《要戰便戰》作為一款於今年上架的RTS遊戲,一經推出便迅速斬獲了一眾玩家的好評,在遊戲中,你將以一個封建領主的身份自居,但與一般的君主不同,你既不喜歡打獵,也不沉溺於美人,你唯一的興趣就是建設自己的城邦,期望不斷進步最終能夠攻城略池,不過目前你的城堡已經被成千上萬的敵人團團圍住,你是決不會浪費時間跟他們談判的,是時候讓他們知道誰是這兒的老大了。
說起RTS遊戲,可能還是有不少玩家不是很熟悉,RTS全稱Real-time Strategy,譯為即使戰略遊戲,這類遊戲的通常玩法是在一定大小的地圖上進行,參與者將控制自己的單位和建築物以保護已方基地,目的是摧毀對手的力量,標準的RTS遊戲具有資源採集、基地建設、科技發展等元素,玩家可以控制單個的單位也可以同時控制多個單位,玩家們所熟悉的代表作品有《星際爭霸》系列、《紅色警戒》、《帝國時代》以及《魔獸爭霸》系列等等。
本作與一般的RTS遊戲相比有三個很明顯的特點——上手更加簡單、操作更加方便、目的更加明確。我們都知道,難度高、操作繁雜是人們體驗很多RTS遊戲後有的感受,玩家們往往需要幾十小時的入門以後才能體驗到遊戲的真正樂趣,如果想要對遊戲有一定的理解和精通,上百小時的遊戲時長也不是玩笑,而本作就很好的平衡了RTS的難度曲線和遊戲樂趣之間的不均衡,下面我來細講一下這點。
除了十分接地氣的本土翻譯,遊戲在新手教程也下足了功夫,可以說是手把手的在教玩家如何進行遊戲,從一個單位開始,遊戲就告訴了你應該如何建造、規劃以及指揮,玩家只需要一步一步跟著走就可以了,當你有了一定規模,這時遊戲開始更深入的教玩家怎樣防禦、怎樣建造工事,也開始告訴你遊戲目標以及如何看懂各種信號,最後,我們只需要在戰爭來臨時作壁上觀便可,欣賞自己的“戰爭藝術”。
過完教程以後,玩家可以選擇“劇情模式”或者“無限模式”,劇情模式下游戲難度分為高、中、低三種,遊戲目標有兩個,一是掃清地圖中的敵對目標,二是抵擋來襲的敵對勢力,敵軍來襲前會有警告和時間提示。這樣的玩法其實也就造就了“生存”與“戰爭”兩個重點,你既不能一味地求生存,也不能只造兵前去攻城略池。
無限模式則與《植物大戰殭屍》相似,這時你的目標會模糊,生存變成了首要任務,雖然擁有的資源會越來越多,但面對的敵人也是越來越多,越來越強,一波比一波的攻勢猛烈,這時更有一種殭屍大敵瀕臨城下,“黑雲壓城城欲摧”的即視感,所以沒有規劃是萬萬不可的,建議喜歡有挑戰的玩家選擇無限模式。
介紹完遊戲玩法,我們再看回遊戲的其它方面,個人看來,遊戲的畫風十分可愛,且遊玩時頗有一種“一花一世界,一葉一菩提”的感覺,每一處的細節都製作的十分用心,釣魚者之家的悠閒雅緻,伐木工人砍木頭的辛勤勞動,夜晚時居民家裡透射出來的縷縷微光,這些都是生活的縮影,每一個都有自己的家,也都有自己的工作,這一點與《部落倖存者》也是異曲同工,不過本作更為“細”,遊戲內不論是人物還是建築,既沒有穿模也沒有Bug或者其它問題,遊戲體驗十分良好。
晝夜交替的日子更是貼近生活,可以說不論從哪方面來看都“煙火味”十足,伐木工人砍樹需要跑到城外,倒下的樹木還有伐木聲,採集者的人們在城內食物不足時懂得跑到城外採集,玩家還可以調整視角以及觀察的遠近,既能從大方向規劃部署兵力,又能從細節之處規劃人們的生活起居。
最後我認為值得一提便是遊戲內UI了,兩層非常實用的操作菜單、明確的目標、精準的敵襲時間、包括簡單易懂的信號,這些都能讓玩家一目瞭然的看清局勢,與同類遊戲相對比,本作沒有太多需要部署和安置的對象,“要戰便戰”的理念在遊戲中體現的淋漓盡致,其實“要戰便戰”的理念說到底是很簡單的,那就是簡約,就是“不服就幹”!
如果你對《要戰便戰》的遊戲玩法或者畫風比較感興趣,可以嘗試入手,但國區目前定價偏高,我建議等打折到你的目標期望再購買。8.0/10
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