《Blackwind》簡評


3樓貓 發佈時間:2022-04-27 16:05:51 作者:樓德華與居八戒 Language

作為GameraGame的忠實粉絲,在見證了《煙火》、《戴森球計劃》、《港詭實錄》以及《紙人》等一系列遊戲出款即爆火,爆火後又成就經典遊戲的事實後,懷著某種期待,我選擇了對《blackwind》進行評測,但結果只能說不盡如人意,甚至讓人有些失望,下面由我來帶大家認識一下這款遊戲。


《Blackwind》簡評-第0張

前言

你隨父親在前往某殖民星球準備向軍隊發放殖民武器時遇到突發狀況,這導致了飛船的損毀隕落與你和父親的失聯,父親在最後一秒護送你離開,並送給你一套仍在測試中的人工智能機器。它與裝甲戰士非常相似,並且除了擁有超高的戰鬥技術和武器設施以外,還會隨著時間不斷學習進步,與你一同面對未來的各種可能。到達星球后,你現在需要去尋找你的父親,期間需要打敗各種怪物並升級機甲,祝你成功。

有未來科技感的畫面

初進遊戲時便能感覺到滿滿的未來感,精美炫酷的機甲,機械翅膀的昆蟲,科技感十足的實驗室,玩家可以看出製作組想做好一款遊戲的想法與決心,不過確實也是有些急於求成了,真實完整的遊玩了之後,才導致的玩家整體體驗較差。

《Blackwind》簡評-第1張

同時值得一提的便是炫酷的皮膚了,能在戰鬥之餘享受收集皮膚和換膚的快樂,又何嘗不是一件美事,赤炎著身的炎龍機甲,迅疾如風的風鷹鎧甲,深沉嚴肅的黑犀鎧甲......咳咳,總之就是說,換膚也是遊戲的一大樂趣。(但確實是帥呀,愛了愛了)

遊戲內場景也十分多樣,因為地圖很龐大且地形也多種多樣,或室內或室外,但都做的很精細,值得玩家的積極探索與收集。

《Blackwind》簡評-第2張

不得不吐槽的一些問題

首先要說的一點,我認為也是非常值得重視的一點便是卡頓,當接觸到某類地形的時候會導致角色“懸空”,而在這種狀態下的玩家只能射擊,無法走動與跳躍,當然也無法劈砍,這時又因為遊戲無實時存檔設置,玩家就只能被迫選擇退出遊戲,而重新進入遊戲時只能從某個章節的大存檔點重新開始,遊戲體驗十分糟糕。

《Blackwind》簡評-第3張

如上圖所示,這時我卡在了櫃子和欄杆之間,無法使用跳躍與近戰劈砍,也無法移動,雖然櫃子是可以破壞的,但由於槍支穿模,無法打到櫃子,我只能被迫退出遊戲重進。(我花了5、6分鐘想辦法打壞櫃子,又花了3、4分鐘從大章節重新讀檔打)

其次便是僵硬的衝刺手感與跑酷,很多時候在某一個小地形要卡2、3分鐘才能過去,而原因只是只有特定條件才能觸發攀爬或依附,只有手足夠近才可以碰到,同時不得不說,遊戲內許多地形都會限制跳躍,但凡有一點東西擋在頭上都跳不了,十分的無語。

《Blackwind》簡評-第4張

再有便是遊戲內的物品交互,拿開門來舉例,你需要到特定地點找到開關才能打開門,而要打開這個開關,你必須正對它,必須是“正對”,哪怕有一點的歪斜都可能無法交互,這裡建議擴大開關左右的交互範圍。其實某種程度上也是“引導不足”的鍋,有時候什麼都沒有,玩家只能自己探索,到最後才發現是特定條件觸發。

最後便是略顯延遲的開門,製作組設計了自動門我可以理解,但這門就必須等到玩家撞到臉上了才能緩緩打開嗎?這不僅不符合遊戲內緊張刺激的對局氣氛,也讓玩家難免有些焦躁。這些便是我認為目前比較大的幾個問題,如果這幾個問題可以解決或者說讓狀況有些改善,那將是極大地提升。

《Blackwind》簡評-第5張

暢快的射擊遊戲體驗

遊戲玩法是簡單的殺怪通關,偶爾過一下劇情,也會有人物的吐槽或與AI開的玩笑,難度也不是很高,屬於讓人下班後或者學習後放松的槍戰遊戲。遊戲以第三人稱視角展開,雖然可能看起來是“指哪打哪兒”,其實不然,在射擊時目前遊戲內的槍只能打到“與槍支平行”的地方,但並不影響遊戲體驗。

遊戲時玩家的代入感還是比較強的,不論是遠程時需要瞄準射擊還是近戰的血拼到底,玩家都能很好的代入,從而較長時間遊玩。並且遊戲內的“斬殺”效果也是十分驚豔,個人感覺跟《只狼》的“忍殺”有幾分相似,同樣都是斬殺時無敵,不過《只狼》的忍殺比較簡短,而在本遊戲中就顯得有些“繁長”了,不僅給了特寫,時間也有好幾秒。

《Blackwind》簡評-第6張

由於是第三人稱,遊戲時玩家不能自己運鏡,而是到了特定地點會有專門的運鏡,大部分時間的鏡頭沒什麼問題,但個別時候確實恨不得能切到第一人稱去調一下視角。

總之,這麼帥的機甲,射爆那些外星異蟲、消滅戰爭機器,爽就完事了,很多時候不需要考慮那麼多的問題與事情,或許機甲和戰鬥才是男人的浪漫吧。

總結

+精美的遊戲畫面

+完善的升級系統

+龐大的遊戲地圖

+優秀的打擊手感

+可以開啟雙人模式

-僵硬的跑酷操作

-嚴重的卡頓bug

-值得吐槽的交互

-難頂的帶領引導

《Blackwind》簡評-第7張

精美科幻的遊戲畫面,配上映襯的音樂,結合可圈可點的打擊手感,這本應該是一個上架即爆火的遊戲,奈何這令人詬病的僵硬操作,不得不吐槽的遊戲內交互,以及讓人無語的難頂引導等等,讓這款遊戲跌落神壇,一度走向“差評”行列,這本既可以避免,卻又無可挽回。

整體看來,遊戲的優秀之處與缺點共存,但不是瑕不掩瑜,而是“平分秋色”,遊戲時很難忽略缺點而單看優點,尤其是物體卡頓這一點,除了退出遊戲重新進來,甚至沒有別的辦法。結合以上幾點,很抱歉結果不如人意,我只能給到6.5/10分,在我看來,遊戲製作組似乎太過注重畫面表現而忽略了遊戲本身的玩法和可玩性拓展導致瞭如今的局面,希望製作組能夠改進,也期待遊戲的後續優化更新與玩家評價的回暖。

《Blackwind》簡評-第8張


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