隨著新品節的到來,越來越多的精品遊戲出現在我們玩家的視野裡,除了一些知名度較高的工作室、發行商的作品,也總有一些滄海遺珠值得玩家關注。特別是獨立遊戲缺乏宣發,傳播度往往沒這麼高,更多依賴的是口口相傳。而我想去簡單介紹一些遊戲,讓大家看下這些個人感覺還值得一玩的遊戲,並試圖發掘他們的創新點。
本次關注到的,雖然不是新品節的demo,但也是一款不錯的已發售遊戲,JRPG《星石傳說》,結合了頗具創意的“俄羅斯方塊”戰鬥玩法,讓這款遊戲變得與眾不同。
探索與養成
與大部分JRPG一樣,遊戲還是側重劇情體驗、地圖探索和角色養成這三個方面。劇情方面,不過多劇透就簡單講下:主要講的是承接了姊妹篇《紛亂深淵》之後的故事,玩家扮演的年輕冒險家米萊和他的寵物們因發現某處遺蹟裡神秘的遠古力量,從而踏上了冒險之旅。
地圖探索中,採用明雷的機制分佈怪物,並且有著各種寶箱等探索內容可以交互,獲得各類道具和裝備。
養成方面,偶數等級主角會解鎖天賦,從而獲得強力的被動效果。
遊戲除了冒險,還有諸如釣魚、採礦、建造等內容,也非常有意思。
戰鬥與俄羅斯方塊
遊戲最大的特色,自然是戰鬥過程採用的不是回合制的選擇普攻或技能然後釋放的流程,而是用俄羅斯方塊(遊戲中叫星石)進行消除從而對地方造成傷害。玩家需要通過不斷消除方塊對敵方進行打擊,2、3、4層一起消除傷害要更高一些。
當然,本作並不是消除那麼簡單,有時候還會有怪物對場地進行干擾,並且玩家也可以通過天賦對方塊進行變化,總體的複雜度還是有的。
有趣的是,如果玩家覺得動態模式比較難,還可以切換成靜止模式,從而獲得充足的思考時間,此時只有放下了一塊俄羅斯方塊,敵方才會行動一格。
而我們的方塊來自於我們的星石卡組,不同的星石卡組構築適應不同的戰鬥場景。此外,玩家還可以裝配技能,從而提升戰鬥力。
來自16BIT年代的感動
總的來看,本作為JRPG的枯燥無味添加一份戰鬥的調劑,也就是俄羅斯方塊的戰鬥流程體驗,並圍繞這個調劑做了諸如星石卡組、天賦、技能等服務於戰鬥的玩法,而釣魚等玩法也讓這個世界更加立體。有興趣的可以試試。