【PC遊戲】曾經的顯卡殺手,超高畫質的科幻類射擊遊戲《孤島危機系列》


3樓貓 發佈時間:2023-07-29 15:19:46 作者:西西弗斯的大石頭 Language

【PC遊戲】曾經的顯卡殺手,超高畫質的科幻類射擊遊戲《孤島危機系列》-第0張

今天的推薦懷舊遊戲為《孤島危機系列》

(接下來我會分別介紹孤島危機系列三部曲的優點和缺點,如果有哪裡出現了錯誤也請大家在評論區指正)


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孤島危機1

【PC遊戲】曾經的顯卡殺手,超高畫質的科幻類射擊遊戲《孤島危機系列》-第1張

(↑這是第一代)

【PC遊戲】曾經的顯卡殺手,超高畫質的科幻類射擊遊戲《孤島危機系列》-第2張

(↑這是第一代重置,除了畫質變好了一點,鍵位改變了一下之外沒有多大變化,不推薦購買)


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遊戲劇情概括:

遊戲背景發生在地球,有一顆龐大的小行星在地球墜毀(掉到了靈山島)。朝鮮政府(後來為了過審我記得改成韓國了)迅速封鎖了事發島嶼,並且聲稱這顆小行星歸屬朝鮮。美國也立即派遣了一個三角洲精英小組前往觀察形勢。

就在美朝政府關係日益緊張之際,神秘的小行星突然爆開,飛出一隻高度2km的超大外星飛船。這隻飛船製造出一個龐大的圓形力場,凍住了小島的大部分地區,並且極大地改變了地球氣候。外星人開始入侵地球。

隨後,昔日的敵人變成了盟友,美朝兩國開始聯手抵禦外星人的進攻,拯救人類的命運。玩家將在遊戲中帶領一個爆破小組進入茂密的熱帶雨林,殘酷的冰封之地,最終進入外星飛船的心臟地帶和異型展開殊死搏鬥。

在遊戲裡你扮演的角色是三角洲特種部隊中暴龍小隊的成員諾曼,聽命於阿美執行任務,一開始是來執行調查任務的,後來直接變成拯救世界了

【PC遊戲】曾經的顯卡殺手,超高畫質的科幻類射擊遊戲《孤島危機系列》-第3張

(↑遊戲畫面)

遊戲大致的節奏就是前期為人類敵人

中期人類敵人和外星敵人混雜(他們中間會互相開火)

後期則完全以外星敵人為主(人類敵人會變成隊友)

【PC遊戲】曾經的顯卡殺手,超高畫質的科幻類射擊遊戲《孤島危機系列》-第4張

(↑暴龍小隊的成員賽可)

遊戲全篇章節為11章,遊戲流程時間為9小時左右


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遊戲玩法及個人觀點:

小隊的全員都穿著這款遊戲最大的黑科技-“納米生化服”

【PC遊戲】曾經的顯卡殺手,超高畫質的科幻類射擊遊戲《孤島危機系列》-第5張

(↑這套衣服是先知的,小時候做夢都想有一套這樣的衣服)

這套衣服貫穿了孤島危機整個系列,也是這款遊戲玩法的核心,生化服可以在四種模式之間互相切換,分別是裝甲,速度,力量以及隱匿模式,每一種模式的效果都不同,但都會消耗能量,能量耗盡模式會強行停止

【PC遊戲】曾經的顯卡殺手,超高畫質的科幻類射擊遊戲《孤島危機系列》-第6張

(↑納米生化服)

模式的功能就像他們的名字一樣,裝甲就是更能扛傷,速度就是跑得快(這個挺雞肋的)

力量可以讓使用者表現像超人,

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(↑裝甲模式,不過是二代的演示畫面)

隱匿可以讓自己隱身,遊戲裡的槍拿在手中也會跟著隱身(這裡邊官方有解釋,說納米纖維可以迅速增長覆蓋到武器上)

【PC遊戲】曾經的顯卡殺手,超高畫質的科幻類射擊遊戲《孤島危機系列》-第8張

(↑這裡拿二代的隱匿畫面代替,演示效果一樣)

【PC遊戲】曾經的顯卡殺手,超高畫質的科幻類射擊遊戲《孤島危機系列》-第9張

(↑使用隱匿模式殺人)

個人感覺孤島危機1的模式切換很不方便,不知道是哪一個天才整的鼠標中鍵切換(估計是從主機移植的鍵位)一代的重製版把這個問題解決了,裝甲和隱匿都由Q和E來代替,力量模式直接變成了常駐模式(就是全身變紅不耗能量)

