《博德之門3》海量結局花費超過一年時間打造


3樓貓 發佈時間:2023-12-17 11:41:21 作者:遊戲資訊BOT Language

《博德之門3》海量結局花費超過一年時間打造-第0張

今年7月,《博德之門3》在多年的搶先體驗後,距離正式發售僅剩一個月的時間。當時,拉瑞安發行總監Michael Douse曾透露,這款遊戲可能有一萬七千個可能的結局。面對這麼龐大的結局數量,許多玩家不禁猜想,為了創造如此眾多的結局,開發團隊究竟花費了多少時間?如今,拉瑞安工作室終於揭示了這一層面的時間概念。

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在最近的一次採訪中,拉瑞安討論了遊戲中的結局製作。遊戲總監Swen Vincke和首席編劇Adam Smith坦言,開發團隊花費了“超過一年”的時間來精心打磨《博德之門3》的結局。值得注意的是,並非表示遊戲擁有一萬七千個完全不同的結局,而是指玩家所迎來的結局在不同層面上反映了玩家在遊戲過程中所作出的選擇、行動以及取得的成敗,進而導致了成千上萬種可能的結果。

Vincke解釋道:“結局所包含的元素,以及在遊戲結束時玩家所見的內容和涉及的盟友,決定了玩家結束遊戲的方式。儘管這一刻備受關注,但這只是完整結局的一小部分。我們有一個團隊花費了一年多的時間來打磨結局,僅在結局的描繪方面就進行了大量工作。”

《博德之門3》成為了今年備受矚目的熱門遊戲之一,受到了眾多玩家的喜愛,並在上週榮膺TGA年度遊戲大獎的殊榮。


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