【竹林】解憂小村落(原百鬼小村落)三測遊戲體驗(吐槽)


3樓貓 發佈時間:2022-09-02 20:41:00 作者:竹林 Language

原計劃半個月的三測,在測試了三天後緊急叫停,將於明天(9月3日)刪檔關服。

挺唏噓的,說實話,就個人體驗來說,貼主是非常失望的。但是如果打分的話,我還是願意給一個三分表示支持(滿分五分)。貼主實在不想給一個更高的,因為全方位的體驗糟糕,但也不想打一個差評,覺得他還有救,玩法細節還值得期待。


下面將從畫風、立繪、玩法、遊戲節奏、肝還是休閒、氪金等各個方面吐槽下。

首先,畫風問題。
總體尚可,但是可能玩的同類型的比較多,比較挑剔,再加上宣傳圖比較漂亮,又是付費測試,期待比較高,實際上手以後略微有點失望,但是能接受。放兩張好看的實測圖:

【竹林】解憂小村落(原百鬼小村落)三測遊戲體驗(吐槽) - 第1張(一直在研究怎麼玩,還沒顧得上佈局,挑了個能看的瞅一眼。)
【竹林】解憂小村落(原百鬼小村落)三測遊戲體驗(吐槽) - 第2張(主界面的大地圖之一,一共14個島嶼,地圖比較大,怪不得卡和發燙)

第二,鬼怪立繪。
原先叫百鬼小村落,但沒參加過一測二測,貼主一直以為是關於鬼的村落,各種小鬼幹活之類的,結果發現不是。平常幹活的還是各種常見的人,鬼只是過來搗亂,然後你來捕捉,通過給他送東西增加好感度,解鎖相關劇情,你就能解鎖某一個鬼的特定職業,比如收菜鬼解鎖一鍵收菜,疫鬼解鎖採藥人等等。

【竹林】解憂小村落(原百鬼小村落)三測遊戲體驗(吐槽) - 第3張
【竹林】解憂小村落(原百鬼小村落)三測遊戲體驗(吐槽) - 第4張(用的最多的是這個收菜鬼,但是我真的想吐槽,太醜了吧,這麼多鬼感覺唯一能看的是這個疫鬼,可能是因為小姐姐鬼?等等,這兩圖放一塊咋那麼違和,是收菜鬼太矮了還是疫鬼穿模了?)

畢竟是鬼,不知道是我的要求太高,還是認知問題,咱就問問大傢伙,有長得好看的鬼嗎?

第三,氪金以及付費三測的問題。

大家都知道,遊戲目前在公測前都會進行一波付費刪檔測試。原因有多種,一種是看看有沒有意外的充值bug,再看看留存和付費效果,以便公測進行優化調整,順便給玩家送點福利(多倍返利)。還有一種是能撈一點是一點,先騙一波回回血。只要口碑不算太差,一般都不會殺雞取卵。

【竹林】解憂小村落(原百鬼小村落)三測遊戲體驗(吐槽) - 第5張
但是無論怎麼付費測試,前提都是建立在遊戲完成度比較高的基礎上,bug比較少或者即使有,也只是再努努力優化下就能立馬解決的。畢竟付費測試沒啥意外緊接著就是公測了。但是解憂小村落,沒搞明白他的腦回路在哪裡?它的版號到手了,付費測測馬上就公測了。結果進入遊戲,到處都是bug,完全不像是一個遊戲經過兩次測試的樣子,妥妥的初次測。有些bug隱藏比較深,官方自己看不出來都是正常的,但是進入遊戲到處都是bug,這是我怎麼都沒想到的,但凡官方自己提前進去體驗過一次,現有的99%的bug都消失了。

