至让人回想起了RTS时代的中途岛,但现在的AA消耗品和RTS时代的AA消耗品却不可同日而语了。
世界冥画
如此强大的超级战舰,获取方式却即为简单,在拥有三条X级银币船的基础上,只需要爬出对应超战线的X级船,便可用大量银币一键提船。对比钢船和研发船的获取难度简直不要太低,而超战的强度还碾压了钢船和研发船,这对那些辛辛苦苦排位、CW、重生春云的玩家而言无异于一记背刺。
钢船
研发船
简单的获取难度带来的便是玩家水平的参差不齐,对于超级战舰这种能改变战局的存在而言,造成的后果可想而知,敌我双方差距水平被进一步扩大,随机游戏中的体验不能说是很好,可以说是极差。
再来聊聊潜艇吧,潜艇这个玩意在历史上名声本就极差,毛子在开服之初也曾说过“我们不会做潜艇”,然而最终却还是逃不了“真香”的命运。
真香定律
回到游戏本身来说,潜艇和水面战舰有着极低的交互性,水面战舰包括航母、驱逐舰都缺少有效的对潜艇反制手段。遇事不决,一键下潜,水面舰艇就只能干巴巴的望着,象征性的丢点深弹或是反潜机,能够对潜艇造成的影响可以说是极为有限。
水下小人
俗话说的好,“解决不了XX,就解决XX”。由此所带来的便是在玩家层面的对立,对潜艇玩家,水面玩家总是会送上真挚的问候,无论是敌是友,哪怕一局收获20个以上的举报也不是什么难事。
毛子自己也知道潜艇这玩意有多造人厌,在与潜艇相关的投票问答中,95%以上的人都选择了“一点都不喜欢潜艇”,而毛子却仿佛视若无睹一般,依旧将其再次加入到了随机战中。
i don't like it at all
尾声:
我们经常调侃毛子“毛若懂,苏会解”,而事实却是“微不足道的33%”还历历在目,现在又把游戏环境搞的这般恶劣,“毛氏平衡法”有多烂毛子心里就真的没点13数么?
而答复亦或许会是:“没有人比我更懂《战舰世界》!”