戰役糧草流名臣推薦|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-07-12 15:13:15 作者:空氣 Language

(注:本貼重點基本為糧草獲取)
戰役糧草流名臣推薦|無悔華夏 - 第1張諸位是否有過以下經歷:

刷到好buff卻不夠糧、刷到好兵卻不夠糧、刷到好政策卻不夠糧、想背刺敵軍卻不夠糧……
戰場農業不發達!必須要用金坷垃!戰役糧草流名臣推薦|無悔華夏 - 第2張ん???你說這遊戲哪有這玩意?名臣啊!

民生類:

在這個流派中,我只推薦一個:
戰役糧草流名臣推薦|無悔華夏 - 第3張羲和
作為劇本T0級別的名臣,在戰役中毫不遜色。
一政策 曆法
作為此流派核心政策,雖說施行需要足足“10”糧草,但光從表面描述就知道它有多Good。往往攻佔一座城或關後,出行時會有多個補給點供玩家使用,施行本政策後,前往補給點“倉庫”後會立即增加“6”糧草,加上該補給點本身的“2”糧草,一個倉庫就可以獲取“8”糧草,簡直一勞永逸
二政策 日御
這個不必多說,表面已經描述的非常清楚的了,獲得5點以上的糧草就增加2點戰力,我就不講了(懶.jpg )

軍事類:

我個人推薦一下兩個:
戰役糧草流名臣推薦|無悔華夏 - 第4張白起
大概或幾乎或就是的T0級別名臣,戰役中更是霸王。
一政策 戰神
一個比較不錯的戰役政策,比較適合防禦流肉盾打架,每次到達營地+4軍心則敵軍-4廟算(ps.敵軍廟算低似乎並沒卵用?僅僅只是為了其他政策或者……任務?),積少成多。

二政策 奇襲
與狂斧一對的孿生兄弟,但負面效果卻並不算是負面。其敵方+4軍心完完全全是讓敵軍吃完技能,因為奇襲是每隔幾時放一段箭雨(ps.似乎是三段),而這是會扣敵方士氣,若敵方士氣不高,則容易無敵潰逃

使用方法:想辦法用移動類卡牌將敵軍全部聚集在一起,後將技能卡牌對準敵軍中心,鬆手biubiubiu就可以準備吃席啦!
戰役糧草流名臣推薦|無悔華夏 - 第5張
刑天
絕對的戰役T0級別名臣,重量級的職業選手。
一政策 狂斧
與奇襲一對的孿生兄弟,雖說我方-4軍心,但鉅額的傷害與愛不釋手的誘惑,以價值比是可以彌補的(ps.可以搭配騎兵使用)。

使用方法:與奇襲相同,將敵軍聚成一團(注意!!!斧子是蝦仁不長眼的!會砍到我軍)後將技能卡牌對準敵軍中心釋放,幾刻時間後,一把樸實無華的斧子飛了過來,敵軍兩邊開發,伴隨的就是變成的一段紅色的血條……

二政策 猛志
這個政策還行,在糧草全部薅完用光後可以觸發,用於下次戰鬥還不錯。

推薦排行
白起=刑天

賢者類:

