"Then, there was fire."
有一天,燃起了第一團火。
扮演一名不死人,踏上驚險刺激的巡禮之路。面對兇殘的敵人和迷宮般的地圖,體驗極具挑戰性的戰鬥系統,探索黑暗而恢弘的世界。通過遊戲獨特的敘事方式,揭示一個深邃而引人入勝的故事。《Dark Souls Remastered》不僅考驗玩家的操作技巧和智慧,更提供了無與倫比的沉浸式體驗,是每個動作冒險遊戲愛好者不可錯過的經典之作。
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Dark Souls Remastered
儘管《黑暗靈魂:重製版》被視為經典,但其在遊戲機制上存在一些飽受詬病的問題。例如,遊戲中的傳送系統初期無法在篝火之間傳送,直到遊戲中後期獲得王器才解鎖傳送功能。這使得玩家需要在龐大且複雜的地圖中頻繁奔波,增加了遊戲的難度和時間成本。其次,不同於《黑暗靈魂3》的輕負重(30%)和中負重(70%)系統,《黑暗靈魂:重製版》的負重系統非常不友好,25%~50%是中負重,50%以上即為超重,翻滾和移動速度都會極慢,極大影響戰鬥和跑圖的靈活性。
雖然本作在受死版的基礎上進行了重製(Remastered),但與從頭開始重新制作(Remake)相比,大部分內容與原版一致,畫質僅提高了一些貼圖質量,實際體驗下來還是不盡人意。
由於上述原因,相信不少玩家和我一樣都對《黑暗靈魂:重製版》望而卻步。好在通過優秀的mod作者們的辛勤付出,我們可以用一些mod很大程度地改善這些問題,緩解新手時期的開荒(坐牢)體驗。
一、Dark Souls Re-Remastered Mod(黑暗靈魂:再度重製Mod)
![熱門你真的不想試試畫面再度升級的《黑暗靈魂:重製版》嗎?-第1張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/06/02/81a0a55e94058d8cc06db23e86765d53/thumb.jpeg)
"Dynamic shadows added to whole game. Removed almost all baked lighting. Fix mesh holes and issues. Enhanced lighting. Porting the visual look of PTDE. Better distant meshes in some cases. Better water reflections. Better trees. New landscape meshes. And more!"
為整個遊戲添加了動態陰影。幾乎移除了所有預渲染的光照。修復了模型漏洞和問題。增強了光照效果。移植了《黑暗靈魂:受死版》的視覺效果。在某些情況下改進了遠景模型。改進了水面反射效果。優化了樹木。新增了地形模型。還有更多改進!
Dark Souls Re-Remastered Mod(網頁鏈接)自2023年8月26日發佈以來,歷經8個多月,終於在2024年5月25日發佈了正式版1.0,並於6月1日更新至1.0.3。該mod通過添加動態陰影、恢復經典光照效果、升級紋理和模型、改進水面反射和遠景幾何體等方式,大幅提升了遊戲的視覺效果和整體畫質。配合Reshade還能添加細微的實時全局照明和其他視覺增強選項,進一步提升遊戲的照明效果。
實際體驗效果非常出色,讓朦朧的世界煥然一新,具體效果可以參考以下截圖:
![熱門你真的不想試試畫面再度升級的《黑暗靈魂:重製版》嗎?-第2張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/06/02/c3f8ed7db6318a374a73211825c2cd67/thumb.jpeg)
傳火祭祀場
塞恩古城
地下墓地
太陽公主
注意:該mod需要與DS-R Materials Update(網頁鏈接)和DSR Shader Overhaul(網頁鏈接)配合使用,後者已包含在mod文件內,前者需要另行安裝。
如果想深入瞭解該mod的功能及其實現方式,歡迎關注作者的YouTube頻道@fromsoftserve!
