機甲是男人的浪漫!機甲所擁有的各種屬性:巨大、強橫、多能、及其外觀上的稜角分明像是毒品一樣吸引著絕大部分男性玩家。無論是動漫還是遊戲,只要是關於機甲題材的產品總是不缺那麼一批狂熱的粉絲
個人玩過的機甲遊戲不多,只有E父送過的《機甲戰魔》和F社上線已有幾年的《裝甲核心6:境界天火》讓我印象深刻。而要論今年steam發售的機甲類遊戲作品就不得不提及LEVEL5的《百萬噸級武藏W:WIRED》
百萬噸級武藏系列開始於二一年登錄NS、PS,同名衍生動畫也同步放出!作為LEVEL5第三部作品的W不僅包括了前代的全部內容更是補全了X結局的後續故事,所以與其說W是百萬噸級武藏三代倒不如說它是百萬噸級武藏完整版
遊戲以爽快的戰鬥體驗、自定的機甲設置、宏大的世界背景很好地向玩家詮釋了:有一種精神叫“高達”,有一身黃袍叫“機甲”。玩家將在遊戲中扮演大和、龍吾等駕駛員與來自外星的侵略者進行戰鬥!要說為什麼會發生這樣的故事?這還得從一次打架鬥毆說起
守護與成長的熱血史詩
地球早就已經毀滅了!剛剛被淺海輝從看守所救出來的一大寺大和接收到了這麼一個炸裂的信息,直至前往基地恢復記憶他才明白這一切都是真的!原來幾年前外星人的入侵人類已經消亡殆盡,只有少部分的倖存者躲避於各個避難所中
為了撫平人們的絕望與傷痛,領導者消除並改變了人們有關那場災難的記憶。只緣那些來自外星的機械巨物對人類簡直是降維打擊,為了對抗反擊百萬噸級機甲由此誕生
但是駕駛機甲需要少年敏銳的感受力!而你,我的英雄,你恰好被選擇當上駕駛員!於是一個高中生拯救世界的故事由此展開!於是一個關於守護與成長的熱血故事正式開始!
劇情評價
初見的3D橫板地圖讓我一下夢迴十三機兵,百萬噸級武藏也確實擁有著些許群像屬性!前十一章的故事除開戰鬥與夥伴的相逢佔據了大半部分
學院裡的偶像霧島潤、貌似超能力者的雨宮零士、與外星人互相約定的淺海輝以及大塊頭但內心細膩的土方龍吾一眾
遊戲中玩家的控制角色會不斷髮生轉變,以不同的視角敘述各自的故事並在途中找到自己戰鬥的意義!而後續章節則更偏向熱血戰、與同伴們的羈絆以及揭示人類的根源、百萬機甲的誕生等等伏筆。總體來說就是非常經典的熱血系故事
戀愛加入
拯救世界的同時順便談個戀愛;想要行刺的敵方公主竟在不知不覺中愛上我;我與異族上司不得不說的陳情過往...雖然感情的發展有點突兀,但武藏的戀愛線還是有點看頭的
包括了天降、年上種種元素。外星的公主殿下阿莎姆在和平願景與行刺命令的矛盾過程中愛上了身為人類駕駛員的一大寺大和從而站在了與母親敵對的一方!
