战役粮草流名臣推荐|无悔华夏


3楼猫 发布时间:2022-07-12 15:13:15 作者:空气 Language

(注:本贴重点基本为粮草获取)
战役粮草流名臣推荐|无悔华夏 - 第1张诸位是否有过以下经历:

刷到好buff却不够粮、刷到好兵却不够粮、刷到好政策却不够粮、想背刺敌军却不够粮……
战场农业不发达!必须要用金坷垃!战役粮草流名臣推荐|无悔华夏 - 第2张ん???你说这游戏哪有这玩意?名臣啊!

民生类:

在这个流派中,我只推荐一个:
战役粮草流名臣推荐|无悔华夏 - 第3张羲和
作为剧本T0级别的名臣,在战役中毫不逊色。
一政策 历法
作为此流派核心政策,虽说施行需要足足“10”粮草,但光从表面描述就知道它有多Good。往往攻占一座城或关后,出行时会有多个补给点供玩家使用,施行本政策后,前往补给点“仓库”后会立即增加“6”粮草,加上该补给点本身的“2”粮草,一个仓库就可以获取“8”粮草,简直一劳永逸
二政策 日御
这个不必多说,表面已经描述的非常清楚的了,获得5点以上的粮草就增加2点战力,我就不讲了(懒.jpg )

军事类:

我个人推荐一下两个:
战役粮草流名臣推荐|无悔华夏 - 第4张白起
大概或几乎或就是的T0级别名臣,战役中更是霸王。
一政策 战神
一个比较不错的战役政策,比较适合防御流肉盾打架,每次到达营地+4军心则敌军-4庙算(ps.敌军庙算低似乎并没卵用?仅仅只是为了其他政策或者……任务?),积少成多。

二政策 奇袭
与狂斧一对的孪生兄弟,但负面效果却并不算是负面。其敌方+4军心完完全全是让敌军吃完技能,因为奇袭是每隔几时放一段箭雨(ps.似乎是三段),而这是会扣敌方士气,若敌方士气不高,则容易无敌溃逃

使用方法:想办法用移动类卡牌将敌军全部聚集在一起,后将技能卡牌对准敌军中心,松手biubiubiu就可以准备吃席啦!
战役粮草流名臣推荐|无悔华夏 - 第5张
刑天
绝对的战役T0级别名臣,重量级的职业选手。
一政策 狂斧
与奇袭一对的孪生兄弟,虽说我方-4军心,但巨额的伤害与爱不释手的诱惑,以价值比是可以弥补的(ps.可以搭配骑兵使用)。

使用方法:与奇袭相同,将敌军聚成一团(注意!!!斧子是虾仁不长眼的!会砍到我军)后将技能卡牌对准敌军中心释放,几刻时间后,一把朴实无华的斧子飞了过来,敌军两边开发,伴随的就是变成的一段红色的血条……

二政策 猛志
这个政策还行,在粮草全部薅完用光后可以触发,用于下次战斗还不错。

推荐排行
白起=刑天

贤者类:

在这里我推荐五个:
战役粮草流名臣推荐|无悔华夏 - 第6张老子
不要震惊,连刑天都可以穿越到各个战役,何况老子不能上战场呢?
一政策 无为
纯纯的送粮草政策,施行一次直接获取“5”粮草,负面带来的敌方+4庙算几乎可以忽略。
二政策 小国寡民
这个可能有点重量级,因为需要消耗7%兵甲,如果在前期嫌兵多可以施行,可获取“4”粮草,后面在对策点搞增益还是不错的?
三政策 道法自然
这个辅助或有用或没用,施行了以上或别的名臣政策可以保持一下粮草数量,就是仅仅只增加10%略显不值。
战役粮草流名臣推荐|无悔华夏 - 第7张孟子
和老子一样可以穿越上战场,效果可以是替代品。
一政策 得道多助
这个政策看上去还是不错的,施行后每次募兵就可以多增加2%兵甲,且庙算+3,对后边政策及其探索还是比较有帮助的。
二政策 民为贵
相当于黑商里一个初始阶段的获得粮草政策,如果可以施行就施行,积少成多,这是粮草流的基本理念与主旨
三政策 周游
专为探索而设计的政策,营地闲得慌可以一直探索,注意庙算,算得上是久动机
战役粮草流名臣推荐|无悔华夏 - 第8张孔子
十分合理,讲学也要交学费的吧。
一政策 礼乐
弱化版的民为贵,因在其加上了每次到营地除我方获得“1”粮草,敌方+3庙算(不过好像并没卵用),总之可以搭配。
二政策 杏坛讲学
此政策可以快速提升战车等级,相当于少消耗募兵粮草及N次刷新即少消耗10+x粮草,喜欢战车的可以一带。
三政策 论语
这个政策可能看起来还行,碰到了+15战力且最高敌情进度清空至0,不过前提是我方庙算达到70,且要注意一些任务要求,以免发生“纸上谈兵”等结局发生的悲剧(好像也不是什么悲剧,纸上谈兵好像也送玄玉XD )。
战役粮草流名臣推荐|无悔华夏 - 第9张吕不韦
我滴男神,剧本刷橙红庙号必带名臣。
一政策 寄货可居
这个政策显得就比较废物了,传闻点不是随随意意就可以碰到,可能一局也触发不了几次,+4粮草还行,主要是让传闻点变得更香了。(?
二政策 一字千金
这个政策可能有些风险?排除触发概率,其触发+5粮草让探索变得更有价值,但“卡牌选项-1”,懂得都懂。
战役粮草流名臣推荐|无悔华夏 - 第10张仓颉
刻刻刻刻刻刻刻刻刻...出粮草和战力来。
一政策 造字
看人行施,每次募兵强化+2粮草稍微减少消耗,但-3%兵力上限会使募兵强化少了些价值性,说白了就是上限少了些,可以承担的就带上。
二政策 河图
这个看上去可能有点厉害,让募兵强化更有价值性,三次募兵强化可能也就总花十几粮草,看人行施。

推荐排行
老子>孟子=孔子>吕不韦=仓颉

政治类:

关于政治在这里我推荐一个:
战役粮草流名臣推荐|无悔华夏 - 第11张吕雉
曾经战役的神,女臣中的战斗机。
一政策 与民休息
增强版的撒粮机,每次到达营地获取“2”粮草,我方军心-3,不适合肉搏流的玩家,搭配骑兵效果更佳。
二政策 罢黜功臣
曾经的神,政策的王者,后惨被削弱。以前可以无限制触发,现在只能施行3次,用于用间时,几率可以说是不错的了,每次触发+5粮草,我方-5军心且-5庙算,总计+15粮草,-15军心,-15庙算

那么将这些名臣政策和战役政策结合,每次到达新营地最多会得到多少粮呢?
这边分为仅测试一条龙,即(羲和+白起/刑天+孟子/孔子+吕雉

长平之战:
土路1→碎石路1→石板路1→驰道2

五谷1→农具1→重农1

韩信北伐:
粮种1→告灾1→禾仓1→积增2

金齐1→新工1→铁农1


民为贵+1/与民休息+2

营地选项+5


合计——5+1×7+2×2=16

没错,一个营地至少可以赚16粮
战役粮草流名臣推荐|无悔华夏 - 第12张
战役粮草流名臣推荐|无悔华夏 - 第13张
战役粮草流名臣推荐|无悔华夏 - 第14张战场农业不发达,必须要用名臣啦!有了名臣,全面实现粮草自由!炎黄反杀蚩尤军!泫氏城随便打,廉颇秒变歌姬!吊打绵蔓水,楚军随便砍!三星结局随便获取啦!



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