這遊戲小bug極多,嚴重影響玩家體驗下去的重大bug也有三四個,比如玩著玩著上不去號了,早上六點上不去號,九點半官方上班,立馬反饋,一直等到下午四點才修好?哪怕修不好,有個應急預案也可以呀,畢竟屬於小部分人。但是不好意思,她沒有,問就是在修了等更新,具體多久,不知道。其他的重大bug,官方卡木頭,玩家利用摧毀機制無限刷木頭,官方卡石頭,結果採石場徹底不幹活,一晚上過去,石頭收穫0。再就是充值貨幣銀兩,原先是送玩家的福利,日常免費獲取氪金貨幣,也被玩家研究出了快速大量刷銀兩的bug。官方讓玩家養雞養豬,結果養雞雞死,養豬豬死。你盯著他一直喂他,她還是毫不猶豫的去死!那我去養魚養蝦,結果魚死蝦亡。然後經過一天的漫長修復,bug修好了,不死了,然後日常任務裡邊有個要求死亡的豬。然後玩家再去養,呀,咋還不死,我不餵你了,臥槽,你咋還不死,又誕生了怎麼著豬都不死的bug!吐槽了這麼多,只是說一下這遊戲的重大bug太多了,更何況玩家懶得提的小bug,但凡你能讓我玩下去,小bug我都可以視而不見。


說完了遊戲bug多,完成度極低的問題,接著說氪金的問題,說實話,一般玩家噴的都是逼氪騙氪,這遊戲與眾不同,你氪金了有啥用,沒月卡,沒基金,沒特殊禮包,氪了金只能買材料(類似木頭,石頭這些卡進度但是能慢慢獲得的資源)。你開了充值系統,你讓玩家公測充錢買啥?這點我真不知道該誇你還是罵你?

【竹林】解憂小村落(原百鬼小村落)三測遊戲體驗(吐槽) - 第6張
第四,玩法。

這是唯一一個支撐我玩下去的點。雖然給我的體驗很糟糕。無論是養雞養豬,還是養魚養蝦,都不是你簡單的瞅一眼就能看會的,裡邊挺多細節的,玩法深度是有的。我看到好多人開局玩了好久沒搞明白這遊戲怎麼玩,一臉懵逼,我也不例外。

你只有花了大量的時間才能明白養雞養豬養魚養蝦,能獲得啥,我是要成品的雞豬魚蝦划算,還是要殺了賣錢划算,每一階段都不一樣。魚蝦還有繁殖系統,我還沒研究明白,看到要刪檔了,也沒心思研究了。

【竹林】解憂小村落(原百鬼小村落)三測遊戲體驗(吐槽) - 第7張
還有養蠶紡布的衣服系統,水田旱田的種田系統,釀酒賣酒的酒館系統,錢莊的股票買賣系統,天氣預報系統,客棧的菜譜系統,還有醫館醫藥的生病系統。系統很龐大,也能看出來很多細節玩法,都是有深度的。

【竹林】解憂小村落(原百鬼小村落)三測遊戲體驗(吐槽) - 第8張
【竹林】解憂小村落(原百鬼小村落)三測遊戲體驗(吐槽) - 第9張
玩了這麼多模擬經營遊戲,貼主尤其喜歡那些新玩法。但是玩法雖多,體驗卻是極其糟糕的,沒有一個沒有bug的,這就讓人......

第五,遊戲節奏問題。

一方面,眾所周知,遊戲的主線引導能幫助玩家更好的適應遊戲,提醒玩傢什麼時候該幹什麼事。但是這遊戲的主線提示,反向提示。主線一點幫助也沒有,反而拖玩家後退,主線升級需要的大量稀有資源,往往都可以用到其他地方獲取更好的收益,讓節奏變得更絲滑。按照主線升級的各種建築屁用沒有,反而佔用了為數不多的急缺資源。

另一方面,這遊戲的貨幣體系是崩的,這絕對是數值策劃的鍋。別人想背都背不了。尤其是稅收體系,雖然昨天大砍了一次,目前的問題依舊很大。單純的一個掙銅幣的問題,我估計策劃至少要重新設計。遊戲裡那麼多掙錢的方法,最好的是要做到平衡,你可以有收益比較高的,比較划算的,但是你不能有類似bug般的獲取方式,稅收是最明顯的,我掛機啥也不幹,光收稅,一晚上就是一二百萬,開全圖才需要多少銅幣,這是嫌棄遊戲死得太慢?

