Lies of P:非常好魂遊


3樓貓 發佈時間:2024-01-22 21:57:08 作者:UnForastero Language

前言

Lies of P是對經典童話故事匹諾曹進行魔改之後的作品,玩家置身於一個蒸汽朋克世界中,扮演先進的人偶P,去尋找一次屠戮全城的人偶失控事件背後的真相。

本作最初因為與Bloodbone非常相似的美術風格和與黑魂(Dark Souls)相似的玩法備受關注,我是從第一個demo開始關注,當時是相當擔心的,因為非常短的迴避距離限制,基本上就是強迫玩家去彈反(parry)。而最終成型版本中,這個弊病被去除,而遊戲也變成了一個策劃精良,執行優秀的高水平作品,甚至讓我很難去挑毛病。

Lies of P:非常好魂遊-第1張

戰鬥設計

簡單來講,這款遊戲的玩法類似於黑魂,但像只狼(Sekiro)一樣相當注重彈反。因為在本作中,格擋仍然是會扣血的,而彈反不僅能完全免疫傷害,還能讓敵人積累硬直(stagger),並有機會講敵人的武器折斷(傷害與攻擊距離大減)。

話雖如此,彈反卻並非整個戰鬥中的核心,而我對本作的玩家有套認知三層遞增的理論。第一層是把遊戲看作一個完全類似於黑魂的遊戲,需要盡力去躲閃,並在間隙中見縫插針去攻擊,遊戲中這種戰鬥方式並不十分高效,通常會把戰鬥拖得非常漫長;第二層則是認知到並試圖通過彈反的作用,去讓敵人硬直,這是可行的,卻是一種被動的方式;而第三層則是主動利用彈反,輕重攻擊與蓄力攻擊,武器臂(legion arm,類似於只狼種的忍義手),武器技能以及異常狀態多者結合加速硬直積累。在這種玩法下,戰鬥會變得有相當的深度卻講究技巧性,但戰鬥非常高效。而遊戲在角色構築(character build)方面的機制,其實也支持了玩家進行更加激進的戰鬥方式。

Lies of P:非常好魂遊-第2張

角色構築

本作的角色構築相當於精簡化之後的黑魂,並附帶了一些自己的特色。本作中,武器的攻擊速率和攻擊距離相對重要,遊戲因此也允許玩家,通過組合武器刀刃(weapon blade)和武器把手(weapon handle),來定製化適合玩家自己風格的武器。此外,遊戲有一套叫P器官(P-organ)的技能樹,而這套技能樹能顯著的提高角色性能,甚至能影響到遊戲的玩法。隨著進度,玩家會激活越來越多的P器官。因此,這也是第一套我個人覺得,一週目越到後期越輕鬆的魂系遊戲。

另外,遊戲對於不同類型的異常狀態和傷害類型(斬擊,鈍擊,刺擊),都有各自相對應的防禦部件。又因為大部分的敵人只會固定造成一種類型的異常狀態和傷害,對於特定的敵人,很容易就能針對性的進行防禦方面構築,也減輕了玩家卡關的壓力。

Lies of P:非常好魂遊-第3張

敵方設計和關卡設計

從我個人體驗上講,Lies of P是屬於較為簡單一檔的魂系遊戲,不但因為上述的原因,也是因為其它方面的一些設計。本作的不同種類的敵人(人偶,人類,怪物),各自被一種異常屬性極大的剋制,且在一週目中,boss的血條和硬直抗性都不高。合理地激活P器官,並裝載對應的防禦部件的前提下,玩家其實並不需要太過於擔心彈反的問題,因為很多時候都能承受住換血打法受到的傷害,來把敵人打掉(需要注意角色是沒有霸體的)。

另一個難度偏低的原因在於關卡設計。本作的關卡設計基本是線性,夾雜一些小岔路的設計。絕大部分的連通性(interconnectivity)體現在返回存儲點的捷徑中,且雖然本身關卡不大,捷徑卻是非常多。因此,玩家死亡成本是很低的,也減少了玩家意外死亡的懊惱。

在此基礎上,遊戲一部分的關卡都有其它魂系作品的影子,但相對於原本的作品,有很多本身較為噁心的設計,都改動得對玩家友好了許多。

Lies of P:非常好魂遊-第4張

故事

本作的故事相當於一部隨著進度逐步揭露真相,非常吸引人的懸疑驚悚片。不同於它的致敬對象往往使用開放式,模糊化的環境敘事法(environmental storytelling),本作的故事採用的是一般性傳統的敘事法,劇情故事也非開放性的。

在故事開頭,玩家會被告知,人偶是不能撒謊的,而在遊戲流程中,玩家會經歷多個是否撒謊的抉擇,而縱觀整個遊戲,這是個非常有趣的,讓玩家參與到故事中,持續吸引玩家的方式。

此外,遊戲的氣氛渲染是相當優秀的,音樂選擇非常到位。但如果要吹毛求疵一點,故事對於角色的塑造是不足的,玩家很難真心去關注某個角色。

Lies of P:非常好魂遊-第5張

運行表現

本作的環境設計值得稱道,非常精緻美觀和充滿細節。我個人特別喜歡第七章的氛圍,相當有生化危機(Resident Evil)的感覺。而遊戲不但呈現畫面優秀,運行表現也非常出色,也沒有什麼bug。

唯一是我遇到過存檔丟失的情況,丟了八小時左右的進度。跟遊戲開發者反饋後,目前仍在調查中。根據我目前掌握的信息,這種情況出現概率較低,需要儘量避免強退遊戲。

Lies of P:非常好魂遊-第6張

不足

對於本作,我找不到大方面的不足,但還是留意到了一點小的設計缺陷遊戲中有個類似老頭環(Elden Ring)淚滴(flask of wondrous physick)的物品,叫許願石(wishstone)。在設計上,這個加buff的物品應當是有較重要的地位的,在P器官中也有若干對應的升級。然而在實際使用中,該物品非常多餘(不需要),且本身作為一次性的消耗品,我認為大部分玩家根本不會去用。

與此相關的是一種叫金錢樹果實(gold coin tree fruit)的物品,是交易許願石的貨幣,也是劇情相關的物品。考慮到在劇情上的作用,這種物品得來真是太過於簡單了,本身應該是要讓玩家付出努力去尋求才對。也正是因為得來過於簡單,相關的劇情和決策缺乏了本該用的重量。

Lies of P:非常好魂遊-第7張

後記

總體而言,這款遊戲整體素質非常優秀,也沒什麼大方面的缺陷。我認為對於大部分的魂系玩家,這款遊戲都會是個不錯的體驗。這款遊戲是要出續作的,基於本作的高完成度,我相當期待續作對遊戲的玩法帶來進一步的創新。

Lies of P:非常好魂遊-第8張

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