【PC遊戲】曾經的顯卡殺手,超高畫質的科幻類射擊遊戲《孤島危機系列》-第10張

(↑模式的改變有鼠標中鍵操作)

個人感覺一代的射擊手感算不上好,這方面孤島危機做的中規中矩,但是遊戲中槍械可以修改配件的地方我認為做的非常棒,這是我小時候見過的第一個可以改槍械配件的遊戲

【PC遊戲】曾經的顯卡殺手,超高畫質的科幻類射擊遊戲《孤島危機系列》-第11張

(↑可以修改槍械配件)

一代的遊戲敘事方式為線形敘事,遊戲中的每一關都有特定的勝利條件和失敗條件,觸發條件則直接影響關卡結果,關卡之中沒有分支的劇情路線

【PC遊戲】曾經的顯卡殺手,超高畫質的科幻類射擊遊戲《孤島危機系列》-第12張

遊戲中亂七八糟的雜物都可以拿,小時候我經常把樹打爛,拿著木頭去投敵人來節省子彈

【PC遊戲】曾經的顯卡殺手,超高畫質的科幻類射擊遊戲《孤島危機系列》-第13張

(↑載具也可以開)

如果你玩遊戲主要追求遊戲性不在乎畫質和粗糙的人物建模,那我推薦你玩這部孤島危機一


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孤島危機2

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(↑二代畫面)


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遊戲劇情概括:

《孤島危機2》是第一代孤島危機的正統續作,遊戲採用與一代不同的全新引擎CryENGINE 3所製作,並且第二代將打破一代的PC獨佔,還將登陸主機平臺。那自然就好考慮如何實現PC版畫面不僅不縮水,而且要比前作更好,而且還要兼顧主機平臺的可實施性,這就要拜CryENGINE 3的強大功能所賜了,Crytek承諾他們能做到這點。

《孤島危機2》在遊戲內容上與一代也有很大變化,已經從秘密的叢林作戰轉向了公開、大規模的現代城市戰爭。故事發生在距一代3年後的2023年。外星人在地球上的大片區域挑起了戰爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛地球的末日戰爭

二代的劇情和一代相差了好幾年,一代中的暴龍小隊差不多都死光了,所以本作的主角並不是他們,本作的主角名字為阿卡茲特,在故事的開局就遭受襲擊掛掉了(瀕死狀態),之後被一代的隊長先知撿走(當時的隊長感染了病毒也快死了)

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先知為了救主角,也同時為了大局,他把納米生化服給了阿卡茲特,自己則開槍自殺(為了斷開生化服的連接)

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故事從這裡開始

全遊戲章結尾19章,遊戲通關時間為12個小時左右


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遊戲玩法及個人觀點:

祖傳納米生化服的功能都在

【PC遊戲】曾經的顯卡殺手,超高畫質的科幻類射擊遊戲《孤島危機系列》-第18張

(↑設計的更帥了)

開啟的鍵位也不再是反人類的鼠標中鍵了,改成了Q開裝甲E開隱匿的快捷鍵,用起來非常的方便

二代的納米生化服可以使用更多的附加模塊,也就是說生化服會升級,隨著遊戲進程的發展,生化服會相應的解鎖不同的功能

(不過跑步就掉能量的設計還是沒改掉經常跑一會兒就沒能量,搞得先知就像是腎虛一樣)

【PC遊戲】曾經的顯卡殺手,超高畫質的科幻類射擊遊戲《孤島危機系列》-第19張

(↑遊戲的畫面也是質一樣的提升,圖片為加了光影的遊戲畫面)

遊戲槍械的手感要比一代做得更好,槍械改裝的玩法也保留了下來,遊戲中沒有大型Boss,但是後期出現的外星人血很厚,衝鋒槍根本就打不動,武器都侷限在散彈槍和狙擊槍這些重火力,這一點做的並不好(也可能這是一個潛行遊戲,主要是讓你背後偷襲的)

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(↑遊戲畫面)

本作地圖主要為城市地圖,敘事方法依舊是線性敘事,個人感覺二代要比一代節奏更緊湊,感覺就像是程序員趕著你往前走一樣,這一點沒有一代做得好,一代的自由度更高一些

如果說第一部震驚我的地方是劇情和設定,那第二部震驚我就是畫質上的提升,再搭配城市戰鬥的場景全片下來給我一種在看電影的感覺

如果你更喜歡畫質精美遊戲性偏弱的遊戲,那麼我推薦你去玩這一款孤島危機二


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孤島危機三

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(↑這是第三部)

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遊戲劇情概括:

