挺唏嘘的,说实话,就个人体验来说,贴主是非常失望的。但是如果打分的话,我还是愿意给一个三分表示支持(满分五分)。贴主实在不想给一个更高的,因为全方位的体验糟糕,但也不想打一个差评,觉得他还有救,玩法细节还值得期待。
下面将从画风、立绘、玩法、游戏节奏、肝还是休闲、氪金等各个方面吐槽下。
首先,画风问题。
总体尚可,但是可能玩的同类型的比较多,比较挑剔,再加上宣传图比较漂亮,又是付费测试,期待比较高,实际上手以后略微有点失望,但是能接受。放两张好看的实测图:
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第二,鬼怪立绘。
原先叫百鬼小村落,但没参加过一测二测,贴主一直以为是关于鬼的村落,各种小鬼干活之类的,结果发现不是。平常干活的还是各种常见的人,鬼只是过来捣乱,然后你来捕捉,通过给他送东西增加好感度,解锁相关剧情,你就能解锁某一个鬼的特定职业,比如收菜鬼解锁一键收菜,疫鬼解锁采药人等等。
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毕竟是鬼,不知道是我的要求太高,还是认知问题,咱就问问大家伙,有长得好看的鬼吗?
第三,氪金以及付费三测的问题。
大家都知道,游戏目前在公测前都会进行一波付费删档测试。原因有多种,一种是看看有没有意外的充值bug,再看看留存和付费效果,以便公测进行优化调整,顺便给玩家送点福利(多倍返利)。还有一种是能捞一点是一点,先骗一波回回血。只要口碑不算太差,一般都不会杀鸡取卵。
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但是无论怎么付费测试,前提都是建立在游戏完成度比较高的基础上,bug比较少或者即使有,也只是再努努力优化下就能立马解决的。毕竟付费测试没啥意外紧接着就是公测了。但是解忧小村落,没搞明白他的脑回路在哪里?它的版号到手了,付费测测马上就公测了。结果进入游戏,到处都是bug,完全不像是一个游戏经过两次测试的样子,妥妥的初次测。有些bug隐藏比较深,官方自己看不出来都是正常的,但是进入游戏到处都是bug,这是我怎么都没想到的,但凡官方自己提前进去体验过一次,现有的99%的bug都消失了。
这游戏小bug极多,严重影响玩家体验下去的重大bug也有三四个,比如玩着玩着上不去号了,早上六点上不去号,九点半官方上班,立马反馈,一直等到下午四点才修好?哪怕修不好,有个应急预案也可以呀,毕竟属于小部分人。但是不好意思,她没有,问就是在修了等更新,具体多久,不知道。其他的重大bug,官方卡木头,玩家利用摧毁机制无限刷木头,官方卡石头,结果采石场彻底不干活,一晚上过去,石头收获0。再就是充值货币银两,原先是送玩家的福利,日常免费获取氪金货币,也被玩家研究出了快速大量刷银两的bug。官方让玩家养鸡养猪,结果养鸡鸡死,养猪猪死。你盯着他一直喂他,她还是毫不犹豫的去死!那我去养鱼养虾,结果鱼死虾亡。然后经过一天的漫长修复,bug修好了,不死了,然后日常任务里边有个要求死亡的猪。然后玩家再去养,呀,咋还不死,我不喂你了,卧槽,你咋还不死,又诞生了怎么着猪都不死的bug!吐槽了这么多,只是说一下这游戏的重大bug太多了,更何况玩家懒得提的小bug,但凡你能让我玩下去,小bug我都可以视而不见。
说完了游戏bug多,完成度极低的问题,接着说氪金的问题,说实话,一般玩家喷的都是逼氪骗氪,这游戏与众不同,你氪金了有啥用,没月卡,没基金,没特殊礼包,氪了金只能买材料(类似木头,石头这些卡进度但是能慢慢获得的资源)。你开了充值系统,你让玩家公测充钱买啥?这点我真不知道该夸你还是骂你?
