"Then, there was fire."
有一天,燃起了第一团火。
扮演一名不死人,踏上惊险刺激的巡礼之路。面对凶残的敌人和迷宫般的地图,体验极具挑战性的战斗系统,探索黑暗而恢弘的世界。通过游戏独特的叙事方式,揭示一个深邃而引人入胜的故事。《Dark Souls Remastered》不仅考验玩家的操作技巧和智慧,更提供了无与伦比的沉浸式体验,是每个动作冒险游戏爱好者不可错过的经典之作。
Dark Souls Remastered
尽管《黑暗之魂:重制版》被视为经典,但其在游戏机制上存在一些饱受诟病的问题。例如,游戏中的传送系统初期无法在篝火之间传送,直到游戏中后期获得王器才解锁传送功能。这使得玩家需要在庞大且复杂的地图中频繁奔波,增加了游戏的难度和时间成本。其次,不同于《黑暗之魂3》的轻负重(30%)和中负重(70%)系统,《黑暗之魂:重制版》的负重系统非常不友好,25%~50%是中负重,50%以上即为超重,翻滚和移动速度都会极慢,极大影响战斗和跑图的灵活性。
虽然本作在受死版的基础上进行了重制(Remastered),但与从头开始重新制作(Remake)相比,大部分内容与原版一致,画质仅提高了一些贴图质量,实际体验下来还是不尽人意。
由于上述原因,相信不少玩家和我一样都对《黑暗之魂:重制版》望而却步。好在通过优秀的mod作者们的辛勤付出,我们可以用一些mod很大程度地改善这些问题,缓解新手时期的开荒(坐牢)体验。
一、Dark Souls Re-Remastered Mod(黑暗之魂:再度重制Mod)
"Dynamic shadows added to whole game. Removed almost all baked lighting. Fix mesh holes and issues. Enhanced lighting. Porting the visual look of PTDE. Better distant meshes in some cases. Better water reflections. Better trees. New landscape meshes. And more!"
为整个游戏添加了动态阴影。几乎移除了所有预渲染的光照。修复了模型漏洞和问题。增强了光照效果。移植了《黑暗之魂:受死版》的视觉效果。在某些情况下改进了远景模型。改进了水面反射效果。优化了树木。新增了地形模型。还有更多改进!
Dark Souls Re-Remastered Mod(网页链接)自2023年8月26日发布以来,历经8个多月,终于在2024年5月25日发布了正式版1.0,并于6月1日更新至1.0.3。该mod通过添加动态阴影、恢复经典光照效果、升级纹理和模型、改进水面反射和远景几何体等方式,大幅提升了游戏的视觉效果和整体画质。配合Reshade还能添加细微的实时全局照明和其他视觉增强选项,进一步提升游戏的照明效果。
实际体验效果非常出色,让朦胧的世界焕然一新,具体效果可以参考以下截图:
传火祭祀场
塞恩古城
地下墓地
太阳公主
注意:该mod需要与DS-R Materials Update(网页链接)和DSR Shader Overhaul(网页链接)配合使用,后者已包含在mod文件内,前者需要另行安装。
如果想深入了解该mod的功能及其实现方式,欢迎关注作者的YouTube频道@fromsoftserve!