【竹林】解憂小村落(原百鬼小村落)三測遊戲體驗(吐槽) - 第10張(我也不知道我幹了啥,沒多久156萬的收入.....)

我可以通過種田掙錢,集市掙錢,養魚掙錢,養雞掙錢,股市掙錢,賣酒掙錢,賣菜掙錢,也可以通過收稅掙錢,旅遊掙錢等等。但是要均衡一下單位時間掙錢效率以及長遠的遊戲壽命問題。在單位時間效率差不多的情況下,讓玩家根據自己的上線頻率來選擇適合自己的掙錢方式。多元化才是發展之道。

【竹林】解憂小村落(原百鬼小村落)三測遊戲體驗(吐槽) - 第11張
第六,肝還是休閒的問題。

這個目前我不好評價,我不知道是因為各種bug導致的玩家很肝,還是本身就很肝。啥啥都需要手動,那麼多需要我照料的建築,給我幾個分身都不夠用。按理來說,安排了那麼多村民幫我幹活,村長理應是悠閒解憂的,但是實際完全體驗不到。玩到現在,在還沒有研究明白怎麼玩的情況下,現在就一個感覺,收稅旅遊最掙錢,也就是直接掛機啥也不幹。至於其他的,bug太多,體驗不到正常的應該是什麼樣。

前面大的吐槽也就這麼多,還是有幾個需要誇誇的小細節,雖然不知道下次測試會不會改。

1.集市的夜間cd刷新8h問題,這個好評,白天一小時一刷新,cd短來錢快,晚上cd長,能夠避免玩家晚睡。還是第一次看到這麼細心的官方。

2.模擬經營最好有橫屏,官方也做到了,雖然橫屏體驗也很糟糕,但至少能看。後續優化就是了,堅持下去。

其他的暫時沒想到,但是想到了一堆你們需要優化的:

1.有一個鬼(應該是舟幽靈把,記不清了)劇情最後一章跳過會卡死。

2.建議鬼怪刷新在已經解鎖的地盤,像那個墓鬼刷新在我還沒解鎖的迷霧中,我利用我的鈦合金狗眼還能勉強能看到他在哪,去收復,但是你把鬼刷新到我地圖外邊算啥,昨晚上那個鬼刷新在我地圖最最最左上角的雲彩上,這算啥?見圖,好在過了一夜,他自己消失了,不然我還待罵兩句。

【竹林】解憂小村落(原百鬼小村落)三測遊戲體驗(吐槽) - 第12張
3.鬼怪的送禮系統,當你知道我所有的怪都送水稻和小麥,你心裡還覺得你這個送禮系統設置的合理嗎,為啥送水稻小麥,因為他多,一個只要送1000+就能滿級。

【竹林】解憂小村落(原百鬼小村落)三測遊戲體驗(吐槽) - 第13張
4.樹木的種植問題,正常的樹你種點幼苗就行了,後續經過砍伐修理得到樹枝和木頭。這直接每隔一段時間自己掉木頭是咋回事,掉樹枝我理解,遊戲中也有,掉木頭這個有點離譜,實在不行,設置一個伐木場也可以,現成的採石場照搬就可以。還有樹木花銅幣升2級,我沒想明白是什麼原理。雖說是遊戲設定,不應當真,但還是希望考慮下實際影響。

【竹林】解憂小村落(原百鬼小村落)三測遊戲體驗(吐槽) - 第14張
5.道路問題,目前只有一種石磚路,建議多加幾種,考慮加一個土路?更能適配綠色地皮和鄉村佈局。還有就是下圖中的畫圈部分,強迫症受不了。

【竹林】解憂小村落(原百鬼小村落)三測遊戲體驗(吐槽) - 第15張這不是個例,我承認地圖偶爾增加背景山看起來更好看,但是遇到圖上這種咋辦?

