【制作人面对面】黑色沙漠的引擎技术


3楼猫 发布时间:2022-04-27 17:30:59 作者:黑沙手游制作人 Language

大家好,我是《黑色沙漠手游》总制作人金昌旭。我有一个有趣的问题,想问一下各位冒险家,你们觉得要让一款游戏具有真实感,最重要的是什么呢?这个问题,我很期待各位在评论区留下的答案,而我们的回答是——游戏引擎。


在游戏制作中有一条常识,由于不同游戏引擎的制作方式不同,游戏里展现的画质和画风都会变得不一样。因为光的强度、反射量、光反射适用范围、颜色变化、亮度等具有差异,使得即使是相同的画质素材,在游戏内都会表现得很不一样。泛用的‘Unreal’引擎或‘Unity’引擎也是如此,我们可以在使用这些引擎的游戏中可看到熟悉的画风。《黑色沙漠》在这一点上跟其他游戏之间具有明确差异,在其他游戏里无法表现出来的独有内容,是我们PearlAbyss的最大的竞争力。

《黑色沙漠》的引擎研发始于2010年,并且是以端游和主机游戏为基础开发的,由于当时是手游市场刚刚兴起的时刻,我们在研发时并没有充分考虑到手游。于是在《黑色沙漠端游》上线进入稳定运营的时期后,我们从2016年开始花了约1年的时间进行手游专用游戏引擎的开发。当时有过设备性能低、内存少的困难,甚至直到上线之前才解决内存不足问题的经历我们还历历在目。

比前面提到的能一眼看到的部分,更核心的内容就是对开发游戏最重要的开发工具的构成。我们需要考虑如何不通过额外变换的过程,就可以立即适用及确认画质资源。这我们的优点之一,角色动作也是使用实时适用打击点、特效、音效、演出效果等内容制作后完成的。对背景画质部分而言,这可以最大限度的扩大我们引擎的优点,例如地形冲突的处理、AI导航处理都是自动化,适用光源的部分也是排除额外渲染的过程,使光源实时处理等。

金大一议长和引擎开发部门在持续进行R&D。怎么缩短开发当中不必要的时间、怎么删除需要反复进行的作业形式、缩短开发时间后,利用剩下的时间投入开发好玩的游戏,这是我们的开发哲学。我们有自信,我们比其他团队在更短的时间内开发了更高品质的游戏。我们非常高兴通过《黑色沙漠手游》体现了我们的努力,也以激动的心态期待着给中国冒险家们公布我们游戏。

我们拥有一个优秀的技术团队,通过他们开发的引擎,我们才能让《黑色沙漠手游》的美术设计和音效制作发挥出优异的性能。如果各位有关于技术团队的任何问题,请放心提出,我们时刻保持期待。

안녕하세요. <검은 사막 모바일> 총괄 PD 김창욱입니다. 재미있는 질문이 있는데요, 모험가 여러분께 묻고 싶은 부분은, 게임을 현실감 있게 만들기 위해 가장 중요한 것은 무엇이라고 생각하시나요? 이 질문에 대해서는 게시판에 댓글 부탁드리겠습니다. 물론 저희는 게임 엔진이라고 생각합니다. 

각자 게임 엔진에 구현된 방식이 모두 다르기에 게임에 그려지는 그래픽의 화풍(畫風)은 모두 달라지기 마련입니다. 빛의 강도, 반사량, 빛 반사 적용 범위, 색상의 베리에이션, 명도 등의 차이로 같은 그래픽 리소스라 하더라도 게임 내 구현되는 모습은 다르게 표현됩니다. 폭넓게 사용되는 '언리얼' 엔진이나 '유니티' 엔진 역시 그러하며, 이들이 적용된 게임들에서 주로 익숙한 화풍을 느낄 수 있는 이유이기도 합니다. 검은사막은 이 점에서 다른 게임들과 분명하게 차별되며, 다른 게임에서는 표현할 수 없는 고유의 것들은 저희 펄어비스만의 가장 큰 경쟁력이라고 생각합니다.

 2010년부터 시작했던 검은사막 엔진은 PC와 콘솔을 기반으로 개발하였지만, 당시 모바일 게임 시장은 막 태동하던 시기였기에 충분히 고려되지 못했습니다. 검은사막 온라인의 런칭 후 안정기에 접어들 무렵인 2016년부터 약 1년간 모바일 전용 게임 엔진의 개발이 시작되었습니다. 당시 기기들의 성능이 낮고 메모리도 적어 많은 어려움이 있었습니다, 런칭 직전까지 메모리를 쥐어 짜던 우리의 모습이 아직 눈에 선하군요.  

앞서 언급한 외향적인 것보다도 더 신경쓰는 부분이 있습니다, 바로 게임 개발에 가장 중요한 개발툴의 조성입니다. 별다른 변환의 과정 없이 그래픽 리소스들을 즉시 적용하고 확인할 수 있습니다. 저희의 강점인 캐릭터 액션 역시 애니메이션을 바로 대입하고 실시간으로 타격점, 이펙트, 사운드, 연출 효과 등을 입혀 완성시킵니다. 배경 그래픽을 적용함에 있어서 저희 게임 엔진의 장점은 극대화되는데, 지형의 충돌처리나 AI의 내비게이션 처리는 모두 자동화되었으며, 라이트 적용에 있어 별도의 렌더링의 과정을 배제하고 실시간으로 처리하도록 하였습니다. 


저희 김대일 의장님 휘하 엔진 개발팀은 지속적으로 R&D를 진행합니다. 어떻게 하면 개발에 불필요한 시간을 줄일 것인가, 반복적인 작업 형태를 없앨 수는 없을까. 개발 시간을 극단적으로 줄이고 남는 시간에 게임을 더 즐겁게 만들자, 이 것이 저희의 개발 철학입니다. 우리는 남들보다 빠른 시간에 그리고 더욱 뛰어난 퀄러티의 게임을 개발했다고 자부합니다. 이러한 우리의 노력이 <검은사막 모바일>을 통해 발현될 수 있어 기뻤고, 이제 중국 모험가 여러분들에게도 곧 선보일 수 있어 설레이는 마음으로 기대하고 있습니다.

저희는 우수한 기술 팀을 보유하고 있으며, 자체 개발한 엔진을 통해 <검은 사막 모바일>의 아트 디자인 및 사운드 효과 제작이 우수한 성능을 발휘할 수 있었습니다. 기술팀에 대해 궁금한 사항이 있으시면 언제든지 문의 주시기 바랍니다, 문의사항은 항상 환영합니다.

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