本日榜單上分建議:開局大劍,玩輪子、鬥毒、蠻王、發明、獨家黑魔槍,具體方法看本篇文章。首頁回覆1可以隨時拿到最新的排行榜單。
大家好,我是兔子,中國區比賽結束了,兔子終於抽出了一些時間打遊戲,因為總是收到陣容不好上分的評論,而兔子確實比較忙沒時間足夠局數回顧我過去的攻略,所以我有空都會去儘量多打遊戲再去驗證一下是不是我的問題。
但是兔子連續兩個版本末期用那些被稱為“一局7家”、“打不過最強”的寫了快一個多星期的攻略輕鬆從大師0打到了電1大師450分左右(總是一忙就清零,10天不打一天掉250分),總計時間一直沒超30局,不超過3天,這個強度放到除電1以外任何一個區都可以輕鬆拿王者,我認為是很多朋友對S6這個賽季的本質機制理解和技巧出了問題,我單獨開一篇文章細細覆盤一下,因為S7依然還是這個機制基礎。
比如說阿豪的極客發明九五吃雞,出現最多的評論就是運氣,首先理解運氣是什麼,因為海克斯的存在,如果雙方同質量、同羈絆,那麼胡海克斯的必勝,這是運氣的因素,吃雞當然有運氣的成分,但是阿豪的奪冠和上分一樣,首先這是建立在更多穩定吃分去碰吃雞的條件上,3選1同樣戰力當然有運氣,質量在某一局也可能有運氣,但是綜合變化上分並不是運氣,兔子去虐菜當然能一排排的雞,這是手法的壓制導致的質量壓制,但是水平相同的時候,就要看誰更穩定去撞天時地利人和的能力。
好多朋友不喜歡看比賽,每次做比賽兔子能看到流量的大幅下降,但是看比賽的學習是轉化給自己真正的成長,就比如比賽中最卷的童揚極客強襲,雖然兔子不喜歡比賽這種純單一卷的行為,但是童揚確實將輪子玩的爐火純青,純青到你學了這一套,條件一堆就是決賽圈,所以你看兔子極客強襲戰績6251。
S6最難的一個點就在於看條件,這個賽季一張圖拿去玩,完全模仿,虐虐菜是夠了,往上拉上限肯定不夠,很多人不明白什麼情況下能玩一個陣容,還是習慣與過去賽季死板的強行剛一個陣容,但是手法和變化又跟不上,哪怕童揚在比賽上強行剛最後的結果都是折戟。
什麼叫條件,條件是你練熟了很多陣容之後開局自然而然知道的玩什麼方向最強,比如這一局,開局發螞蚱,裝備有青龍鬼書的散件,有個前排連勝裝加海克斯,這就滿足了獨家黑魔槍的條件,能吃分,你當然可以卷輪子,但是卷輪有風險,因為你沒有滿足有一個弓。
但是有時候選秀圈、裝備方向不是按照你思路走的,你可以去調整,選秀圈沒眼淚、沒大棒,但是有個弓,這輪子的條件就齊了,黑魔槍條件不足夠,當然在這個時候就可以換了,這就是S6最難的地方,靈活過渡,看天時地利人和。
特別對於內卷陣容一個細節節奏後面出問題人都要走,錯水平對戰看什麼?看關鍵細節,電1從大概大師300以上,老硬幣的乘次就逐漸拔高,站著不動必死無疑,不會就過不去,錯水平拉上限,就看吹風,鉤子,和對位,這個就是實力而不是運氣,比如這一波搏吹風,兩家兩星輪,名流圈沉底角,一家沒水銀,一家賭吹風,賭不成,就沒了容錯下一波梭哈,賭成了就有拉9吃雞反殺上限,這都是比賽裡的常見操作,而不是最終決戰去看什麼天時地利人和。
看天時地利很難嗎?也沒讓你學多少個陣容,版本最強的幾個變化就完全足夠了,比如兔子昨天快速衝了100多分,就一個策略,開局拿大劍。
滿足螞蚱連勝、滿足青龍鬼書,滿足獨家,對吧,黑魔槍,選秀圈之後來個弓,滿足基克先驅有把弓,對吧,轉輪子。
滿足兩把大劍,滿足海克斯穿甲,不滿足弓,對吧,蠻王,穿甲弓無盡夜刃,比這還上限了一點,多個颶風,吃,因為不滿足質量純連勝,所以蠻王連敗策略。
垃圾海克斯,非連勝質量,滿足法系裝備藍BUFF科技槍對吧,辣子的純連敗鬥毒,之前也教過。
滿足海克斯穿甲,滿足基克先驅,是不是滿足輪子,有3費卡,跳人口多掛3費連勝。