该mod目前仍在持续更新中,如有建议或意见,可以前往作者的Discord频道@fromsoftserve进行反馈。
其实还有很多优秀的画质mod,例如DSR 2020 Textures(网页链接)和Dark Souls Remastered 4K Ultimate Edition(网页链接),由于我只实际体验了Re-Remastered Mod,这里不再多述
二、No Requirements for Warping or DLC Access(移除传送和DLC访问限制)
"Removes arbitrary lordvessel requirement so warping will be enabled from the very start of the game and streamlines the process for accessing the DLC areas. "
移除了需要王器的限制,使传送功能从游戏一开始就可用,并简化了访问DLC区域的流程。
No Requirements for Warping or DLC Access(网页链接)取消了传送需要获得王器的限制,并简化了DLC的访问流程,不再需要击败夹缝森林的九头蛇并重置地图,而是直接生成金色结晶怪,击败它后即可获得破碎项链并开启DLC。可选文件还移除了特定条件,让玩家在DLC前就能获取古典套装和幽暗头冠。
这样一来,前期可以节省更多的跑图时间,更加专注于探索和战斗,还有受苦
事实上,Better Bonfires (Warp to ANY bonfire)(网页链接)有更加全面的功能,允许玩家像《黑暗之魂3》一样传送到每一个点燃的篝火,并且新游戏+可以在篝火处触发而不是强制进行。玩家还能在篝火处强化原素瓶,即使防火女死亡后仍能点燃篝火,但会失去注火等级。
遗憾的是,该mod的内容与Re-Remastered Mod不兼容,会导致地图上产生许多bug,所以更推荐使用Re-Remastered Mod与No Requirements for Warping or DLC Access的组合。
三、Better Rolling+Better Backsteps(轻盈翻滚+改良后撤)
“Changes each tier of rolling to be less punishing. Fast roll replaced with a quick dash from Bloodborne, Mid-Roll is now fast roll, fat roll is mid roll, and overencumbered uses the fat roll animation. ”
使每一级的翻滚动作惩罚更少。快速翻滚替换为《血源诅咒》中的快速冲刺,中速翻滚变为快速翻滚,笨重翻滚变为中速翻滚,负重过高使用笨重翻滚的动画。
Better Rolling(网页链接)改进了翻滚动作,使其更加符合系列后续作品的风格。在《黑暗之魂:重制版》中,如果不穿轻甲,就需要使用哈维尔戒指和宠爱庇佑戒指将负重压到25%以下,才能保持快速翻滚。该mod适合那些想穿盔甲(无论是为了防御还是为了时尚)但又不希望完全削弱闪避能力的玩家,让玩家穿戴更多装备仍能快速翻滚,同时保留了暗沉木纹戒指的原有优势。不喜欢血源冲刺的玩家也可以选择无冲刺的版本。
“Attempt to improve backstep mechanic in DSR.
More i-frames, faster attacks, easier movement and some other minor tweaks. ”
尝试改进《黑暗之魂:重制版》中的后撤机制。增加无敌帧,加快攻击速度,移动更轻松,并进行了一些其他的小调整。
Better Backsteps(网页链接)改进了后撤动作。在默认情况下,后撤动作的无敌帧非常少,使用时有很高的风险,并且使用后撤作为设置跑动攻击的手段时,动画结束时间过长。该mod将轻、中、重负重的无敌帧从4增加到9,将暗沉木纹戒指的忍者翻滚无敌帧从9增加到11。mod还通过更快的攻击速度、更易操作的移动和一些其他小调整,使后撤在防御和进攻中更为实用。
两者结合,玩家不仅在战斗时有更大的操作空间,而且能更灵活地应对各种场景。无论是紧急闪避,还是在复杂地形中迅速移动,这两个mod都能提供显著的优势,且不会过于超模,极大地提升整体游戏体验。
四、New Interface Icons REMASTERED(全新界面图标重制版)
"New icons for inventory, augmentation, options, stats, spells & adds values to soul consumable icons."
为物品栏、进化、选项、属性、法术添加了新的图标,并在灵魂图标上添加了数值。
New Interface Icons REMASTERED(网页链接)为游戏重新绘制了一系列新的图标,使界面更加直观和美观。此外,灵魂的图标上也标注了数值,可以更方便的计算需要捏的灵魂数量。
五、Franc's HUD(弗朗克的HUD)
Franc's HUD(网页链接)移除了人性计数器的背景,简化了界面,将锁定图标更改为《黑暗之魂3》风格,使游戏画面更加整洁。
如果要同时使用New Interface Icons REMASTERED和Franc's HUD,注意让后者覆盖前者的文件,否则不会生效。
六、Dark Souls 3 SFX Replacement(黑暗之魂3音效替换)
"Replaces many of the original sound effects of Dark Souls with their Dark Souls 3 counterpart! "
将《黑暗之魂》的许多原始音效替换为《黑暗之魂3》的对应音效!