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第四,玩法。
这是唯一一个支撑我玩下去的点。虽然给我的体验很糟糕。无论是养鸡养猪,还是养鱼养虾,都不是你简单的瞅一眼就能看会的,里边挺多细节的,玩法深度是有的。我看到好多人开局玩了好久没搞明白这游戏怎么玩,一脸懵逼,我也不例外。
你只有花了大量的时间才能明白养鸡养猪养鱼养虾,能获得啥,我是要成品的鸡猪鱼虾划算,还是要杀了卖钱划算,每一阶段都不一样。鱼虾还有繁殖系统,我还没研究明白,看到要删档了,也没心思研究了。
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还有养蚕纺布的衣服系统,水田旱田的种田系统,酿酒卖酒的酒馆系统,钱庄的股票买卖系统,天气预报系统,客栈的菜谱系统,还有医馆医药的生病系统。系统很庞大,也能看出来很多细节玩法,都是有深度的。
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玩了这么多模拟经营游戏,贴主尤其喜欢那些新玩法。但是玩法虽多,体验却是极其糟糕的,没有一个没有bug的,这就让人......
第五,游戏节奏问题。
一方面,众所周知,游戏的主线引导能帮助玩家更好的适应游戏,提醒玩家什么时候该干什么事。但是这游戏的主线提示,反向提示。主线一点帮助也没有,反而拖玩家后退,主线升级需要的大量稀有资源,往往都可以用到其他地方获取更好的收益,让节奏变得更丝滑。按照主线升级的各种建筑屁用没有,反而占用了为数不多的急缺资源。
另一方面,这游戏的货币体系是崩的,这绝对是数值策划的锅。别人想背都背不了。尤其是税收体系,虽然昨天大砍了一次,目前的问题依旧很大。单纯的一个挣铜币的问题,我估计策划至少要重新设计。游戏里那么多挣钱的方法,最好的是要做到平衡,你可以有收益比较高的,比较划算的,但是你不能有类似bug般的获取方式,税收是最明显的,我挂机啥也不干,光收税,一晚上就是一二百万,开全图才需要多少铜币,这是嫌弃游戏死得太慢?
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我可以通过种田挣钱,集市挣钱,养鱼挣钱,养鸡挣钱,股市挣钱,卖酒挣钱,卖菜挣钱,也可以通过收税挣钱,旅游挣钱等等。但是要均衡一下单位时间挣钱效率以及长远的游戏寿命问题。在单位时间效率差不多的情况下,让玩家根据自己的上线频率来选择适合自己的挣钱方式。多元化才是发展之道。
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第六,肝还是休闲的问题。
这个目前我不好评价,我不知道是因为各种bug导致的玩家很肝,还是本身就很肝。啥啥都需要手动,那么多需要我照料的建筑,给我几个分身都不够用。按理来说,安排了那么多村民帮我干活,村长理应是悠闲解忧的,但是实际完全体验不到。玩到现在,在还没有研究明白怎么玩的情况下,现在就一个感觉,收税旅游最挣钱,也就是直接挂机啥也不干。至于其他的,bug太多,体验不到正常的应该是什么样。
前面大的吐槽也就这么多,还是有几个需要夸夸的小细节,虽然不知道下次测试会不会改。
1.集市的夜间cd刷新8h问题,这个好评,白天一小时一刷新,cd短来钱快,晚上cd长,能够避免玩家晚睡。还是第一次看到这么细心的官方。
2.模拟经营最好有横屏,官方也做到了,虽然横屏体验也很糟糕,但至少能看。后续优化就是了,坚持下去。
其他的暂时没想到,但是想到了一堆你们需要优化的:
1.有一个鬼(应该是舟幽灵把,记不清了)剧情最后一章跳过会卡死。
2.建议鬼怪刷新在已经解锁的地盘,像那个墓鬼刷新在我还没解锁的迷雾中,我利用我的钛合金狗眼还能勉强能看到他在哪,去收复,但是你把鬼刷新到我地图外边算啥,昨晚上那个鬼刷新在我地图最最最左上角的云彩上,这算啥?见图,好在过了一夜,他自己消失了,不然我还待骂两句。
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3.鬼怪的送礼系统,当你知道我所有的怪都送水稻和小麦,你心里还觉得你这个送礼系统设置的合理吗,为啥送水稻小麦,因为他多,一个只要送1000+就能满级。