是運營撞出來的,你要做的是撞不成也不怎麼掉分,那才是實力,選手強就強在給一個條件就能大概率成型,這是對過渡、變化的理解實現的,比如純連勝極客,萬物皆可過渡,過渡沒什麼最強組合,道理很簡單,裝備最大化又方向對,場上星級最高或者更貴的同時儘可能的關聯羈絆。
很多朋友就特別喜歡看圖純玩然後自行上一種羈絆,叫全體屬性降低80%,我在群裡看到“我2階段5發明為啥不連勝”,好傢伙,5個1星,裝備還不給,熊也無能為力,熊是按照星級加成的,你給他加成了多少它給你賣命啊,4費1星布隆比1費2星波比更強,你右鍵點一下看一下屬性也知道啊。
陣容的熟練度也決定了再次鎖血和成型的躍遷變化,純連敗自然靠高經濟提速,純連勝靠什麼,靠5費和跳9策略,尤其對於卷輪,很多時候就是外面2個兩星你有一張不錯了,轉陣容另外一個陣容肯定不滿足條件,最終是爛分,所以搏雞在於切換5費2星,這就要對血量和經濟有足夠的判斷,比如這一局兔子靠吹風,羈絆和整體質量小幅賣血。
純賣的五費兩星是風險,但是兔子靠追風送走了一家兩星輪子,原本直接跳9的策略就可以直接轉為D出兩星輪子的策略,那麼我同質量條件大於同行,自然就是我贏。
最後關鍵的一波跳9,多一個傑斯戰力,躲開水銀法衣,斬殺同行兩星金克斯,最終兩星金克斯完成吃雞。
滿足青龍刀,有3約,就穩血連勝高經濟策略,鬥毒或者芬妮,滿足科技槍可以鬥毒,滿足鬼書可以芬妮,前置條件那麼難看嗎?
純連勝的思路當然大師夠了,你只需要保證多數局是成功就可以,還想往上走,還想更穩,就要學手法變化,不可能開局條件都是純連勝,那就比如童揚的3約連敗手法,辣子的純連敗鬥毒,都能幫助你成型或者少掉分,有兔子陰別人的時候自然也有被陰的時候。
比如這波的沒水銀被冰心對位加吹風鉤害自己(刀妹把機器吹了反手鉤了輪子)。
比如未來視野被反針對了,結果鉤了自己烈娜塔,很多時候吃雞都在這一瞬間的博弈上,這都不是運氣的問題。
還有回到純連勝那一局拿的第六,缺關鍵穿甲弓,還被艾克對位沒水銀,這種局就是強行玩去撞天胡的,成型了就是誰都打不過,走了沒什麼可惜的,前置條件對都不會掉什麼大分,S6賽季的難點就在於綜合性,誰會更多的達成三海克斯疊加加成戰力並且質量最大化和關鍵神裝達成,誰就是最強,少一個又沒什麼關鍵剋制對位就是打不過更強的。
這就好像兔子以前做小丑一樣,最早S2、S3的時候三板斧打野策略隨便虐當時沒啥MOBA經驗的,隨著賽季到了S8、S9,你一消失別人就知道你幹什麼,英雄的冷門機制技巧也不再冷門,還死守著過去的策略和技巧,必然是變弱的。
比如這局吃雞的蠻王,很多朋友看不上的名流蠻王,我還專門試了挑戰,就是沒名流的強,吃雞的原因很簡單,我卡了4張輪子,你怕什麼你就卡什麼,就像陳仔被極客強襲剋制的極客發明一樣,你讓對面質量低於你,你當然就能反殺剋制你的,反殺不了減少決賽圈剋制對手,也是吃大分的關鍵。
1星的不死都不用賣,玩發明、蠻王的抓一手輪子,玩鬥毒的抓一手輪子芬妮,玩輪子的抓一手蔚、希爾科,這不是很基本的操作嗎?
金剷剷上了S1,毫無變化,哪怕懷念,扔很快死氣沉沉,S5,歷史最平衡賽季,仍然因為策略過於固定,被玩家不喜,S6的海克斯包括延續的S7同樣策略,是正確的,所有變化的疊加,決定了你的實力,這些變化就和某一局的發牌一樣,只會影響當局的上限,並不影響綜合的上分,哪怕同樣的陣容理解不同也決定了最終強度,比如有沒有穿甲弓的強襲,有沒有科技槍烈娜塔兩星泰坦蔚的鬥毒,會不會看髮卡靈活變化和擁有鬼書的發明,還有比賽上初七讓我很驚豔的刺客優勢對位與弱勢對位,即使最公式到底的童揚,可以說在一個基礎公式化變化到了極致,至於辣子,哦,辣子沒進決賽,那不提了。
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