《要战便战》作为一款于今年上架的RTS游戏,一经推出便迅速斩获了一众玩家的好评,在游戏中,你将以一个封建领主的身份自居,但与一般的君主不同,你既不喜欢打猎,也不沉溺于美人,你唯一的兴趣就是建设自己的城邦,期望不断进步最终能够攻城略池,不过目前你的城堡已经被成千上万的敌人团团围住,你是决不会浪费时间跟他们谈判的,是时候让他们知道谁是这儿的老大了。
说起RTS游戏,可能还是有不少玩家不是很熟悉,RTS全称Real-time Strategy,译为即使战略游戏,这类游戏的通常玩法是在一定大小的地图上进行,参与者将控制自己的单位和建筑物以保护已方基地,目的是摧毁对手的力量,标准的RTS游戏具有资源采集、基地建设、科技发展等元素,玩家可以控制单个的单位也可以同时控制多个单位,玩家们所熟悉的代表作品有《星际争霸》系列、《红色警戒》、《帝国时代》以及《魔兽争霸》系列等等。
本作与一般的RTS游戏相比有三个很明显的特点——上手更加简单、操作更加方便、目的更加明确。我们都知道,难度高、操作繁杂是人们体验很多RTS游戏后有的感受,玩家们往往需要几十小时的入门以后才能体验到游戏的真正乐趣,如果想要对游戏有一定的理解和精通,上百小时的游戏时长也不是玩笑,而本作就很好的平衡了RTS的难度曲线和游戏乐趣之间的不均衡,下面我来细讲一下这点。
除了十分接地气的本土翻译,游戏在新手教程也下足了功夫,可以说是手把手的在教玩家如何进行游戏,从一个单位开始,游戏就告诉了你应该如何建造、规划以及指挥,玩家只需要一步一步跟着走就可以了,当你有了一定规模,这时游戏开始更深入的教玩家怎样防御、怎样建造工事,也开始告诉你游戏目标以及如何看懂各种信号,最后,我们只需要在战争来临时作壁上观便可,欣赏自己的“战争艺术”。
过完教程以后,玩家可以选择“剧情模式”或者“无限模式”,剧情模式下游戏难度分为高、中、低三种,游戏目标有两个,一是扫清地图中的敌对目标,二是抵挡来袭的敌对势力,敌军来袭前会有警告和时间提示。这样的玩法其实也就造就了“生存”与“战争”两个重点,你既不能一味地求生存,也不能只造兵前去攻城略池。
无限模式则与《植物大战僵尸》相似,这时你的目标会模糊,生存变成了首要任务,虽然拥有的资源会越来越多,但面对的敌人也是越来越多,越来越强,一波比一波的攻势猛烈,这时更有一种僵尸大敌濒临城下,“黑云压城城欲摧”的即视感,所以没有规划是万万不可的,建议喜欢有挑战的玩家选择无限模式。
介绍完游戏玩法,我们再看回游戏的其它方面,个人看来,游戏的画风十分可爱,且游玩时颇有一种“一花一世界,一叶一菩提”的感觉,每一处的细节都制作的十分用心,钓鱼者之家的悠闲雅致,伐木工人砍木头的辛勤劳动,夜晚时居民家里透射出来的缕缕微光,这些都是生活的缩影,每一个都有自己的家,也都有自己的工作,这一点与《部落幸存者》也是异曲同工,不过本作更为“细”,游戏内不论是人物还是建筑,既没有穿模也没有Bug或者其它问题,游戏体验十分良好。
昼夜交替的日子更是贴近生活,可以说不论从哪方面来看都“烟火味”十足,伐木工人砍树需要跑到城外,倒下的树木还有伐木声,采集者的人们在城内食物不足时懂得跑到城外采集,玩家还可以调整视角以及观察的远近,既能从大方向规划部署兵力,又能从细节之处规划人们的生活起居。
最后我认为值得一提便是游戏内UI了,两层非常实用的操作菜单、明确的目标、精准的敌袭时间、包括简单易懂的信号,这些都能让玩家一目了然的看清局势,与同类游戏相对比,本作没有太多需要部署和安置的对象,“要战便战”的理念在游戏中体现的淋漓尽致,其实“要战便战”的理念说到底是很简单的,那就是简约,就是“不服就干”!
如果你对《要战便战》的游戏玩法或者画风比较感兴趣,可以尝试入手,但国区目前定价偏高,我建议等打折到你的目标期望再购买。8.0/10
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