感谢红石的翻译
本文章来自红石翻译的视频小结
终焉之形额外信息透露:
永恒挑战奇异硬币和老九的重构
HUD元素重构(之前有泄露图),让玩家的BUFF和DEBUFF能更清晰的展示
技能方面:专注于光能系
展示会注重展示:
新故事情节
新目的地
等
不会有新的稀奇古怪的系统和主题(想创造一个更好玩的愉快的游戏体验)
PVP
之前:团队注重沙盒平衡,每年制作一张新地图和复刻数张老地图
但是以上并不符合玩家的预期,以后将会
推出免费的“地图包”:单次更新多张PVP地图(明年)
基础玩法”PVP模式”进化:
重复介绍了S22赛季的“将死”和“圣物”模式(之前周报已经介绍过)
更多PVP模式加入核心列表:之前加入缓慢是因为DEBUG和要处理大量相关的质量问题,今后打算先把这些模式带给玩家,让玩家先能玩到,然后边玩边修BUG和做平衡(比如:把铁旗和实验室正在试验的模式加入常规列表中)
多人竞技:简化得分系统,让单纯的输赢更加重要;将注入争分夺秒等加入竞技模式,将玩家不太喜欢的模式比如裂痕踢出竞技模式
“PVP打击小队”(BUNGIE内部团队):PVP开发者将率领这只队伍,高度参与团队的决策,会与玩家进行充分交流,及时发布改动信息等,工作核心基础社区反馈
护甲
护甲视觉效果设计初衷:突袭、试炼和地牢护甲,团队想让这些护甲更酷炫或者接近活动的主题,并让玩家有炫耀的冲动
氪金护甲设计初衷:要让氪金玩家觉得钱花的值
主题护甲设计初衷:来自 季票护甲、剧情战役,让玩家看到这套护甲就能回忆起当时的剧情故事和经历
仪式活动护甲(先锋/熔炉/智谋)设计初衷:一般来说会符合典型守护者的形象(编者举例:你看到一套盔甲就会想到这是个曼达洛人而不是绝地武士),终焉之形里将会有一套新的仪式活动护甲。
因为今年的仪式护甲已经实质上断更,作为补偿在S22赛季,将会把一套氪金护甲转变为仪式护甲免费发给玩家
公司内部
将会更频繁的和玩家交流(但是需要理性交流,必须保证员工的人身安全)
黑烧承认现在玩命运2的时间比较少,但是在22赛季会花更多的时间来玩命运2,并且会直播玩(编者注:隔壁暴雪前天暗黑4直播,请了2个根本不玩游戏的地城设计师全程平A最低难度还死了的的直播看来刺激到不少人)
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