Lies of P:非常好魂游


3楼猫 发布时间:2024-01-22 21:57:08 作者:UnForastero Language

前言

Lies of P是对经典童话故事匹诺曹进行魔改之后的作品,玩家置身于一个蒸汽朋克世界中,扮演先进的人偶P,去寻找一次屠戮全城的人偶失控事件背后的真相。

本作最初因为与Bloodbone非常相似的美术风格和与黑魂(Dark Souls)相似的玩法备受关注,我是从第一个demo开始关注,当时是相当担心的,因为非常短的回避距离限制,基本上就是强迫玩家去弹反(parry)。而最终成型版本中,这个弊病被去除,而游戏也变成了一个策划精良,执行优秀的高水平作品,甚至让我很难去挑毛病。

Lies of P:非常好魂游-第1张

战斗设计

简单来讲,这款游戏的玩法类似于黑魂,但像只狼(Sekiro)一样相当注重弹反。因为在本作中,格挡仍然是会扣血的,而弹反不仅能完全免疫伤害,还能让敌人积累硬直(stagger),并有机会讲敌人的武器折断(伤害与攻击距离大减)。

话虽如此,弹反却并非整个战斗中的核心,而我对本作的玩家有套认知三层递增的理论。第一层是把游戏看作一个完全类似于黑魂的游戏,需要尽力去躲闪,并在间隙中见缝插针去攻击,游戏中这种战斗方式并不十分高效,通常会把战斗拖得非常漫长;第二层则是认知到并试图通过弹反的作用,去让敌人硬直,这是可行的,却是一种被动的方式;而第三层则是主动利用弹反,轻重攻击与蓄力攻击,武器臂(legion arm,类似于只狼种的忍义手),武器技能以及异常状态多者结合加速硬直积累。在这种玩法下,战斗会变得有相当的深度却讲究技巧性,但战斗非常高效。而游戏在角色构筑(character build)方面的机制,其实也支持了玩家进行更加激进的战斗方式。

Lies of P:非常好魂游-第2张

角色构筑

本作的角色构筑相当于精简化之后的黑魂,并附带了一些自己的特色。本作中,武器的攻击速率和攻击距离相对重要,游戏因此也允许玩家,通过组合武器刀刃(weapon blade)和武器把手(weapon handle),来定制化适合玩家自己风格的武器。此外,游戏有一套叫P器官(P-organ)的技能树,而这套技能树能显著的提高角色性能,甚至能影响到游戏的玩法。随着进度,玩家会激活越来越多的P器官。因此,这也是第一套我个人觉得,一周目越到后期越轻松的魂系游戏。

另外,游戏对于不同类型的异常状态和伤害类型(斩击,钝击,刺击),都有各自相对应的防御部件。又因为大部分的敌人只会固定造成一种类型的异常状态和伤害,对于特定的敌人,很容易就能针对性的进行防御方面构筑,也减轻了玩家卡关的压力。

Lies of P:非常好魂游-第3张

敌方设计和关卡设计

从我个人体验上讲,Lies of P是属于较为简单一档的魂系游戏,不但因为上述的原因,也是因为其它方面的一些设计。本作的不同种类的敌人(人偶,人类,怪物),各自被一种异常属性极大的克制,且在一周目中,boss的血条和硬直抗性都不高。合理地激活P器官,并装载对应的防御部件的前提下,玩家其实并不需要太过于担心弹反的问题,因为很多时候都能承受住换血打法受到的伤害,来把敌人打掉(需要注意角色是没有霸体的)。

另一个难度偏低的原因在于关卡设计。本作的关卡设计基本是线性,夹杂一些小岔路的设计。绝大部分的连通性(interconnectivity)体现在返回存储点的捷径中,且虽然本身关卡不大,捷径却是非常多。因此,玩家死亡成本是很低的,也减少了玩家意外死亡的懊恼。

在此基础上,游戏一部分的关卡都有其它魂系作品的影子,但相对于原本的作品,有很多本身较为恶心的设计,都改动得对玩家友好了许多。

Lies of P:非常好魂游-第4张

故事

本作的故事相当于一部随着进度逐步揭露真相,非常吸引人的悬疑惊悚片。不同于它的致敬对象往往使用开放式,模糊化的环境叙事法(environmental storytelling),本作的故事采用的是一般性传统的叙事法,剧情故事也非开放性的。

在故事开头,玩家会被告知,人偶是不能撒谎的,而在游戏流程中,玩家会经历多个是否撒谎的抉择,而纵观整个游戏,这是个非常有趣的,让玩家参与到故事中,持续吸引玩家的方式。

此外,游戏的气氛渲染是相当优秀的,音乐选择非常到位。但如果要吹毛求疵一点,故事对于角色的塑造是不足的,玩家很难真心去关注某个角色。

Lies of P:非常好魂游-第5张

运行表现

本作的环境设计值得称道,非常精致美观和充满细节。我个人特别喜欢第七章的氛围,相当有生化危机(Resident Evil)的感觉。而游戏不但呈现画面优秀,运行表现也非常出色,也没有什么bug。

唯一是我遇到过存档丢失的情况,丢了八小时左右的进度。跟游戏开发者反馈后,目前仍在调查中。根据我目前掌握的信息,这种情况出现概率较低,需要尽量避免强退游戏。

Lies of P:非常好魂游-第6张

不足

对于本作,我找不到大方面的不足,但还是留意到了一點小的設計缺陷游戏中有个类似老头环(Elden Ring)泪滴(flask of wondrous physick)的物品,叫许愿石(wishstone)。在设计上,这个加buff的物品应当是有较重要的地位的,在P器官中也有若干对应的升级。然而在实际使用中,该物品非常多余(不需要),且本身作为一次性的消耗品,我认为大部分玩家根本不会去用。

与此相关的是一种叫金钱树果实(gold coin tree fruit)的物品,是交易许愿石的货币,也是剧情相关的物品。考虑到在剧情上的作用,这种物品得来真是太过于简单了,本身应该是要让玩家付出努力去寻求才对。也正是因为得来过于简单,相关的剧情和决策缺乏了本该用的重量。

Lies of P:非常好魂游-第7张

后记

总体而言,这款游戏整体素质非常优秀,也没什么大方面的缺陷。我认为对于大部分的魂系玩家,这款游戏都会是个不错的体验。这款游戏是要出续作的,基于本作的高完成度,我相当期待续作对游戏的玩法带来进一步的创新。

Lies of P:非常好魂游-第8张

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