【PC遊戲】歡迎來到星空:這是屬於你自己的角色扮演


3樓貓 發佈時間:2023-09-05 16:57:02 作者:利維亞大白狼 Language

當我寫下這篇文章的時候,我已經在星空的宇宙中度過了二十個小時的冒險時光,而我所探索的內容卻僅僅只是這廣袤宇宙中露出的冰山一角。

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我不想簡單的去給星空一個好或者不好的定義,畢竟一千個人眼裡有一千個哈姆雷特,我只將這二十來個小時裡我所體驗到的內容以文字的形式給各位描述一遍,優缺點我都會講,不過容我先套個盾(本文是個人體驗向,難免會有主觀傾向,可以評論區友好交流,但請不要人身攻擊)

先說缺點吧

第一:不太星空的太空旅行

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雖然已經有視頻可以證明,星空中是可以從一個星球飛到另一個星球的,但過長的飛行時間以及依然無法直飛直落,還是讓星空的太空旅行體驗有些糟糕,很多人都以為星空會是類似無人深空那種的太空飛行,開著飛船飛進飛出大氣層,能在星球內自由飛行,其實我一開始也是這麼以為的,所以當我初進遊戲飛進太空時,我還傻傻的對著那個看起來近在咫尺的維特拉星飛了幾分鐘,直到我發現我與它的距離從2434km變成了2433km

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第二:過多且過時的讀條黑屏

雖然對於一些老輻射粉和上古粉來說,黑條讀屏可能已經免疫了,不過星空的讀條還是讓人難免有些不舒服,這並非說遊戲一定要全無縫,以星空的體量明顯不現實,畢竟b社自己也說了不是無縫,但是b社加載內容的方式還是在用十年前的那一套,現在的很多遊戲廠商對於這種切換區域的加載往往都是通過鑽牆縫之類的過場來進行過渡,在儘量不破壞玩家代入感的同時做到區域場景的銜接。我不知道是b社技術力的問題還是單純懶的做,總之他們沒有采用更能讓玩家舒服的方式讀條,偏偏遊戲中這種加載讀條場景相當多,比如上下飛船爬樓梯,可以說ssd是玩星空的必備項了。

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第三:糟糕的優化

這點我想也不用再過多贅述了,雖然b社的遊戲一直以來優化都不好,不過星空是真的差,雖然我知道b社的遊戲有大量的可互動物體,有大量的物理計算,但室外這個幀數是不是有點太過分了,偏偏室內又相當絲滑,讓人捉摸不透。

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室內幀數很絲滑,戰鬥的時候也沒有明顯的掉幀,體驗比室外好太多

還有一些其他小缺點就不做過多描述了,就挑幾個主要的講。

接下來到優點咯

第一:量大且充實的遊戲內容

太多辣,真的塞不下了,任務欄真的塞不下了。當我只是想和有名字的NPC簡單打聲招呼卻發現鏡頭一轉變成了站樁對話時我就知道又多了個任務。我玩的上一款有如此海量內容的遊戲是博德之門3,可以負責任的說我二十個小時所探索的內容大概只有冰川露在海平面上的一角。

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跟著主線走隨便逛了逛,就多了一堆任務

遊戲中的主城我目前只逛了新亞特蘭蒂斯和火星城,而且還是沒逛完的程度,阿基拉,霓虹城,深紅艦隊的空間站,天堂度假村等等這些規模較大的地點我都還沒去過,可想而知究竟有多少的內容等待玩家去探索。並且這些主城都各有自身的特色,新亞的科技風,火星的塵埃雲,霓虹賽博風等等,風格迥異。再加上游戲內還有獨特的飛船改造功能,可以說捏船都夠你捏很久了。

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火星的沙塵暴天氣

第二:頗具代入感的角色扮演

我在很多評論區中都能看到這樣的評論—看了會視頻,覺得挺無聊的

看直播,感覺沒什麼意思

我本人不反感雲玩,畢竟我自己玩遊戲前也喜歡去b站看看遊戲視頻瞭解一下,雲在一些方面也是能直觀感受到遊戲特點的

但是星空本質上是披著太空皮的RPG角色扮演遊戲,這類遊戲主打的是代入感,親自操縱角色,親自做出選擇,親自承受結果,尤其是像星空這種有豐富對話選擇的遊戲,看別人玩和自己上手親自玩體驗是截然不同的,做視頻的玩家他做出的抉擇不一定是你想選的,你在看他做出選擇的時候也很難會產生糾結感,到底要不要這麼選呢?因為選擇權在別人手中,你沒得選。但當你親自進入遊戲,親自做出選擇,親自面對結果時,那種讓人難以自拔的代入感大概就是角色扮演遊戲的魅力所在了,這種感覺我不認為可以通過看別人的遊戲視頻感受到。而星空恰恰就是這樣一款角色扮演遊戲,遊戲中的很多任務都不是隻有一個結局,甚至你在任務剛開始時做出的選擇就會改變整個任務的走向。

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遊戲開始時有一個孩子氣的特性,選了之後玩家可以在新亞特蘭蒂斯和自己的父母見面,在聊天的過程中父母會聊你最近的生活,還會跟你說他們準備去別的星球旅旅遊,然後在某個不經意的時刻,當你從阿基拉或者別的什麼地方的酒吧做完任務出來時,你可能會在門口看見兩張熟悉的面孔正在討論旅行的趣事和接下來的打算。

又或者和你一起旅行的同伴,也會在你和別人聊天時中途插上一句話,他們會對你所做的行為表達自己的看法,或是贊同或是反對,甚至還會因為你而吃醋。

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這正是我想要的代入感。

星空並不是一款神作,它有相當多的缺點,這是不可否認的事實,但它遠沒有網上說的那麼不堪,它確實很慢熱,想玩進去需要一點時間,不過當你真的在其中投入十幾小時之後,我想你會沉浸其中扮演你想扮演的角色。


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