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4.树木的种植问题,正常的树你种点幼苗就行了,后续经过砍伐修理得到树枝和木头。这直接每隔一段时间自己掉木头是咋回事,掉树枝我理解,游戏中也有,掉木头这个有点离谱,实在不行,设置一个伐木场也可以,现成的采石场照搬就可以。还有树木花铜币升2级,我没想明白是什么原理。虽说是游戏设定,不应当真,但还是希望考虑下实际影响。
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5.道路问题,目前只有一种石砖路,建议多加几种,考虑加一个土路?更能适配绿色地皮和乡村布局。还有就是下图中的画圈部分,强迫症受不了。
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6.收纳系统,建议收纳建筑,布局真的太不方便了,如果考虑到当前安排了人在里面干活,可以提示玩家将安排的工人和种子(资源)全部取出再收纳,尤其是旅游建筑,一搞就是几十个,占地方还不能收,太不方便了。
7.旅游建筑一样最多10个,是不是有点多,因为我没玩到后期,还没规划布局。
目前感受到的就是收钱特麻烦(一键收菜不包含这个),改布局的特麻烦,不能收纳,只能找地方塞,一个两个还好说,塞十个.....如果是后期地图太大,建筑少,那就当我没说,毕竟我没玩到。
8.建议增加拆除建筑功能,不能拆除很难受的,尤其是有了自己的规划布局,有些建筑根本用不到或者用不到那么多,还没地方放影响我布局,我就想砍了他。
9.建议增加官府可移动功能,给布局添加更多自由和搭配。
10.建议完善建筑介绍和功能介绍,尤其是不要有误导的。
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11.所有图鉴的进度奖励都是缺失的。
所有图鉴的获取途径都是缺失的。
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12.鉴于地图较大,增加点关于水的建筑把,小池塘啥的,我都后悔把初始的水坑填埋了。
13.地图真的很大,14个岛,手机卡和发烫是不可避免的,能优化还是优化,不然真的很烫。
14.横版集市显示的物品数量都没竖版的多,横版追求的就是方便和一目了然。
驿站同样的。
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
15.主线的小框框建议可以隐藏,留一个感叹号就可。像右上角提示小鬼那样。
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16.这三完全是摆设,没内容。
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17.出个一键喂养,一键捕捉把,养鸡,养猪,养羊,养牛,养鱼,养虾,养螃蟹,养金鱼,孩子喂得太累了。
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18.百鬼,百鬼,但是感觉鬼怪的参与感挺弱的,解锁完剧情貌似就没存在感了,多给点技能让他们多参与把。不然只有右上角的时不时的捉鬼,也太单调无聊了,而且不少都是重复的。
19.养鸡养鱼那里的日志优化一下吧,都超模了。可能是玩的不深,没发现这个日志有啥意义。
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20.这个居民管理系统目前挺好的,但希望还是优化一下,驿站那种再显示三种居民属性更能一目了然。
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还有好多没研究明白的,也不知道是没研究明白还是游戏没做好,匆匆结束测试,固然可以止损,减少很多紧急工作量,可以慢慢优化,但是还有更多的bug尚未被发现,强烈建议你们发布之前,自己人先按部就班体验一下,内部先找问题,找不到了再放出来。
另外,做好应急处理方案把。尤其是登录不上这种事故,是要有紧急预案的。玩法有bug,可以紧急关闭,等修复好了再开,但是玩家要是登录不上,收到的只有无尽的谴责。