【製作人面對面】黑色沙漠的引擎技術


3樓貓 發佈時間:2022-04-27 17:30:59 作者:黑沙手遊製作人 Language

大家好,我是《黑色沙漠手遊》總製作人金昌旭。我有一個有趣的問題,想問一下各位冒險家,你們覺得要讓一款遊戲具有真實感,最重要的是什麼呢?這個問題,我很期待各位在評論區留下的答案,而我們的回答是——遊戲引擎。


在遊戲製作中有一條常識,由於不同遊戲引擎的製作方式不同,遊戲裡展現的畫質和畫風都會變得不一樣。因為光的強度、反射量、光反射適用範圍、顏色變化、亮度等具有差異,使得即使是相同的畫質素材,在遊戲內都會表現得很不一樣。泛用的‘Unreal’引擎或‘Unity’引擎也是如此,我們可以在使用這些引擎的遊戲中可看到熟悉的畫風。《黑色沙漠》在這一點上跟其他遊戲之間具有明確差異,在其他遊戲裡無法表現出來的獨有內容,是我們PearlAbyss的最大的競爭力。

《黑色沙漠》的引擎研發始於2010年,並且是以端遊和主機遊戲為基礎開發的,由於當時是手遊市場剛剛興起的時刻,我們在研發時並沒有充分考慮到手遊。於是在《黑色沙漠端遊》上線進入穩定運營的時期後,我們從2016年開始花了約1年的時間進行手遊專用遊戲引擎的開發。當時有過設備性能低、內存少的困難,甚至直到上線之前才解決內存不足問題的經歷我們還歷歷在目。

比前面提到的能一眼看到的部分,更核心的內容就是對開發遊戲最重要的開發工具的構成。我們需要考慮如何不通過額外變換的過程,就可以立即適用及確認畫質資源。這我們的優點之一,角色動作也是使用實時適用打擊點、特效、音效、演出效果等內容製作後完成的。對背景畫質部分而言,這可以最大限度的擴大我們引擎的優點,例如地形衝突的處理、AI導航處理都是自動化,適用光源的部分也是排除額外渲染的過程,使光源實時處理等。

金大一議長和引擎開發部門在持續進行R&D。怎麼縮短開發當中不必要的時間、怎麼刪除需要反覆進行的作業形式、縮短開發時間後,利用剩下的時間投入開發好玩的遊戲,這是我們的開發哲學。我們有自信,我們比其他團隊在更短的時間內開發了更高品質的遊戲。我們非常高興通過《黑色沙漠手遊》體現了我們的努力,也以激動的心態期待著給中國冒險家們公佈我們遊戲。

我們擁有一個優秀的技術團隊,通過他們開發的引擎,我們才能讓《黑色沙漠手遊》的美術設計和音效製作發揮出優異的性能。如果各位有關於技術團隊的任何問題,請放心提出,我們時刻保持期待。

안녕하세요. <검은 사막 모바일> 총괄 PD 김창욱입니다. 재미있는 질문이 있는데요, 모험가 여러분께 묻고 싶은 부분은, 게임을 현실감 있게 만들기 위해 가장 중요한 것은 무엇이라고 생각하시나요? 이 질문에 대해서는 게시판에 댓글 부탁드리겠습니다. 물론 저희는 게임 엔진이라고 생각합니다. 

각자 게임 엔진에 구현된 방식이 모두 다르기에 게임에 그려지는 그래픽의 화풍(畫風)은 모두 달라지기 마련입니다. 빛의 강도, 반사량, 빛 반사 적용 범위, 색상의 베리에이션, 명도 등의 차이로 같은 그래픽 리소스라 하더라도 게임 내 구현되는 모습은 다르게 표현됩니다. 폭넓게 사용되는 '언리얼' 엔진이나 '유니티' 엔진 역시 그러하며, 이들이 적용된 게임들에서 주로 익숙한 화풍을 느낄 수 있는 이유이기도 합니다. 검은사막은 이 점에서 다른 게임들과 분명하게 차별되며, 다른 게임에서는 표현할 수 없는 고유의 것들은 저희 펄어비스만의 가장 큰 경쟁력이라고 생각합니다.

 2010년부터 시작했던 검은사막 엔진은 PC와 콘솔을 기반으로 개발하였지만, 당시 모바일 게임 시장은 막 태동하던 시기였기에 충분히 고려되지 못했습니다. 검은사막 온라인의 런칭 후 안정기에 접어들 무렵인 2016년부터 약 1년간 모바일 전용 게임 엔진의 개발이 시작되었습니다. 당시 기기들의 성능이 낮고 메모리도 적어 많은 어려움이 있었습니다, 런칭 직전까지 메모리를 쥐어 짜던 우리의 모습이 아직 눈에 선하군요.  

앞서 언급한 외향적인 것보다도 더 신경쓰는 부분이 있습니다, 바로 게임 개발에 가장 중요한 개발툴의 조성입니다. 별다른 변환의 과정 없이 그래픽 리소스들을 즉시 적용하고 확인할 수 있습니다. 저희의 강점인 캐릭터 액션 역시 애니메이션을 바로 대입하고 실시간으로 타격점, 이펙트, 사운드, 연출 효과 등을 입혀 완성시킵니다. 배경 그래픽을 적용함에 있어서 저희 게임 엔진의 장점은 극대화되는데, 지형의 충돌처리나 AI의 내비게이션 처리는 모두 자동화되었으며, 라이트 적용에 있어 별도의 렌더링의 과정을 배제하고 실시간으로 처리하도록 하였습니다. 


저희 김대일 의장님 휘하 엔진 개발팀은 지속적으로 R&D를 진행합니다. 어떻게 하면 개발에 불필요한 시간을 줄일 것인가, 반복적인 작업 형태를 없앨 수는 없을까. 개발 시간을 극단적으로 줄이고 남는 시간에 게임을 더 즐겁게 만들자, 이 것이 저희의 개발 철학입니다. 우리는 남들보다 빠른 시간에 그리고 더욱 뛰어난 퀄러티의 게임을 개발했다고 자부합니다. 이러한 우리의 노력이 <검은사막 모바일>을 통해 발현될 수 있어 기뻤고, 이제 중국 모험가 여러분들에게도 곧 선보일 수 있어 설레이는 마음으로 기대하고 있습니다.

저희는 우수한 기술 팀을 보유하고 있으며, 자체 개발한 엔진을 통해 <검은 사막 모바일>의 아트 디자인 및 사운드 효과 제작이 우수한 성능을 발휘할 수 있었습니다. 기술팀에 대해 궁금한 사항이 있으시면 언제든지 문의 주시기 바랍니다, 문의사항은 항상 환영합니다.

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