該mod目前仍在持續更新中,如有建議或意見,可以前往作者的Discord頻道@fromsoftserve進行反饋。
其實還有很多優秀的畫質mod,例如DSR 2020 Textures(網頁鏈接)和Dark Souls Remastered 4K Ultimate Edition(網頁鏈接),由於我只實際體驗了Re-Remastered Mod,這裡不再多述
二、No Requirements for Warping or DLC Access(移除傳送和DLC訪問限制)
"Removes arbitrary lordvessel requirement so warping will be enabled from the very start of the game and streamlines the process for accessing the DLC areas. "
移除了需要王器的限制,使傳送功能從遊戲一開始就可用,並簡化了訪問DLC區域的流程。
No Requirements for Warping or DLC Access(網頁鏈接)取消了傳送需要獲得王器的限制,並簡化了DLC的訪問流程,不再需要擊敗夾縫森林的九頭蛇並重置地圖,而是直接生成金色結晶怪,擊敗它後即可獲得破碎項鍊並開啟DLC。可選文件還移除了特定條件,讓玩家在DLC前就能獲取古典套裝和幽暗頭冠。
這樣一來,前期可以節省更多的跑圖時間,更加專注於探索和戰鬥,還有受苦
事實上,Better Bonfires (Warp to ANY bonfire)(網頁鏈接)有更加全面的功能,允許玩家像《黑暗靈魂3》一樣傳送到每一個點燃的篝火,並且新遊戲+可以在篝火處觸發而不是強制進行。玩家還能在篝火處強化原素瓶,即使防火女死亡後仍能點燃篝火,但會失去注火等級。
遺憾的是,該mod的內容與Re-Remastered Mod不兼容,會導致地圖上產生許多bug,所以更推薦使用Re-Remastered Mod與No Requirements for Warping or DLC Access的組合。
三、Better Rolling+Better Backsteps(輕盈翻滾+改良後撤)
“Changes each tier of rolling to be less punishing. Fast roll replaced with a quick dash from Bloodborne, Mid-Roll is now fast roll, fat roll is mid roll, and overencumbered uses the fat roll animation. ”
使每一級的翻滾動作懲罰更少。快速翻滾替換為《血源詛咒》中的快速衝刺,中速翻滾變為快速翻滾,笨重翻滾變為中速翻滾,負重過高使用笨重翻滾的動畫。
Better Rolling(網頁鏈接)改進了翻滾動作,使其更加符合系列後續作品的風格。在《黑暗靈魂:重製版》中,如果不穿輕甲,就需要使用哈維爾戒指和寵愛庇佑戒指將負重壓到25%以下,才能保持快速翻滾。該mod適合那些想穿盔甲(無論是為了防禦還是為了時尚)但又不希望完全削弱閃避能力的玩家,讓玩家穿戴更多裝備仍能快速翻滾,同時保留了暗沉木紋戒指的原有優勢。不喜歡血源衝刺的玩家也可以選擇無衝刺的版本。
“Attempt to improve backstep mechanic in DSR.
More i-frames, faster attacks, easier movement and some other minor tweaks. ”
嘗試改進《黑暗靈魂:重製版》中的後撤機制。增加無敵幀,加快攻擊速度,移動更輕鬆,並進行了一些其他的小調整。
Better Backsteps(網頁鏈接)改進了後撤動作。在默認情況下,後撤動作的無敵幀非常少,使用時有很高的風險,並且使用後撤作為設置跑動攻擊的手段時,動畫結束時間過長。該mod將輕、中、重負重的無敵幀從4增加到9,將暗沉木紋戒指的忍者翻滾無敵幀從9增加到11。mod還通過更快的攻擊速度、更易操作的移動和一些其他小調整,使後撤在防禦和進攻中更為實用。
兩者結合,玩家不僅在戰鬥時有更大的操作空間,而且能更靈活地應對各種場景。無論是緊急閃避,還是在複雜地形中迅速移動,這兩個mod都能提供顯著的優勢,且不會過於超模,極大地提升整體遊戲體驗。
四、New Interface Icons REMASTERED(全新界面圖標重製版)
"New icons for inventory, augmentation, options, stats, spells & adds values to soul consumable icons."
為物品欄、進化、選項、屬性、法術添加了新的圖標,並在靈魂圖標上添加了數值。
New Interface Icons REMASTERED(網頁鏈接)為遊戲重新繪製了一系列新的圖標,使界面更加直觀和美觀。此外,靈魂的圖標上也標註了數值,可以更方便的計算需要捏的靈魂數量。
五、Franc's HUD(弗朗克的HUD)
Franc's HUD(網頁鏈接)移除了人性計數器的背景,簡化了界面,將鎖定圖標更改為《黑暗靈魂3》風格,使遊戲畫面更加整潔。
如果要同時使用New Interface Icons REMASTERED和Franc's HUD,注意讓後者覆蓋前者的文件,否則不會生效。
六、Dark Souls 3 SFX Replacement(黑暗靈魂3音效替換)
"Replaces many of the original sound effects of Dark Souls with their Dark Souls 3 counterpart! "
將《黑暗靈魂》的許多原始音效替換為《黑暗靈魂3》的對應音效!