Dark Souls 3 SFX Replacement(网页链接)对《黑暗之魂:重制版》和《黑暗之魂3》之间有明显变化的音效进行了替换,最显著的是格挡/反击音效、穿着盔甲的翻滚/行走音效、火焰壶音效以及一些菜单音效。通过这些改变,玩家可以在《黑暗之魂:重制版》的世界中体验到更具冲击力和代入感的音效效果。
七、Mod的安装与使用
①安装前置:ModEngine2 和 DSR Shader Overhaul(网页链接)
- 将 ModEngine2 文件夹解压至游戏根目录( DarkSoulsRemastered.exe 所在的位置)即可。
实际上,如果不使用画质mod,后者是没必要安装的,但单独安装ModEngine2会比较麻烦,而DSR Shader Overhaul集成了支持DSR的ModEngine2版本,所以推荐直接安装DSR Shader Overhaul。
如果不希望修改游戏的原文件,可以继续按照以下步骤进行操作:
- 打开刚刚解压的ModEngine2文件夹,将dsr-lighting文件夹重命名为mod。
- 打开config_darksoulsremastered.toml并清空所有内容,然后写入以下代码:
[modengine]
debug = false
external_dlls = [
"mod/dsr-lighting.dll"
]
[extension.mod_loader]
enabled = true
loose_params = false
mods = [
{ enabled = true, name = "default", path = "mod" }
]
[extension.scylla_hide]
enabled = true
注意:如果已经下载了Dark Souls Re-Remastered Mod,就不需要额外下载DSR Shader Overhaul,因为mod文件已经包含了该文件。
②合并和安装纹理包:DSR Texture Packer and Unpacker(网页链接)
如果下载的mod是未打包的.dds文件,就需要使用DSR Texture Packer and Unpacker进行打包后才能使用。
具体步骤如下:
- 将DSR Texture Packer & Unpacker 1.5文件夹解压至任意位置并打开。
- 将mod的Texture Override文件夹中的内容复制到你自己的Texture Override文件夹中,或者按照mod作者的说明进行操作。
- 打开DSR-TPUP.exe,点击最上方的Browse设置正确的游戏路径。
- 切换至Repack选项卡并点击Repack按钮。
到这里纹理包就合并成功了,软件下方的运行记录会提示打包成了哪些文件。
如果不希望修改游戏的原文件,可以继续按照以下步骤进行操作:
- 根据软件的运行记录,在游戏目录下找到被修改的文件,并复制到"ModEngine2\mod"的正确路径中。
- 例如,软件提示"Checking: menu\menu_0.tpf.dcx",就把"DARK SOULS REMASTERED\menu"下的menu_0.tpf.dcx文件复制到"DARK SOULS REMASTERED\ModEngine2\mod\menu"下。
- 最后点击Restore按钮,软件就会把所有修改过的文件恢复原状。
③安装Mod
- 将所有mod文件覆盖到游戏根目录。
如果不希望修改游戏的原文件,可以仿照第②步,将所有mod文件移动到"ModEngine2\mod"的正确路径中。
不知道文件的具体安置路径的话,可以在游戏根目录搜索同名的文件,记下文件所在的路径,并在"ModEngine2\mod"内依次创建同名的文件夹。
所有mod安装完成后,就可以通过launchmod_darksoulsremastered.bat启动游戏了。
④(可选)安装滤镜:Reshade(网页链接)
- 运行ReShade_Setup安装程序。
- 选择DARK SOULS(TM) REMASTERED并在下一步选择DirectX 10/11/12。
- 选择预设文件,例如Dark Souls Re-Remastered Mod提供的dsrr103preset.ini,安装需要的光影和纹理包,或者直接在右上角全选并下载。
- 打开游戏(默认按Home键开关Reshade菜单),依照内置教程设置游戏滤镜。
⑤(可选)创建游戏快捷方式
- 按住Alt键将launchmod_darksoulsremastered.bat拖到电脑桌面。
- 将刚刚拖出来的快捷方式重命名为Dark Souls Remastered。
- 右键Dark Souls Remastered打开属性,点击更改图标,点击浏览,找到DarkSoulsRemastered.exe,选中游戏图标并点击确定。
这样一来,我们就能通过桌面快捷方式启动游戏了
至此,文章内容接近尾声,有了这些mod的加持,相信大家会有更加舒适的游戏体验!
文章内附链接的文件已经打包好了:
- 下载地址①:百度网盘(提取码:dsrr)
- 下载地址②:天翼云盘(提取码:km6y)
有能力的小伙伴可以去原址下载支持作者!
文章所有内容均为我的个人理解,如有疑问或不足,欢迎在评论区批评指正;如有其他mod推荐或游戏经验,欢迎在评论区讨论分享!
最后向大家推荐一篇Steam指南:
《黑暗之魂1重制版》萌新向&白金向开荒流程指南
该指南非常适合想体验完整游戏内容又不想跟着视频攻略的萌新们,或是想保留大部分初见乐趣又不想错过白金收集的玩家们参考。本人的开荒流程也受到这篇指南的不少帮助!(当然还是免不了受苦)
祝大家游戏愉快!
"Yes, indeed. The Darksign brands the Undead.
And in this land,
the Undead are corralled and led to the north,
where they are locked away, to await the end of the world.
...This is your fate. "
是的,黑暗之环代表了受到不死的诅咒。
所以,在王国里,
不死人全会被逮捕,送到北边,
关到大牢里,直到世界终了。
……这也是你的命运。