作为GameraGame的忠实粉丝,在见证了《烟火》、《戴森球计划》、《港诡实录》以及《纸人》等一系列游戏出款即爆火,爆火后又成就经典游戏的事实后,怀着某种期待,我选择了对《blackwind》进行评测,但结果只能说不尽如人意,甚至让人有些失望,下面由我来带大家认识一下这款游戏。
前言
你随父亲在前往某殖民星球准备向军队发放殖民武器时遇到突发状况,这导致了飞船的损毁陨落与你和父亲的失联,父亲在最后一秒护送你离开,并送给你一套仍在测试中的人工智能机器。它与装甲战士非常相似,并且除了拥有超高的战斗技术和武器设施以外,还会随着时间不断学习进步,与你一同面对未来的各种可能。到达星球后,你现在需要去寻找你的父亲,期间需要打败各种怪物并升级机甲,祝你成功。
有未来科技感的画面
初进游戏时便能感觉到满满的未来感,精美炫酷的机甲,机械翅膀的昆虫,科技感十足的实验室,玩家可以看出制作组想做好一款游戏的想法与决心,不过确实也是有些急于求成了,真实完整的游玩了之后,才导致的玩家整体体验较差。
同时值得一提的便是炫酷的皮肤了,能在战斗之余享受收集皮肤和换肤的快乐,又何尝不是一件美事,赤炎着身的炎龙机甲,迅疾如风的风鹰铠甲,深沉严肃的黑犀铠甲......咳咳,总之就是说,换肤也是游戏的一大乐趣。(但确实是帅呀,爱了爱了)
游戏内场景也十分多样,因为地图很庞大且地形也多种多样,或室内或室外,但都做的很精细,值得玩家的积极探索与收集。
不得不吐槽的一些问题
首先要说的一点,我认为也是非常值得重视的一点便是卡顿,当接触到某类地形的时候会导致角色“悬空”,而在这种状态下的玩家只能射击,无法走动与跳跃,当然也无法劈砍,这时又因为游戏无实时存档设置,玩家就只能被迫选择退出游戏,而重新进入游戏时只能从某个章节的大存档点重新开始,游戏体验十分糟糕。
如上图所示,这时我卡在了柜子和栏杆之间,无法使用跳跃与近战劈砍,也无法移动,虽然柜子是可以破坏的,但由于枪支穿模,无法打到柜子,我只能被迫退出游戏重进。(我花了5、6分钟想办法打坏柜子,又花了3、4分钟从大章节重新读档打)
其次便是僵硬的冲刺手感与跑酷,很多时候在某一个小地形要卡2、3分钟才能过去,而原因只是只有特定条件才能触发攀爬或依附,只有手足够近才可以碰到,同时不得不说,游戏内许多地形都会限制跳跃,但凡有一点东西挡在头上都跳不了,十分的无语。
再有便是游戏内的物品交互,拿开门来举例,你需要到特定地点找到开关才能打开门,而要打开这个开关,你必须正对它,必须是“正对”,哪怕有一点的歪斜都可能无法交互,这里建议扩大开关左右的交互范围。其实某种程度上也是“引导不足”的锅,有时候什么都没有,玩家只能自己探索,到最后才发现是特定条件触发。
最后便是略显延迟的开门,制作组设计了自动门我可以理解,但这门就必须等到玩家撞到脸上了才能缓缓打开吗?这不仅不符合游戏内紧张刺激的对局气氛,也让玩家难免有些焦躁。这些便是我认为目前比较大的几个问题,如果这几个问题可以解决或者说让状况有些改善,那将是极大地提升。
畅快的射击游戏体验
游戏玩法是简单的杀怪通关,偶尔过一下剧情,也会有人物的吐槽或与AI开的玩笑,难度也不是很高,属于让人下班后或者学习后放松的枪战游戏。游戏以第三人称视角展开,虽然可能看起来是“指哪打哪儿”,其实不然,在射击时目前游戏内的枪只能打到“与枪支平行”的地方,但并不影响游戏体验。
游戏时玩家的代入感还是比较强的,不论是远程时需要瞄准射击还是近战的血拼到底,玩家都能很好的代入,从而较长时间游玩。并且游戏内的“斩杀”效果也是十分惊艳,个人感觉跟《只狼》的“忍杀”有几分相似,同样都是斩杀时无敌,不过《只狼》的忍杀比较简短,而在本游戏中就显得有些“繁长”了,不仅给了特写,时间也有好几秒。
由于是第三人称,游戏时玩家不能自己运镜,而是到了特定地点会有专门的运镜,大部分时间的镜头没什么问题,但个别时候确实恨不得能切到第一人称去调一下视角。
总之,这么帅的机甲,射爆那些外星异虫、消灭战争机器,爽就完事了,很多时候不需要考虑那么多的问题与事情,或许机甲和战斗才是男人的浪漫吧。
总结
+精美的游戏画面
+完善的升级系统
+庞大的游戏地图
+优秀的打击手感
+可以开启双人模式
-僵硬的跑酷操作
-严重的卡顿bug
-值得吐槽的交互
-难顶的带领引导
精美科幻的游戏画面,配上映衬的音乐,结合可圈可点的打击手感,这本应该是一个上架即爆火的游戏,奈何这令人诟病的僵硬操作,不得不吐槽的游戏内交互,以及让人无语的难顶引导等等,让这款游戏跌落神坛,一度走向“差评”行列,这本既可以避免,却又无可挽回。
整体看来,游戏的优秀之处与缺点共存,但不是瑕不掩瑜,而是“平分秋色”,游戏时很难忽略缺点而单看优点,尤其是物体卡顿这一点,除了退出游戏重新进来,甚至没有别的办法。结合以上几点,很抱歉结果不如人意,我只能给到6.5/10分,在我看来,游戏制作组似乎太过注重画面表现而忽略了游戏本身的玩法和可玩性拓展导致了如今的局面,希望制作组能够改进,也期待游戏的后续优化更新与玩家评价的回暖。