從密切參與者的角度看此次輿論前因後果
時間線:
6月8日:黑神話:悟空(以下簡稱 悟空)開啟預售。
6月9日:黑盒開始展示悟空的“黑盒玩家數”(以下簡稱“玩家數”),每天早晨8點左右更新,可視作前一日數據。
6月22日:黑盒隱藏悟空“玩家數”數據,此前9日至21日數據分別為9、19、26、33、38、43、48、52、55、59、63、66、69(單位:萬)。
黑盒展示數據
7月8日:我閒來無事用9號到21號的數據擬合,希望預估一下每日增長數量以及預售結束時可能的“玩家數”,遂著手計算並在黑盒發了第一遍預測貼-黑盒用戶黑猴銷量預測(基於黑盒數據)。
7月11日:由於預測貼熱度高漲,我開始改進擬合方法並於晚上發了新貼-黑盒黑猴擁有量預測(新版),並且也意識到這種粗暴擬合的方法對於預售遊戲來說根本不可靠。
7月12日:11點半,貼吧有人發現舊版盒還能看到“玩家數”與排名,分別為99萬和#324;18點舊版也將數據隱藏,吧友策劃視奸計劃,統計黑盒#324以前的遊戲,以便實時監測悟空排名變動。
12日舊版盒截圖
7月14日:我加入了視奸大軍,在吧內日更。
12日至16日
16日至20日
7月18日:黑盒等平臺cdk到貨,大家都預估明日會大漲。[插曲:女皇組宣佈迴歸]
7月19日:排名保持在#311沒有變化,但由於上下區間較大所以沒人懷疑;下午國遊銷量發佈上半年國產遊戲銷量預估,其中悟空全平臺銷量為120萬,並質疑黑盒數據注水嚴重,指出黑盒隱藏的原因就是由於數據不保真,但吧友均懷疑其分析方法有誤。
國遊銷量公佈的數據
國遊的解釋
7月20日:排名依然保持在#311沒有變化,基本可以確定悟空排名已被鎖定;關於國遊銷量與小黑盒的數據準確性輿論,今天黑盒貌似落了下風。
大致數量變化情況
增長量估測
其它:
關於“黑盒玩家數”數值具體來源,大家公認合理的說法是:黑盒從用戶綁定的Steam賬戶及好友鏈賬戶爬取源數據,至於顯示的數據是源數據還是推算過後的就不得而知了
我只是比較閒,但遠沒有狂熱到非高銷量不可,哪邊的數據準確我沒法評判,也提醒大家,只有官方自己公佈的數據才是真正準確的。