在這裡我推薦五個:
戰役糧草流名臣推薦|無悔華夏 - 第6張老子
不要震驚,連刑天都可以穿越到各個戰役,何況老子不能上戰場呢?
一政策 無為
純純的送糧草政策,施行一次直接獲取“5”糧草,負面帶來的敵方+4廟算幾乎可以忽略。
二政策 小國寡民
這個可能有點重量級,因為需要消耗7%兵甲,如果在前期嫌兵多可以施行,可獲取“4”糧草,後面在對策點搞增益還是不錯的?
三政策 道法自然
這個輔助或有用或沒用,施行了以上或別的名臣政策可以保持一下糧草數量,就是僅僅只增加10%略顯不值。
戰役糧草流名臣推薦|無悔華夏 - 第7張孟子
和老子一樣可以穿越上戰場,效果可以是替代品。
一政策 得道多助
這個政策看上去還是不錯的,施行後每次募兵就可以多增加2%兵甲,且廟算+3,對後邊政策及其探索還是比較有幫助的。
二政策 民為貴
相當於黑商裡一個初始階段的獲得糧草政策,如果可以施行就施行,積少成多,這是糧草流的基本理念與主旨
三政策 周遊
專為探索而設計的政策,營地閒得慌可以一直探索,注意廟算,算得上是久動機
戰役糧草流名臣推薦|無悔華夏 - 第8張孔子
十分合理,講學也要交學費的吧。
一政策 禮樂
弱化版的民為貴,因在其加上了每次到營地除我方獲得“1”糧草,敵方+3廟算(不過好像並沒卵用),總之可以搭配。
二政策 杏壇講學
此政策可以快速提升戰車等級,相當於少消耗募兵糧草及N次刷新即少消耗10+x糧草,喜歡戰車的可以一帶。
三政策 論語
這個政策可能看起來還行,碰到了+15戰力且最高敵情進度清空至0,不過前提是我方廟算達到70,且要注意一些任務要求,以免發生“紙上談兵”等結局發生的悲劇(好像也不是什麼悲劇,紙上談兵好像也送玄玉XD )。
戰役糧草流名臣推薦|無悔華夏 - 第9張呂不韋
我滴男神,劇本刷橙紅廟號必帶名臣。
一政策 寄貨可居
這個政策顯得就比較廢物了,傳聞點不是隨隨意意就可以碰到,可能一局也觸發不了幾次,+4糧草還行,主要是讓傳聞點變得更香了。(?
二政策 一字千金
這個政策可能有些風險?排除觸發概率,其觸發+5糧草讓探索變得更有價值,但“卡牌選項-1”,懂得都懂。
戰役糧草流名臣推薦|無悔華夏 - 第10張倉頡
刻刻刻刻刻刻刻刻刻...出糧草和戰力來。
一政策 造字
看人行施,每次募兵強化+2糧草稍微減少消耗,但-3%兵力上限會使募兵強化少了些價值性,說白了就是上限少了些,可以承擔的就帶上。
二政策 河圖
這個看上去可能有點厲害,讓募兵強化更有價值性,三次募兵強化可能也就總花十幾糧草,看人行施。

推薦排行
老子>孟子=孔子>呂不韋=倉頡

政治類:

關於政治在這裡我推薦一個:
戰役糧草流名臣推薦|無悔華夏 - 第11張呂雉
曾經戰役的神,女臣中的戰鬥機。
一政策 與民休息
增強版的撒糧機,每次到達營地獲取“2”糧草,我方軍心-3,不適合肉搏流的玩家,搭配騎兵效果更佳。
二政策 罷黜功臣
曾經的神,政策的王者,後慘被削弱。以前可以無限制觸發,現在只能施行3次,用於用間時,幾率可以說是不錯的了,每次觸發+5糧草,我方-5軍心且-5廟算,總計+15糧草,-15軍心,-15廟算

那麼將這些名臣政策和戰役政策結合,每次到達新營地最多會得到多少糧呢?
這邊分為僅測試一條龍,即(羲和+白起/刑天+孟子/孔子+呂雉

長平之戰:
土路1→碎石路1→石板路1→馳道2

五穀1→農具1→重農1

韓信北伐:
糧種1→告災1→禾倉1→積增2

金齊1→新工1→鐵農1


民為貴+1/與民休息+2

營地選項+5


合計——5+1×7+2×2=16

沒錯,一個營地至少可以賺16糧
戰役糧草流名臣推薦|無悔華夏 - 第12張
戰役糧草流名臣推薦|無悔華夏 - 第13張
戰役糧草流名臣推薦|無悔華夏 - 第14張戰場農業不發達,必須要用名臣啦!有了名臣,全面實現糧草自由!炎黃反殺蚩尤軍!泫氏城隨便打,廉頗秒變歌姬!吊打綿蔓水,楚軍隨便砍!三星結局隨便獲取啦!



諸位還不試試嗎XD
點個贊可以叭XD


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