Dark Souls 3 SFX Replacement(網頁鏈接)對《黑暗靈魂:重製版》和《黑暗靈魂3》之間有明顯變化的音效進行了替換,最顯著的是格擋/反擊音效、穿著盔甲的翻滾/行走音效、火焰壺音效以及一些菜單音效。通過這些改變,玩家可以在《黑暗靈魂:重製版》的世界中體驗到更具衝擊力和代入感的音效效果。
七、Mod的安裝與使用
①安裝前置:ModEngine2 和 DSR Shader Overhaul(網頁鏈接)
- 將 ModEngine2 文件夾解壓至遊戲根目錄( DarkSoulsRemastered.exe 所在的位置)即可。
實際上,如果不使用畫質mod,後者是沒必要安裝的,但單獨安裝ModEngine2會比較麻煩,而DSR Shader Overhaul集成了支持DSR的ModEngine2版本,所以推薦直接安裝DSR Shader Overhaul。
如果不希望修改遊戲的原文件,可以繼續按照以下步驟進行操作:
- 打開剛剛解壓的ModEngine2文件夾,將dsr-lighting文件夾重命名為mod。
- 打開config_darksoulsremastered.toml並清空所有內容,然後寫入以下代碼:
[modengine]
debug = false
external_dlls = [
"mod/dsr-lighting.dll"
]
[extension.mod_loader]
enabled = true
loose_params = false
mods = [
{ enabled = true, name = "default", path = "mod" }
]
[extension.scylla_hide]
enabled = true
注意:如果已經下載了Dark Souls Re-Remastered Mod,就不需要額外下載DSR Shader Overhaul,因為mod文件已經包含了該文件。
②合併和安裝紋理包:DSR Texture Packer and Unpacker(網頁鏈接)
如果下載的mod是未打包的.dds文件,就需要使用DSR Texture Packer and Unpacker進行打包後才能使用。
具體步驟如下:
- 將DSR Texture Packer & Unpacker 1.5文件夾解壓至任意位置並打開。
- 將mod的Texture Override文件夾中的內容複製到你自己的Texture Override文件夾中,或者按照mod作者的說明進行操作。
- 打開DSR-TPUP.exe,點擊最上方的Browse設置正確的遊戲路徑。
- 切換至Repack選項卡並點擊Repack按鈕。
到這裡紋理包就合併成功了,軟件下方的運行記錄會提示打包成了哪些文件。
如果不希望修改遊戲的原文件,可以繼續按照以下步驟進行操作:
- 根據軟件的運行記錄,在遊戲目錄下找到被修改的文件,並複製到"ModEngine2\mod"的正確路徑中。
- 例如,軟件提示"Checking: menu\menu_0.tpf.dcx",就把"DARK SOULS REMASTERED\menu"下的menu_0.tpf.dcx文件複製到"DARK SOULS REMASTERED\ModEngine2\mod\menu"下。
- 最後點擊Restore按鈕,軟件就會把所有修改過的文件恢復原狀。
③安裝Mod
- 將所有mod文件覆蓋到遊戲根目錄。
如果不希望修改遊戲的原文件,可以仿照第②步,將所有mod文件移動到"ModEngine2\mod"的正確路徑中。
不知道文件的具體安置路徑的話,可以在遊戲根目錄搜索同名的文件,記下文件所在的路徑,並在"ModEngine2\mod"內依次創建同名的文件夾。
所有mod安裝完成後,就可以通過launchmod_darksoulsremastered.bat啟動遊戲了。
④(可選)安裝濾鏡:Reshade(網頁鏈接)
- 運行ReShade_Setup安裝程序。
- 選擇DARK SOULS(TM) REMASTERED並在下一步選擇DirectX 10/11/12。
- 選擇預設文件,例如Dark Souls Re-Remastered Mod提供的dsrr103preset.ini,安裝需要的光影和紋理包,或者直接在右上角全選並下載。
- 打開遊戲(默認按Home鍵開關Reshade菜單),依照內置教程設置遊戲濾鏡。
⑤(可選)創建遊戲快捷方式
- 按住Alt鍵將launchmod_darksoulsremastered.bat拖到電腦桌面。
- 將剛剛拖出來的快捷方式重命名為Dark Souls Remastered。
- 右鍵Dark Souls Remastered打開屬性,點擊更改圖標,點擊瀏覽,找到DarkSoulsRemastered.exe,選中游戲圖標並點擊確定。
這樣一來,我們就能通過桌面快捷方式啟動遊戲了
至此,文章內容接近尾聲,有了這些mod的加持,相信大家會有更加舒適的遊戲體驗!
文章內附鏈接的文件已經打包好了:
- 下載地址①:百度網盤(提取碼:dsrr)
- 下載地址②:天翼雲盤(提取碼:km6y)
有能力的小夥伴可以去原址下載支持作者!
文章所有內容均為我的個人理解,如有疑問或不足,歡迎在評論區批評指正;如有其他mod推薦或遊戲經驗,歡迎在評論區討論分享!
最後向大家推薦一篇Steam指南:
《黑暗靈魂1重製版》萌新向&白金向開荒流程指南
該指南非常適合想體驗完整遊戲內容又不想跟著視頻攻略的萌新們,或是想保留大部分初見樂趣又不想錯過白金收集的玩家們參考。本人的開荒流程也受到這篇指南的不少幫助!(當然還是免不了受苦)
祝大家遊戲愉快!
"Yes, indeed. The Darksign brands the Undead.
And in this land,
the Undead are corralled and led to the north,
where they are locked away, to await the end of the world.
...This is your fate. "
是的,黑暗之環代表了受到不死的詛咒。
所以,在王國裡,
不死人全會被逮捕,送到北邊,
關到大牢裡,直到世界終了。
……這也是你的命運。