《土命新聞 - 黑燒展前談心》PVP未來丨氪金護甲變儀式護甲


3樓貓 發佈時間:2023-08-16 23:31:13 作者:Sayalarry Language

《土命新聞 - 黑燒展前談心》PVP未來丨氪金護甲變儀式護甲-第0張


感謝紅石的翻譯

本文章來自紅石翻譯的視頻小結


終焉之形額外信息透露:

  • 永恆挑戰奇異硬幣和老九的重構

  • HUD元素重構(之前有洩露圖),讓玩家的BUFF和DEBUFF能更清晰的展示

  • 技能方面:專注於光能系


展示會注重展示:

  • 新故事情節

  • 新目的地

  • 不會有新的稀奇古怪的系統和主題(想創造一個更好玩的愉快的遊戲體驗)


PVP

  • 之前:團隊注重沙盒平衡,每年製作一張新地圖和復刻數張老地圖

  • 但是以上並不符合玩家的預期,以後將會

  • 推出免費的“地圖包”:單次更新多張PVP地圖(明年)

  • 基礎玩法”PVP模式”進化:

    重複介紹了S22賽季的“將死”和“聖物”模式(之前週報已經介紹過)

    更多PVP模式加入核心列表:之前加入緩慢是因為DEBUG和要處理大量相關的質量問題,今後打算先把這些模式帶給玩家,讓玩家先能玩到,然後邊玩邊修BUG和做平衡(比如:把鐵旗和實驗室正在試驗的模式加入常規列表中)

  • 多人競技:簡化得分系統,讓單純的輸贏更加重要;將注入爭分奪秒等加入競技模式,將玩家不太喜歡的模式比如裂痕踢出競技模式

  • “PVP打擊小隊”(BUNGIE內部團隊):PVP開發者將率領這隻隊伍,高度參與團隊的決策,會與玩家進行充分交流,及時發佈改動信息等,工作核心基礎社區反饋


護甲

  • 護甲視覺效果設計初衷:突襲、試煉和地牢護甲,團隊想讓這些護甲更酷炫或者接近活動的主題,並讓玩家有炫耀的衝動

  • 氪金護甲設計初衷:要讓氪金玩家覺得錢花的值

  • 主題護甲設計初衷:來自 季票護甲、劇情戰役,讓玩家看到這套護甲就能回憶起當時的劇情故事和經歷

  • 儀式活動護甲(先鋒/熔爐/智謀)設計初衷:一般來說會符合典型守護者的形象(編者舉例:你看到一套盔甲就會想到這是個曼達洛人而不是絕地武士),終焉之形裡將會有一套新的儀式活動護甲

  • 因為今年的儀式護甲已經實質上斷更,作為補償在S22賽季,將會把一套氪金護甲轉變為儀式護甲免費發給玩家


公司內部

  • 將會更頻繁的和玩家交流(但是需要理性交流,必須保證員工的人身安全)

  • 黑燒承認現在玩天命2的時間比較少,但是在22賽季會花更多的時間來玩天命2,並且會直播玩(編者注:隔壁暴雪前天暗黑4直播,請了2個根本不玩遊戲的地城設計師全程平A最低難度還死了的的直播看來刺激到不少人)

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