《鬥陣特攻》4月27日測試更新:推進模式、標記系統上線(1)


3樓貓 發佈時間:2022-04-27 16:32:20 作者:悶聲大發財 Language

英文原文來自 Blizztrack。

新的版本(2.00.8.97808)已在公測服務器上線,改動詳情如下。

注意:本次測試需額外授權才可進入。平衡性調整內容將稍後更新。

新特性

整體

歡迎進入 PvP 公開測試!

歡迎來到 PvP 公開測試!我們推出了全新的英雄陣容、新地圖及遊戲模式、5v5 多人對戰及更多內容!請注意,你在測試版本中看到的東西都仍處於開發階段。對我們來說,從玩家中收集有價值的反饋以及意見是至關重要的,所以遊戲在測試階段可能還會有變化。你可能注意到,初代版本中的某些特性沒有出現在測試版本中。這反映了遊戲仍處於開發階段,而它可能會在測試環節迎來某些改動!感謝大家的關注,我們也等不及要和你們分享更多消息了。

新遊戲模式——推進

推進是在兩張全新地圖——多倫多和羅馬——開放的新模式。對局以兩隊爭奪同一目標 Treadweather TS-1 大型實用機器人展開,從地圖中部開始。

各隊通過對戰爭奪 TS-1 的控制權並開始護送:TS-1 附近有隊友,且沒有敵人即可。當隊伍拿下 TS-1 控制權後,它會按預先設定的路徑將隊伍擁有的路障向另一隊的起點緩慢推動。如果 TS-1 和路障到達了路徑終點處的目標點,控制 TS-1 的隊伍將獲得勝利。

當敵隊控制 TS-1 時,它會丟下第一支隊伍的路障並調轉方向。TS-1 之後將快速原路返回,直到遇到敵隊的路障,然後會把它推向第一支隊伍的出生點。

在 TS-1 的出發點和每支隊伍的目標終點之間有一個前進檢查點。當 TS-1 將一支隊伍的路障推到他們的前進檢查點時,該隊將獲得一個更近的重生點。當另一支隊伍重新取得 TS-1 控制權後,該重生點將被取消,之後 TS-1 會移動到前進檢查點前的位置。

玩家有 8 分鐘的時間將路障推到終點來獲得勝利。若兩隊在 8 分鐘後都沒有將路障推到重點,將 TS-1 推到更遠距離掌握控制權的隊伍獲勝。當兩隊爭奪控制權,或是控制了 TS-1 的隊伍還沒推到最遠距離,遊戲將進入加時環節。當控制 TS-1 的隊伍失去控制權,或是將路障推到了比對手更遠的地方,加時就會結束。

爭奪地圖移除

隨著推進模式及相關新地圖的加入,我們決定從快速和競技模式地圖輪換中移除所有爭奪模式地圖。

在評估所有的地圖和遊戲模式後,我們注意到爭奪模式一直被很多社區成員詬病。我怕麼麼認為爭奪地圖的很多問題只能通過對模式和地圖進行大的修改和重做才能解決,最終的結果就是關卡的完全重建。我們已經將注意力轉移到了在世界各地的名勝古蹟創建新地圖上,像是多倫多和羅馬。

儘管爭奪地圖將不再存在於標準輪換中,所有爭奪圖(花村、阿努比斯神殿、沃斯卡亞、巴黎及地平線月球基地)仍可用於自定義遊戲和工坊。我們也會在未來尋求將它們帶回快速和競技模式,以及特別活動和街機模式的機會。

5v5

對於快速和競技限定角色模式,現在的隊伍陣容將包括 1 位坦克、2 位輔助和 2 位輸出英雄。針對經典快速、開放角色匹配及奪旗或神秘英雄等街機模式,隊伍的玩家數量現為 5 位而非 6 位。

兩方剪掉一位玩家後,個人能力對於隊伍的整體勝利來說將更加重要。地圖中的玩家數量更少也會使對局朝著積極的方向且微妙的方向變化。玩家有了更多分散的空間,而四周的視效和音效更少也方便你瞭解戰場。