少年失去一切的淺海輝為厭倦戰爭的外星小姐南沙也加所救重拾對生活的渴望為人類與外星人共存的目標不懈努力。雖然分別的結局有些意難平,但中間的摻雜的些許日常還是非常甜蜜的
數值養成與自定義設置
善假借於他物為君子之能。幻想故事中機甲作為力量的具象其實還是一種工具,只有在操作者手裡才能發揮它真正的價值與能力
也許是早已洞悉這樣的本質,自F社發售初代《裝甲核心》,讓玩家自由組建裝備由每個部件的性能差異決定機甲個體的屬性的設計便再也沒有離開之後的歷代作品
這一點同樣適用於百萬噸級武藏。相較於劇情任務你可能會在組裝機甲的過程中花費更多的時間,這點也便於之後的戰鬥
裝備養成
《百萬噸級武藏W:WIRED》的數值養成關係到很多的方面,新手注意裝備、主板、駕駛員三個部分即可。首先是上圖戰甲機庫的裝備欄,分為軀幹、左右手臂、腿部、以及武器。其中武器可攜帶近程、遠程各三樣依據戰鬥情況靈活切換
傳說品質的裝備還能在升級以後消費百萬尼姆礦石進行極限突破強化使機甲的戰力更上一層樓!其次就是類似於《重返未來1999》的思維裝載的主板,矩形網格中放置大小不一的芯片,用於提升屬性傷害、解鎖安裝技能等等
最後就是使用由完成任務獲得的駕駛員點數解鎖各角色的BUFF技能。並且主要角色的技能一旦解鎖就會其他角色也可以使用。當然像是什麼芯片、裝備的替換你要是覺得麻煩也可以直接交給自動
外觀定義
遊戲也有著豐富的機甲自定義系統。玩家可以自定義自己機甲的武器部件的方方面面。比如調節手臂的金屬感和反射(這我倒是沒想到)、切換每次任務勝利結束時的POSE
如果你對機甲的顏色不滿意,則可前往研究所使用重噴塗花費顏料和金幣購買各樣顏色
甚至你還可以因為喜歡某個機甲的數值但討厭它的外形在幻影外裝處使用其他已獲得的機甲外觀,於是數值與外觀不再直接相關,這點必須好評!最後就是玩家通過任務或商店購買的小飾品可以用來裝點駕駛艙
不過遊戲中除了釋放極少數的必殺技玩家好像看不到駕駛艙呀||ヽ(* ̄▽ ̄*)ノミ|Ю
戰鬥主打就是一個爽字
可以說幾乎所有的機甲戰鬥遊戲,一個爽字便足以概括玩家的遊玩感受。《百萬噸級武藏W:WIRED》中筆者不是在整理裝備就是在打架的路上...
體會身體化巨物對抗來自未知星球的神秘敵人、依靠堅硬的裝甲用一種近乎原始的搏鬥方式喚醒血脈中對戰鬥的渴望、偶爾也會跌倒飛出砸碎廢都樓房然揚起一陣煙塵,好用這種方式來讓玩家認清自己擁有的力量!我想這就是百萬噸級武藏給予玩家的爽點根源!
《百萬噸級武藏W:WIRED》的機甲戰鬥擁有與手柄的高度適配,但並不像裝甲核心機體上的攻擊手段與手柄相同部位對應。這大大減輕了玩家的上手難度
地面怪物一路A,天空怪物來一炮!遇到BOSS就不斷繞身、跳躍、飛行利用攻擊攢TP間接性放必殺技!
打擊感刺激感雙雙拉滿!如此你已經掌握了遊戲九成的操作玩法!至於類似於仁王架勢的決心繫統,這裡反正筆者是沒有用過啦ヾ(≧▽≦*)o
PS:遊戲的爽點還在於它內容放鬆地乾脆:從來不需要跑圖都是一鍵傳送;關卡低階裝備自動分解回收;怪物弱點直接顯示在開始界面......
百萬機甲亂鬥已經上線
獨樂樂不如眾樂樂,遊戲不久前上線了多人模式的百萬機甲大亂鬥,也就是一個PVP
至多六人參與混戰或隊伍戰鬥!前者就是戰鬥到最後一人結束,後者就是組隊戰鬥!跨平臺雖然無需加速器,但是人並不算特別多,晚上匹配恐怕要等待一定時間嘍。不過吃雞角逐還是非常好玩的!比如樓主就喜歡逃跑撿人頭,下圖雖然傷害佔比只有百分之十四,但還是第二名
超級系機甲粉絲真的不容錯過,算是機甲題材的佳作了!