感覺這類遊戲缺少了一些探索的目的性


3樓貓 發佈時間:2024-07-18 19:08:28 作者:難言佳人心 Language

遊戲的體驗無疑是很好的,但是任天堂的這一類冒險遊戲對我而言感覺不斷地向下闖關的目的性不強,不像開放世界遊戲永遠都會有一種對新道具新劇情新能力新地圖的嚮往,鬼屋和卡比都是如此只告訴你一個總目標然後要你不斷地闖關,唯一值得期待的只有BOSS長什麼樣以及卡比還有哪些異想天開的變形(鬼屋BOSS設計地確實很有意思),但是要我經過許多解密才能滿足我這一點為數不多的新鮮感,希望能做到如同雙人成行一樣本體有一個固定的主旨的同時每個章節都有很精彩很有趣的劇情引導和更新鮮的玩法,鬼屋還有一點我感覺很噁心人,如果是單人遊戲那麼一人變換操作兩個的玩法有點陰間,但是如果是雙人遊戲在遊戲初期差不多要一個多小時的時長才能解鎖雙人模式,如果想跟好友重頭開始玩還要一個人幹看著另一個人玩將近兩個小時,不知道這個設計怎麼想的,直接把道具放開頭然後拿去給博士解鎖雙人不就完了嗎,總體來說這遊戲值得玩但是不值得我收藏卡帶,而且遊戲中期每個樓層結束都讓我有一種不想開下個樓層的倦怠感


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