在限定角色匹配中移除一位坦克也使我們能重做所有坦克英雄,使其更強大且趣味十足。這個變化強化了各角色的玩法區分度,並讓對局更加流暢。

Tab 計分板

我們將通過實時展示對局內所有玩家包括擊殺和死亡數在內的關鍵數據來對計分板進行大幅調整。這些數據將會以與其他競技遊戲或體育項目類似的形式呈現。這個新界面會為玩家提供更為準確的對局情況。

伴隨著這個改動,我們將取消火力值及獎牌系統。在新計分板提供了更為精確和明瞭的玩家表現數據展示方式後,這兩個系統便沒有了存在的必要。我們確實計劃在未來帶回火力值系統,因為它能夠在你或隊友打出關鍵操作時提供更為正向的反饋。這些改動是一項長期工作,而我們也期待能聽到社區的意見!

聲音

武器音效更新

  • 所有英雄將擁有新的武器音效

環境音效更新

  • 新的“卷積混響”系統——模擬更加真實的環境
  • 3D 混響——可以聽到你的敵人射擊處的環境音,提供更多的對局信息
  • 武器和爆炸尾音——武器和爆炸的漸弱音現在會在所在地的環境內反射
  • 殘片調整——更完整的武器擊中及表面爆炸反饋
  • 呼嘯音效更新——新的彈道武器子彈音效
  • 針對極長距離的擊中及爆炸,調整音效速度

用戶界面音效更新

  • 為最後一擊添加了“擊殺提示”音效
  • 添加了“隊友倒下”音效來幫助你在交戰中失去隊友時瞭解情況

命中目標

  • 為所有傷害音效進行了一致性調整
  • 為不同種類的生命值(普通、護甲、護盾和過量生命值)添加了不同的擊中音效

家庭劇院混音

  • 強化超低音揚聲器/LFE 頻道使用
  • 強化多頻道聲音定位

聲音選項

  • 隊友或敵人被擊殺的可選音效:聲音選項中現有2 個新設置,可以在隊友或敵人倒下時播放音效

混音選項

我們為多種常用配置(家庭影院、電視、耳機,等等)添加了混音選項。這些設置仍在早期調試環節,可能會隨著測試階段的開發而調整。

單位命中

我們添加了新的單位命中音效,現在會根據你擊中的生命值類型來變化——例如你在攻擊萊因哈特時,在他的護甲完全消耗前會聽到護甲被擊中的音效,然後就是肉體命中音效。無論英雄是由什麼物質組成的,該規則都會對它們生效。

功能

標記系統

這個呼聲極高的功能終於來到了鬥陣特攻!標記系統鍵位默認綁定至鼠標中鍵、G 和十字鍵左鍵,包含了一套新的交流選項。標記系統允許玩家在世界內任何地方放置標點,便於和隊友謀劃策略,或是提議先殺哪個敵人。按下標記按鍵後會發射一個特定標點,可以高亮某個地點、標記敵人、確認隊友標記、標記目標點或是在使用輔助角色時告訴受傷的隊友向你集合!按住標記鍵會打開標記圓盤,你可以從中選擇多種放在某個地點或自己身上的標點。雙擊標記按鍵會放置一個警告標點,這樣就可以在你看不見敵人又想讓隊友獲知潛在危險時使用了。大部分標記系統參數可在設置>控制菜單中調整。

請和我們分享關於標記系統的反饋,或是任何你想在未來看到的改動!在整個測試過程中,我們會持續調整標記系統,而目前有一些正在開發中的元素:

  • 現在,敵方英雄標記圖標使用臨時藝術元素
  • 改進的手柄支持仍在製作
  • 在我們完成語音錄製的過程中,一些標記會有語音轉文字佔位符
  • 一些語言的本地化只是部分完成

更多關於標記系統的信息,可在我們的博客文章中瞭解。

抬頭顯示(HUD)

  • 針對某些英雄的抬頭顯示項目以及遊戲內抬頭顯示元素進行了視覺調整
  • 某些抬頭顯示元素尚未進行處理

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