6.收納系統,建議收納建築,佈局真的太不方便了,如果考慮到當前安排了人在裡面幹活,可以提示玩家將安排的工人和種子(資源)全部取出再收納,尤其是旅遊建築,一搞就是幾十個,佔地方還不能收,太不方便了。

7.旅遊建築一樣最多10個,是不是有點多,因為我沒玩到後期,還沒規劃佈局。
目前感受到的就是收錢特麻煩(一鍵收菜不包含這個),改佈局的特麻煩,不能收納,只能找地方塞,一個兩個還好說,塞十個.....如果是後期地圖太大,建築少,那就當我沒說,畢竟我沒玩到。

8.建議增加拆除建築功能,不能拆除很難受的,尤其是有了自己的規劃佈局,有些建築根本用不到或者用不到那麼多,還沒地方放影響我佈局,我就想砍了他。

9.建議增加官府可移動功能,給佈局添加更多自由和搭配。

10.建議完善建築介紹和功能介紹,尤其是不要有誤導的。

【竹林】解憂小村落(原百鬼小村落)三測遊戲體驗(吐槽) - 第16張(從來沒見過銀兩,只有銅幣)
【竹林】解憂小村落(原百鬼小村落)三測遊戲體驗(吐槽) - 第17張(這個介紹遠不如下面的更讓人清晰明白,現有的士農工商醫五大類以及普通類,一共6種)
【竹林】解憂小村落(原百鬼小村落)三測遊戲體驗(吐槽) - 第18張
11.所有圖鑑的進度獎勵都是缺失的。
所有圖鑑的獲取途徑都是缺失的。

【竹林】解憂小村落(原百鬼小村落)三測遊戲體驗(吐槽) - 第19張部分立繪缺失。
【竹林】解憂小村落(原百鬼小村落)三測遊戲體驗(吐槽) - 第20張
12.鑑於地圖較大,增加點關於水的建築把,小池塘啥的,我都後悔把初始的水坑填埋了。

13.地圖真的很大,14個島,手機卡和發燙是不可避免的,能優化還是優化,不然真的很燙。

14.橫版集市顯示的物品數量都沒豎版的多,橫版追求的就是方便和一目瞭然。
驛站同樣的。
【竹林】解憂小村落(原百鬼小村落)三測遊戲體驗(吐槽) - 第21張

【竹林】解憂小村落(原百鬼小村落)三測遊戲體驗(吐槽) - 第22張
15.主線的小框框建議可以隱藏,留一個感嘆號就可。像右上角提示小鬼那樣。

【竹林】解憂小村落(原百鬼小村落)三測遊戲體驗(吐槽) - 第23張
16.這三完全是擺設,沒內容。

【竹林】解憂小村落(原百鬼小村落)三測遊戲體驗(吐槽) - 第24張
17.出個一鍵餵養,一鍵捕捉把,養雞,養豬,養羊,養牛,養魚,養蝦,養螃蟹,養金魚,孩子喂得太累了。

【竹林】解憂小村落(原百鬼小村落)三測遊戲體驗(吐槽) - 第25張
18.百鬼,百鬼,但是感覺鬼怪的參與感挺弱的,解鎖完劇情貌似就沒存在感了,多給點技能讓他們多參與把。不然只有右上角的時不時的捉鬼,也太單調無聊了,而且不少都是重複的。

19.養雞養魚那裡的日誌優化一下吧,都超模了。可能是玩的不深,沒發現這個日誌有啥意義。

【竹林】解憂小村落(原百鬼小村落)三測遊戲體驗(吐槽) - 第26張
20.這個居民管理系統目前挺好的,但希望還是優化一下,驛站那種再顯示三種居民屬性更能一目瞭然。

【竹林】解憂小村落(原百鬼小村落)三測遊戲體驗(吐槽) - 第27張

還有好多沒研究明白的,也不知道是沒研究明白還是遊戲沒做好,匆匆結束測試,固然可以止損,減少很多緊急工作量,可以慢慢優化,但是還有更多的bug尚未被發現,強烈建議你們發佈之前,自己人先按部就班體驗一下,內部先找問題,找不到了再放出來。

另外,做好應急處理方案把。尤其是登錄不上這種事故,是要有緊急預案的。玩法有bug,可以緊急關閉,等修復好了再開,但是玩家要是登錄不上,收到的只有無盡的譴責。

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