今年7月,《博德之门3》在多年的抢先体验后,距离正式发售仅剩一个月的时间。当时,拉瑞安发行总监Michael Douse曾透露,这款游戏可能有一万七千个可能的结局。面对这么庞大的结局数量,许多玩家不禁猜想,为了创造如此众多的结局,开发团队究竟花费了多少时间?如今,拉瑞安工作室终于揭示了这一层面的时间概念。
在最近的一次采访中,拉瑞安讨论了游戏中的结局制作。游戏总监Swen Vincke和首席编剧Adam Smith坦言,开发团队花费了“超过一年”的时间来精心打磨《博德之门3》的结局。值得注意的是,并非表示游戏拥有一万七千个完全不同的结局,而是指玩家所迎来的结局在不同层面上反映了玩家在游戏过程中所作出的选择、行动以及取得的成败,进而导致了成千上万种可能的结果。
Vincke解释道:“结局所包含的元素,以及在游戏结束时玩家所见的内容和涉及的盟友,决定了玩家结束游戏的方式。尽管这一刻备受关注,但这只是完整结局的一小部分。我们有一个团队花费了一年多的时间来打磨结局,仅在结局的描绘方面就进行了大量工作。”
《博德之门3》成为了今年备受瞩目的热门游戏之一,受到了众多玩家的喜爱,并在上周荣膺TGA年度游戏大奖的殊荣。