当我写下这篇文章的时候,我已经在星空的宇宙中度过了二十个小时的冒险时光,而我所探索的内容却仅仅只是这广袤宇宙中露出的冰山一角。
我不想简单的去给星空一个好或者不好的定义,毕竟一千个人眼里有一千个哈姆雷特,我只将这二十来个小时里我所体验到的内容以文字的形式给各位描述一遍,优缺点我都会讲,不过容我先套个盾(本文是个人体验向,难免会有主观倾向,可以评论区友好交流,但请不要人身攻击)
先说缺点吧
第一:不太星空的太空旅行
虽然已经有视频可以证明,星空中是可以从一个星球飞到另一个星球的,但过长的飞行时间以及依然无法直飞直落,还是让星空的太空旅行体验有些糟糕,很多人都以为星空会是类似无人深空那种的太空飞行,开着飞船飞进飞出大气层,能在星球内自由飞行,其实我一开始也是这么以为的,所以当我初进游戏飞进太空时,我还傻傻的对着那个看起来近在咫尺的维特拉星飞了几分钟,直到我发现我与它的距离从2434km变成了2433km
第二:过多且过时的读条黑屏
虽然对于一些老辐射粉和上古粉来说,黑条读屏可能已经免疫了,不过星空的读条还是让人难免有些不舒服,这并非说游戏一定要全无缝,以星空的体量明显不现实,毕竟b社自己也说了不是无缝,但是b社加载内容的方式还是在用十年前的那一套,现在的很多游戏厂商对于这种切换区域的加载往往都是通过钻墙缝之类的过场来进行过渡,在尽量不破坏玩家代入感的同时做到区域场景的衔接。我不知道是b社技术力的问题还是单纯懒的做,总之他们没有采用更能让玩家舒服的方式读条,偏偏游戏中这种加载读条场景相当多,比如上下飞船爬楼梯,可以说ssd是玩星空的必备项了。
第三:糟糕的优化
这点我想也不用再过多赘述了,虽然b社的游戏一直以来优化都不好,不过星空是真的差,虽然我知道b社的游戏有大量的可互动物体,有大量的物理计算,但室外这个帧数是不是有点太过分了,偏偏室内又相当丝滑,让人捉摸不透。
室内帧数很丝滑,战斗的时候也没有明显的掉帧,体验比室外好太多
还有一些其他小缺点就不做过多描述了,就挑几个主要的讲。
接下来到优点咯
第一:量大且充实的游戏内容
太多辣,真的塞不下了,任务栏真的塞不下了。当我只是想和有名字的NPC简单打声招呼却发现镜头一转变成了站桩对话时我就知道又多了个任务。我玩的上一款有如此海量内容的游戏是博德之门3,可以负责任的说我二十个小时所探索的内容大概只有冰川露在海平面上的一角。
跟着主线走随便逛了逛,就多了一堆任务
游戏中的主城我目前只逛了新亚特兰蒂斯和火星城,而且还是没逛完的程度,阿基拉,霓虹城,深红舰队的空间站,天堂度假村等等这些规模较大的地点我都还没去过,可想而知究竟有多少的内容等待玩家去探索。并且这些主城都各有自身的特色,新亚的科技风,火星的尘埃云,霓虹赛博风等等,风格迥异。再加上游戏内还有独特的飞船改造功能,可以说捏船都够你捏很久了。
火星的沙尘暴天气
第二:颇具代入感的角色扮演
我在很多评论区中都能看到这样的评论—看了会视频,觉得挺无聊的
看直播,感觉没什么意思
我本人不反感云玩,毕竟我自己玩游戏前也喜欢去b站看看游戏视频了解一下,云在一些方面也是能直观感受到游戏特点的
但是星空本质上是披着太空皮的RPG角色扮演游戏,这类游戏主打的是代入感,亲自操纵角色,亲自做出选择,亲自承受结果,尤其是像星空这种有丰富对话选择的游戏,看别人玩和自己上手亲自玩体验是截然不同的,做视频的玩家他做出的抉择不一定是你想选的,你在看他做出选择的时候也很难会产生纠结感,到底要不要这么选呢?因为选择权在别人手中,你没得选。但当你亲自进入游戏,亲自做出选择,亲自面对结果时,那种让人难以自拔的代入感大概就是角色扮演游戏的魅力所在了,这种感觉我不认为可以通过看别人的游戏视频感受到。而星空恰恰就是这样一款角色扮演游戏,游戏中的很多任务都不是只有一个结局,甚至你在任务刚开始时做出的选择就会改变整个任务的走向。
游戏开始时有一个孩子气的特性,选了之后玩家可以在新亚特兰蒂斯和自己的父母见面,在聊天的过程中父母会聊你最近的生活,还会跟你说他们准备去别的星球旅旅游,然后在某个不经意的时刻,当你从阿基拉或者别的什么地方的酒吧做完任务出来时,你可能会在门口看见两张熟悉的面孔正在讨论旅行的趣事和接下来的打算。
又或者和你一起旅行的同伴,也会在你和别人聊天时中途插上一句话,他们会对你所做的行为表达自己的看法,或是赞同或是反对,甚至还会因为你而吃醋。
这正是我想要的代入感。
星空并不是一款神作,它有相当多的缺点,这是不可否认的事实,但它远没有网上说的那么不堪,它确实很慢热,想玩进去需要一点时间,不过当你真的在其中投入十几小时之后,我想你会沉浸其中扮演你想扮演的角色。