《蔚蓝》| 一切伟大的行动和思想,都有一个微不足道的开始


3楼猫 发布时间:2023-08-10 00:26:02 作者:彬小彬的游戏时光机 Language

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《蔚蓝》| 一切伟大的行动和思想,都有一个微不足道的开始-第0张

游戏关键词:像素风 快节奏 高难度 

《蔚蓝》| 一切伟大的行动和思想,都有一个微不足道的开始-第1张

可怜的草莓蛋糕

游戏控制简单,上手容易,只需跳跃、空中突进和攀登即可。但若想掌握高超的技巧成为大师也绝非易事。有没有好兄弟看了小黑盒简介的前半部分就无脑入了,入了之后才发现:这根本不是跳跳乐,这是跳跳哭!坑爹啊!(摔手柄)

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但简介上的描述的确贴切,在第一章的开始就教给了主角跳跃、冲刺和攀登的本领,我还傻傻期待着后面解锁更多的技能。但直到登上山顶,你用的依旧是这三个招式。只不过在登山中你已经把这三个招式运用得炉火纯青,游刃有余。

和其他纯粹折磨主播的游戏不太一样。(说的就是only up和掘地老头)这个游戏的难度虽高,但游戏的成长曲线很合理,章节的难度大体呈由低到高的梯度分布,这能让绝大部分平民玩家也可以上手。而每一章B面C面的存在也给了硬核玩家更多的挑战。随着游戏中对操作越来越熟悉,你会越来越自信,后面的章节也就越来越得心应手。

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当然,这依旧不是一段容易的旅程。但每通过一个关卡,你对自己能否登上山顶的自我怀疑就少了一分。登上山顶的成就感是未接触蔚蓝的玩家很难体会的。通关登顶的感觉和空洞骑士打败辐光的感觉有一些相似。既有战胜自己的兴奋又有一种豁达的释然。与空洞骑士一样,游戏制作组名单出现时,我会回忆一路走来的旅程,心中默默道:原来我也可以做到啊。

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游戏操作丝滑,配音恰到好处,在高难度关卡➕boss追逐战的配乐中会心跳加速,沉浸感十足,角色间的对话叽叽咕咕的也很魔性。但这游戏最吸引我的地方是地图的设计,为什么跳跃、冲刺、抓取三个简单的动作就能成就蔚蓝的伟大,这绝大部分的功劳要属于地图关卡的设计,精妙的地图让跳跃、冲刺与抓取的配合发挥到极致。

到第二章需要在星空果冻里冲刺时我就在想:“这创意,真的绝了!”丝滑的冲刺搭配穿过星空果冻时丝滑的音效,真的很带感。(叫它星空果冻是因为它确实像果冻,如果整个宇宙都变成了果冻,那么它就像是把宇宙果冻的一小部分切块并撒上彩色的星星)


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每次想继续攀登除了自虐倾向和想要通关的决心外,还有很有趣的一点:我想看看设计者下一章还能玩出什么花样。没错,有时候我在心里会挑衅游戏的设计者,就这种关卡还想难倒我?(虽然这个关卡可能卡了我几百次)那时候慢慢觉得,我的对手不再是塞莱斯特山,而是游戏的设计者,以及我自己。

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游戏中印象比较深的有与镜中我的追逐战(压迫感十足);恶心的岩浆小煤球(折磨);与旅馆老板在暴风雪中痛苦的弹弹乐(旅馆老板那一章的剧情让我想到了经典恐怖片《闪灵》)还有最后阴暗古堡中点亮的一盏盏蓝灯,那关的怪物有种克苏鲁的既视感。当然,最喜欢的部分就是最后的山顶之旅了,获得了二段跳有如神助,突破一段段障碍时和另一个自己的相拥与上升也让人欢欣鼓舞。

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到达30个小旗帜那里,就知道距离塞莱特斯山顶只有一步之遥了。有了前面章节的训练,最后路途的难度不是很高,配乐活泼轻快,到达山顶前每一个小旗帜的庆祝都让我更期待接下来的风景,催促我快些爬到山顶。

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从某种意义上,《蔚蓝》也算是一款励志向游戏了,每往山上攀登一步,就是对自己的一次战胜,在突破自己时会让人信心百倍。如果你陷入了某种困境,或对生活中的任何事情都提不起兴趣,不妨试试《蔚蓝》,或许它会成为你的解药呢~

《蔚蓝》| 一切伟大的行动和思想,都有一个微不足道的开始-第10张

一切伟大的行动和思想,都有一个微不足道的开始。

为了最终理解你所不理解的,你必须经历一条愚昧无知的道路。为了占有你从未占有的东西,你必须经历被剥夺的道路。为了达到你现在所不在的名位,你必须经历那条你不在其中的道路。

凡是你感到自身独具、别处皆无的东西,才值得你眷恋。既要急切又要耐心地塑造你自己,把自己塑造成无法替代的人。

这些话送给处在困境之中的人们,期待你们的再次启程。


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