《蔚藍》| 一切偉大的行動和思想,都有一個微不足道的開始


3樓貓 發佈時間:2023-08-10 00:26:02 作者:彬小彬的遊戲時光機 Language

推薦遊戲:

《蔚藍》| 一切偉大的行動和思想,都有一個微不足道的開始-第0張

遊戲關鍵詞:像素風 快節奏 高難度 

《蔚藍》| 一切偉大的行動和思想,都有一個微不足道的開始-第1張

可憐的草莓蛋糕

遊戲控制簡單,上手容易,只需跳躍、空中突進和攀登即可。但若想掌握高超的技巧成為大師也絕非易事。有沒有好兄弟看了小黑盒簡介的前半部分就無腦入了,入了之後才發現:這根本不是跳跳樂,這是跳跳哭!坑爹啊!(摔手柄)

《蔚藍》| 一切偉大的行動和思想,都有一個微不足道的開始-第2張

但簡介上的描述的確貼切,在第一章的開始就教給了主角跳躍、衝刺和攀登的本領,我還傻傻期待著後面解鎖更多的技能。但直到登上山頂,你用的依舊是這三個招式。只不過在登山中你已經把這三個招式運用得爐火純青,遊刃有餘。

和其他純粹折磨主播的遊戲不太一樣。(說的就是only up和掘地老頭)這個遊戲的難度雖高,但遊戲的成長曲線很合理,章節的難度大體呈由低到高的梯度分佈,這能讓絕大部分平民玩家也可以上手。而每一章B面C面的存在也給了硬核玩家更多的挑戰。隨著遊戲中對操作越來越熟悉,你會越來越自信,後面的章節也就越來越得心應手。

《蔚藍》| 一切偉大的行動和思想,都有一個微不足道的開始-第3張

《蔚藍》| 一切偉大的行動和思想,都有一個微不足道的開始-第4張

當然,這依舊不是一段容易的旅程。但每通過一個關卡,你對自己能否登上山頂的自我懷疑就少了一分。登上山頂的成就感是未接觸蔚藍的玩家很難體會的。通關登頂的感覺和空洞騎士打敗輻光的感覺有一些相似。既有戰勝自己的興奮又有一種豁達的釋然。與空洞騎士一樣,遊戲製作組名單出現時,我會回憶一路走來的旅程,心中默默道:原來我也可以做到啊。

《蔚藍》| 一切偉大的行動和思想,都有一個微不足道的開始-第5張

遊戲操作絲滑,配音恰到好處,在高難度關卡➕boss追逐戰的配樂中會心跳加速,沉浸感十足,角色間的對話嘰嘰咕咕的也很魔性。但這遊戲最吸引我的地方是地圖的設計,為什麼跳躍、衝刺、抓取三個簡單的動作就能成就蔚藍的偉大,這絕大部分的功勞要屬於地圖關卡的設計,精妙的地圖讓跳躍、衝刺與抓取的配合發揮到極致。

到第二章需要在星空果凍裡衝刺時我就在想:“這創意,真的絕了!”絲滑的衝刺搭配穿過星空果凍時絲滑的音效,真的很帶感。(叫它星空果凍是因為它確實像果凍,如果整個宇宙都變成了果凍,那麼它就像是把宇宙果凍的一小部分切塊並撒上彩色的星星)


《蔚藍》| 一切偉大的行動和思想,都有一個微不足道的開始-第6張

每次想繼續攀登除了自虐傾向和想要通關的決心外,還有很有趣的一點:我想看看設計者下一章還能玩出什麼花樣。沒錯,有時候我在心裡會挑釁遊戲的設計者,就這種關卡還想難倒我?(雖然這個關卡可能卡了我幾百次)那時候慢慢覺得,我的對手不再是塞萊斯特山,而是遊戲的設計者,以及我自己。

《蔚藍》| 一切偉大的行動和思想,都有一個微不足道的開始-第7張

遊戲中印象比較深的有與鏡中我的追逐戰(壓迫感十足);噁心的岩漿小煤球(折磨);與旅館老闆在暴風雪中痛苦的彈彈樂(旅館老闆那一章的劇情讓我想到了經典恐怖片《閃靈》)還有最後陰暗古堡中點亮的一盞盞藍燈,那關的怪物有種克蘇魯的既視感。當然,最喜歡的部分就是最後的山頂之旅了,獲得了二段跳有如神助,突破一段段障礙時和另一個自己的相擁與上升也讓人歡欣鼓舞。

《蔚藍》| 一切偉大的行動和思想,都有一個微不足道的開始-第8張

到達30個小旗幟那裡,就知道距離塞萊特斯山頂只有一步之遙了。有了前面章節的訓練,最後路途的難度不是很高,配樂活潑輕快,到達山頂前每一個小旗幟的慶祝都讓我更期待接下來的風景,催促我快些爬到山頂。

《蔚藍》| 一切偉大的行動和思想,都有一個微不足道的開始-第9張

從某種意義上,《蔚藍》也算是一款勵志向遊戲了,每往山上攀登一步,就是對自己的一次戰勝,在突破自己時會讓人信心百倍。如果你陷入了某種困境,或對生活中的任何事情都提不起興趣,不妨試試《蔚藍》,或許它會成為你的解藥呢~

《蔚藍》| 一切偉大的行動和思想,都有一個微不足道的開始-第10張

一切偉大的行動和思想,都有一個微不足道的開始。

為了最終理解你所不理解的,你必須經歷一條愚昧無知的道路。為了佔有你從未佔有的東西,你必須經歷被剝奪的道路。為了達到你現在所不在的名位,你必須經歷那條你不在其中的道路。

凡是你感到自身獨具、別處皆無的東西,才值得你眷戀。既要急切又要耐心地塑造你自己,把自己塑造成無法替代的人。

這些話送給處在困境之中的人們,期待你們的再次啟程。


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