《三国之志4》中的科技技能通过研究解锁后可以带来各种效果,比如增加步兵队攻击力,兵种受到的伤害降低等。下面为大家带来《三国之志4》科技研究消耗与效果一览,一起来看看吧。
占用科技点:2
消耗铜钱:10000
步兵队攻击力+150
占用科技点:2
消耗铜钱:20000
步兵队初始怒气+2
占用科技点:4
消耗铜钱:40000
步兵队出征时间减少25%
占用科技点:4
消耗铜钱:40000
步兵队防御力+100
占用科技点:6
消耗铜钱:60000
受到弓兵的伤害减少50%
占用科技点:6
消耗铜钱:80000
步兵队初始怒气+3
占用科技点:8
消耗铜钱:120000
步兵队格挡率+25%
占用科技点:8
消耗铜钱:160000
步兵队防御力+200,抗暴+10%
占用科技点:10
消耗铜钱:200000
步兵队连续技能释放概率+30%
占用科技点:10
消耗铜钱:240000
普通攻击时,有35%概率令对方降低1点怒气
占用科技点:12
消耗铜钱:320000
步兵队攻击力+350,防御力+150
占用科技点:12
消耗铜钱:400000
步兵怒气技能伤害提高50%
占用科技点:2
消耗铜钱:10000
弓兵队攻击力+150
占用科技点:2
消耗铜钱:20000
弓兵队初始怒气+2
占用科技点:4
消耗铜钱:40000
增加弓兵出征时间减少25%
占用科技点:4
消耗铜钱:40000
弓兵队防御力+100
占用科技点:6
消耗铜钱:60000
受到骑兵伤害减少50%
占用科技点:6
消耗铜钱:80000
弓兵队初始怒气+3
占用科技点:8
消耗铜钱:120000
弓兵队暴击率+25%
占用科技点:8
消耗铜钱:160000
弓兵队攻击力+200,闪避+10%
占用科技点:10
消耗铜钱:200000
弓兵队连续技能释放概率+30%
占用科技点:10
消耗铜钱:240000
普通攻击时,有25%概率令对方灼烧2回合
占用科技点:12
消耗铜钱:320000
弓兵队攻击力+350,防御力+150
占用科技点:12
消耗铜钱:400000
弓兵怒气技能伤害提高50%
占用科技点:2
消耗铜钱:10000
骑兵队攻击力+150
占用科技点:2
消耗铜钱:20000
骑兵队初始怒气+2
占用科技点:4
消耗铜钱:40000
骑兵出征时间减少25%
占用科技点:4
消耗铜钱:40000
骑兵队防御力+100
占用科技点:6
消耗铜钱:60000
受到步兵伤害减半
占用科技点:6
消耗铜钱:80000
骑兵队初始怒气+3
占用科技点:8
消耗铜钱:120000
骑兵队命中率+25%,破档+10%
占用科技点:8
消耗铜钱:160000
骑兵队攻击力+100,防御力+100
占用科技点:10
消耗铜钱:200000
骑兵队连续技能释放概率+30%
占用科技点:10
消耗铜钱:240000
普通攻击时,有15%概率令对方眩晕1回合
占用科技点:12
消耗铜钱:320000
骑兵队攻击力+350,防御力+150
占用科技点:12
消耗铜钱:400000
骑兵怒气技能伤害提高50%
占用科技点:2
消耗铜钱:10000
每年3月额外5倍铜钱收入,每年9月额外5倍粮草收入
占用科技点:2
消耗铜钱:20000
农村每升1级额外增加50粮草产量
占用科技点:4
消耗铜钱:40000
所有部队出征时间减少10%
占用科技点:4
消耗铜钱:40000
市集每升1级额外增加50铜钱产量
占用科技点:6
消耗铜钱:60000
预备役恢复速度增加50%
占用科技点:6
消耗铜钱:80000
部队每次攻击额外增加1点怒气
占用科技点:8
消耗铜钱:120000
建筑物耐久自动恢复速度提升100%
占用科技点:8
消耗铜钱:160000
建筑物建造与升级消耗时间减半
占用科技点:10
消耗铜钱:200000
所有城池每月自动补充部队兵力
占用科技点:10
消耗铜钱:240000
所有部队粮草消耗降低25%
占用科技点:12
消耗铜钱:320000
预备役上限增加10000
占用科技点:12
消耗铜钱:400000
所有官府额外提供1点科技点数