《孤島危機3》故事發生在上作《孤島危機2》之後,紐約已經包裹在Nanodome當中的城市,成為熱帶雨林,長滿樹木,茂密的沼澤地和湍急的河流

CELL在紐約樹立起了巨大的保護屏障來保護城市,政府宣傳的目的是為了保護人類不受外星人的影響和襲擊,實際上這個保護屏障的背後是CELL企圖用武器和科技征服世界的野心。

二代中的男主在這一作中徹底去世了,他在之前的一次任務中被CELL埋伏捕獲並關了起來,在長期的戰鬥中他的意識消散了(大概是這樣),而納米生化服儲存著之前先知的意識,所以遊戲一開始操作生化服的人正是在二代中自殺的先知,遊戲裡的反抗軍將先知從冷凍庫裡救了出來

【PC遊戲】曾經的顯卡殺手,超高畫質的科幻類射擊遊戲《孤島危機系列》-第23張

(↑這位正是第一部暴龍小隊裡的賽可,他的生化服被別人扒了)

故事便從這裡開始

遊戲章節為7章(好短),遊戲流程時間為5小時左右

【PC遊戲】曾經的顯卡殺手,超高畫質的科幻類射擊遊戲《孤島危機系列》-第24張

(↑強人鎖喉)


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遊戲玩法以及個人觀點:

先知的腎虛終於治好了

原本跑兩步就沒能量的生化服,現在想怎麼跑就怎麼跑,升級版的生化服跑步不耗能量

一代和二代的優點也保留了下來,槍械改造也在👍

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(↑槍械改造畫面)

【PC遊戲】曾經的顯卡殺手,超高畫質的科幻類射擊遊戲《孤島危機系列》-第26張

(↑戰鬥畫面)

打擊的手感要比一二代都好,畫質的提升也讓打鬥場面變的更加賞心悅目,

遊戲中手感最好的當屬外星武器

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(↑外星科技,小子)

【PC遊戲】曾經的顯卡殺手,超高畫質的科幻類射擊遊戲《孤島危機系列》-第28張

(↑)

不過打兩發就萎了,和之前速度模式差不多

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(↑外星武器設計圖)

遊戲的的弓箭太過於超模,很多地方光靠一把弓就能無傷通關個人用的次數不是很多

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(↑不過用的時候是真的爽)

【PC遊戲】曾經的顯卡殺手,超高畫質的科幻類射擊遊戲《孤島危機系列》-第31張

(↑設計圖)

遊戲的流程相比前兩作較短,劇情也是跟之前一樣,前期打人類,中期打人類和外星人,後期專打外星人

精彩的部分都在前期,後期個人感覺有些無聊,裡面的怪數量多血量非常厚,如果不潛行的話根本過不去(也可能是我的技術菜)潛行和實戰相結合還行,但是後面有幾關完全就是潛行關,喜歡刺殺類遊戲的應該會很喜歡這個。

【PC遊戲】曾經的顯卡殺手,超高畫質的科幻類射擊遊戲《孤島危機系列》-第32張

(↑炸橋這裡不用潛行)

操作方法和二代沒有什麼大的區別,劇情上面相比二代更深刻了一些,在先知拯救世界的同時明確了自己,守住了最後的人性,曾經一代的賽可也登場和先知一同作戰,最後的結尾也回到了一代的靈山島上個人感覺這個致敬做的挺不錯的

如果你喜歡更高畫質類的遊戲我推薦你玩這部孤島危機三


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總結:

初代的遊戲性更好,劇情也不錯(聽說一代的編輯坐牢了所以導致後來的劇本和前面對不上)敘事層層遞進,無論外星洞穴的宏大場景,還是開坦克、打飛機的駕乘體驗,是全系列中綜合質量最高的一部作品

 第二代畫質方面得到了提升,操作手感比之前更好,還添加了生化服變強這個創新點

第三代從我的遊玩經歷來說,遊戲玩法結合了一二代,地圖既有森林也有城市,敘事方式雖然線形敘事但是要比二代更好一些,但是它在遊戲性上不如前兩代,它的亮點在畫質的提升上

在圈外人眼裡認為孤島危機系列的排行應該是三二一,而圈內人的看法則完全相反,他們認為一代是系列裡做的最好的

我個人認為這個說法應該更嚴謹一下,如果單論畫質三代要比以前的遊戲都要棒,但要論遊戲性,三代在系列裡邊偏弱,故事劇情偏也老套(好萊塢大片)

不過作為一部射擊遊戲,三代已經做的很好了,至少我玩的時候挺爽的

我個人是三部都推薦,大家可以自行挑選

對了

孤島危機4在去年,也就是2022年1月26號正式官宣開發雖說不清楚開發進展,但好歹有個盼頭了

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