《守望先锋》4月27日测试更新:推进模式、标记系统上线(1)


3楼猫 发布时间:2022-04-27 16:32:20 作者:闷声大发财 Language

英文原文来自 Blizztrack。

新的版本(2.00.8.97808)已在公测服务器上线,改动详情如下。

注意:本次测试需额外授权才可进入。平衡性调整内容将稍后更新。

新特性

整体

欢迎进入 PvP 公开测试!

欢迎来到 PvP 公开测试!我们推出了全新的英雄阵容、新地图及游戏模式、5v5 多人对战及更多内容!请注意,你在测试版本中看到的东西都仍处于开发阶段。对我们来说,从玩家中收集有价值的反馈以及意见是至关重要的,所以游戏在测试阶段可能还会有变化。你可能注意到,初代版本中的某些特性没有出现在测试版本中。这反映了游戏仍处于开发阶段,而它可能会在测试环节迎来某些改动!感谢大家的关注,我们也等不及要和你们分享更多消息了。

新游戏模式——推进

推进是在两张全新地图——多伦多和罗马——开放的新模式。对局以两队争夺同一目标 Treadweather TS-1 大型实用机器人展开,从地图中部开始。

各队通过对战争夺 TS-1 的控制权并开始护送:TS-1 附近有队友,且没有敌人即可。当队伍拿下 TS-1 控制权后,它会按预先设定的路径将队伍拥有的路障向另一队的起点缓慢推动。如果 TS-1 和路障到达了路径终点处的目标点,控制 TS-1 的队伍将获得胜利。

当敌队控制 TS-1 时,它会丢下第一支队伍的路障并调转方向。TS-1 之后将快速原路返回,直到遇到敌队的路障,然后会把它推向第一支队伍的出生点。

在 TS-1 的出发点和每支队伍的目标终点之间有一个前进检查点。当 TS-1 将一支队伍的路障推到他们的前进检查点时,该队将获得一个更近的重生点。当另一支队伍重新取得 TS-1 控制权后,该重生点将被取消,之后 TS-1 会移动到前进检查点前的位置。

玩家有 8 分钟的时间将路障推到终点来获得胜利。若两队在 8 分钟后都没有将路障推到重点,将 TS-1 推到更远距离掌握控制权的队伍获胜。当两队争夺控制权,或是控制了 TS-1 的队伍还没推到最远距离,游戏将进入加时环节。当控制 TS-1 的队伍失去控制权,或是将路障推到了比对手更远的地方,加时就会结束。

争夺地图移除

随着推进模式及相关新地图的加入,我们决定从快速和竞技模式地图轮换中移除所有争夺模式地图。

在评估所有的地图和游戏模式后,我们注意到争夺模式一直被很多社区成员诟病。我怕么么认为争夺地图的很多问题只能通过对模式和地图进行大的修改和重做才能解决,最终的结果就是关卡的完全重建。我们已经将注意力转移到了在世界各地的名胜古迹创建新地图上,像是多伦多和罗马。

尽管争夺地图将不再存在于标准轮换中,所有争夺图(花村、阿努比斯神殿、沃斯卡亚、巴黎及地平线月球基地)仍可用于自定义游戏和工坊。我们也会在未来寻求将它们带回快速和竞技模式,以及特别活动和街机模式的机会。

5v5

对于快速和竞技限定角色模式,现在的队伍阵容将包括 1 位坦克、2 位辅助和 2 位输出英雄。针对经典快速、开放角色匹配及夺旗或神秘英雄等街机模式,队伍的玩家数量现为 5 位而非 6 位。

两方剪掉一位玩家后,个人能力对于队伍的整体胜利来说将更加重要。地图中的玩家数量更少也会使对局朝着积极的方向且微妙的方向变化。玩家有了更多分散的空间,而四周的视效和音效更少也方便你了解战场。

在限定角色匹配中移除一位坦克也使我们能重做所有坦克英雄,使其更强大且趣味十足。这个变化强化了各角色的玩法区分度,并让对局更加流畅。

Tab 计分板

我们将通过实时展示对局内所有玩家包括击杀和死亡数在内的关键数据来对计分板进行大幅调整。这些数据将会以与其他竞技游戏或体育项目类似的形式呈现。这个新界面会为玩家提供更为准确的对局情况。

伴随着这个改动,我们将取消火力值及奖牌系统。在新计分板提供了更为精确和明了的玩家表现数据展示方式后,这两个系统便没有了存在的必要。我们确实计划在未来带回火力值系统,因为它能够在你或队友打出关键操作时提供更为正向的反馈。这些改动是一项长期工作,而我们也期待能听到社区的意见!

声音

武器音效更新

  • 所有英雄将拥有新的武器音效

环境音效更新

  • 新的“卷积混响”系统——模拟更加真实的环境
  • 3D 混响——可以听到你的敌人射击处的环境音,提供更多的对局信息
  • 武器和爆炸尾音——武器和爆炸的渐弱音现在会在所在地的环境内反射
  • 残片调整——更完整的武器击中及表面爆炸反馈
  • 呼啸音效更新——新的弹道武器子弹音效
  • 针对极长距离的击中及爆炸,调整音效速度

用户界面音效更新

  • 为最后一击添加了“击杀提示”音效
  • 添加了“队友倒下”音效来帮助你在交战中失去队友时了解情况

命中目标

  • 为所有伤害音效进行了一致性调整
  • 为不同种类的生命值(普通、护甲、护盾和过量生命值)添加了不同的击中音效

家庭剧院混音

  • 强化超低音扬声器/LFE 频道使用
  • 强化多频道声音定位

声音选项

  • 队友或敌人被击杀的可选音效:声音选项中现有2 个新设置,可以在队友或敌人倒下时播放音效

混音选项

我们为多种常用配置(家庭影院、电视、耳机,等等)添加了混音选项。这些设置仍在早期调试环节,可能会随着测试阶段的开发而调整。

单位命中

我们添加了新的单位命中音效,现在会根据你击中的生命值类型来变化——例如你在攻击莱因哈特时,在他的护甲完全消耗前会听到护甲被击中的音效,然后就是肉体命中音效。无论英雄是由什么物质组成的,该规则都会对它们生效。

功能

标记系统

这个呼声极高的功能终于来到了守望先锋!标记系统键位默认绑定至鼠标中键、G 和十字键左键,包含了一套新的交流选项。标记系统允许玩家在世界内任何地方放置标点,便于和队友谋划策略,或是提议先杀哪个敌人。按下标记按键后会发射一个特定标点,可以高亮某个地点、标记敌人、确认队友标记、标记目标点或是在使用辅助角色时告诉受伤的队友向你集合!按住标记键会打开标记圆盘,你可以从中选择多种放在某个地点或自己身上的标点。双击标记按键会放置一个警告标点,这样就可以在你看不见敌人又想让队友获知潜在危险时使用了。大部分标记系统参数可在设置>控制菜单中调整。

请和我们分享关于标记系统的反馈,或是任何你想在未来看到的改动!在整个测试过程中,我们会持续调整标记系统,而目前有一些正在开发中的元素:

  • 现在,敌方英雄标记图标使用临时艺术元素
  • 改进的手柄支持仍在制作
  • 在我们完成语音录制的过程中,一些标记会有语音转文字占位符
  • 一些语言的本地化只是部分完成

更多关于标记系统的信息,可在我们的博客文章中了解。

抬头显示(HUD)

  • 针对某些英雄的抬头显示项目以及游戏内抬头显示元素进行了视觉调整
  • 某些抬头显示元素尚未进行处理

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