今天的推荐怀旧游戏为《孤岛危机系列》
(接下来我会分别介绍孤岛危机系列三部曲的优点和缺点,如果有哪里出现了错误也请大家在评论区指正)
孤岛危机1
(↑这是第一代)
(↑这是第一代重置,除了画质变好了一点,键位改变了一下之外没有多大变化,不推荐购买)
游戏剧情概括:
游戏背景发生在地球,有一颗庞大的小行星在地球坠毁(掉到了灵山岛)。朝鲜政府(后来为了过审我记得改成韩国了)迅速封锁了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。
就在美朝政府关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只高度2km的超大外星飞船。这只飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,并且极大地改变了地球气候。外星人开始入侵地球。
随后,昔日的敌人变成了盟友,美朝两国开始联手抵御外星人的进攻,拯救人类的命运。玩家将在游戏中带领一个爆破小组进入茂密的热带雨林,残酷的冰封之地,最终进入外星飞船的心脏地带和异型展开殊死搏斗。
在游戏里你扮演的角色是三角洲特种部队中暴龙小队的成员诺曼,听命于阿美执行任务,一开始是来执行调查任务的,后来直接变成拯救世界了
(↑游戏画面)
游戏大致的节奏就是前期为人类敌人
中期人类敌人和外星敌人混杂(他们中间会互相开火)
后期则完全以外星敌人为主(人类敌人会变成队友)
(↑暴龙小队的成员赛可)
游戏全篇章节为11章,游戏流程时间为9小时左右
游戏玩法及个人观点:
小队的全员都穿着这款游戏最大的黑科技-“纳米生化服”
(↑这套衣服是先知的,小时候做梦都想有一套这样的衣服)
这套衣服贯穿了孤岛危机整个系列,也是这款游戏玩法的核心,生化服可以在四种模式之间互相切换,分别是装甲,速度,力量以及隐匿模式,每一种模式的效果都不同,但都会消耗能量,能量耗尽模式会强行停止
(↑纳米生化服)
模式的功能就像他们的名字一样,装甲就是更能扛伤,速度就是跑得快(这个挺鸡肋的)
力量可以让使用者表现像超人,
(↑装甲模式,不过是二代的演示画面)
隐匿可以让自己隐身,游戏里的枪拿在手中也会跟着隐身(这里边官方有解释,说纳米纤维可以迅速增长覆盖到武器上)
(↑这里拿二代的隐匿画面代替,演示效果一样)
(↑使用隐匿模式杀人)
个人感觉孤岛危机1的模式切换很不方便,不知道是哪一个天才整的鼠标中键切换(估计是从主机移植的键位)一代的重制版把这个问题解决了,装甲和隐匿都由Q和E来代替,力量模式直接变成了常驻模式(就是全身变红不耗能量)
(↑模式的改变有鼠标中键操作)
个人感觉一代的射击手感算不上好,这方面孤岛危机做的中规中矩,但是游戏中枪械可以修改配件的地方我认为做的非常棒,这是我小时候见过的第一个可以改枪械配件的游戏
(↑可以修改枪械配件)
一代的游戏叙事方式为线形叙事,游戏中的每一关都有特定的胜利条件和失败条件,触发条件则直接影响关卡结果,关卡之中没有分支的剧情路线
游戏中乱七八糟的杂物都可以拿,小时候我经常把树打烂,拿着木头去投敌人来节省子弹
(↑载具也可以开)
如果你玩游戏主要追求游戏性不在乎画质和粗糙的人物建模,那我推荐你玩这部孤岛危机一
孤岛危机2
(↑二代画面)
游戏剧情概括:
《孤岛危机2》是第一代孤岛危机的正统续作,游戏采用与一代不同的全新引擎CryENGINE 3所制作,并且第二代将打破一代的PC独占,还将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE 3的强大功能所赐了,Crytek承诺他们能做到这点。
《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现代城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争
二代的剧情和一代相差了好几年,一代中的暴龙小队差不多都死光了,所以本作的主角并不是他们,本作的主角名字为阿卡兹特,在故事的开局就遭受袭击挂掉了(濒死状态),之后被一代的队长先知捡走(当时的队长感染了病毒也快死了)
先知为了救主角,也同时为了大局,他把纳米生化服给了阿卡兹特,自己则开枪自杀(为了断开生化服的连接)
故事从这里开始
全游戏章结尾19章,游戏通关时间为12个小时左右
游戏玩法及个人观点:
祖传纳米生化服的功能都在
(↑设计的更帅了)
开启的键位也不再是反人类的鼠标中键了,改成了Q开装甲E开隐匿的快捷键,用起来非常的方便
二代的纳米生化服可以使用更多的附加模块,也就是说生化服会升级,随着游戏进程的发展,生化服会相应的解锁不同的功能
(不过跑步就掉能量的设计还是没改掉经常跑一会儿就没能量,搞得先知就像是肾虚一样)
(↑游戏的画面也是质一样的提升,图片为加了光影的游戏画面)
游戏枪械的手感要比一代做得更好,枪械改装的玩法也保留了下来,游戏中没有大型Boss,但是后期出现的外星人血很厚,冲锋枪根本就打不动,武器都局限在散弹枪和狙击枪这些重火力,这一点做的并不好(也可能这是一个潜行游戏,主要是让你背后偷袭的)
(↑游戏画面)
本作地图主要为城市地图,叙事方法依旧是线性叙事,个人感觉二代要比一代节奏更紧凑,感觉就像是程序员赶着你往前走一样,这一点没有一代做得好,一代的自由度更高一些
如果说第一部震惊我的地方是剧情和设定,那第二部震惊我就是画质上的提升,再搭配城市战斗的场景全片下来给我一种在看电影的感觉
如果你更喜欢画质精美游戏性偏弱的游戏,那么我推荐你去玩这一款孤岛危机二
孤岛危机三
(↑这是第三部)
游戏剧情概括:
《孤岛危机3》故事发生在上作《孤岛危机2》之后,纽约已经包裹在Nanodome当中的城市,成为热带雨林,长满树木,茂密的沼泽地和湍急的河流
CELL在纽约树立起了巨大的保护屏障来保护城市,政府宣传的目的是为了保护人类不受外星人的影响和袭击,实际上这个保护屏障的背后是CELL企图用武器和科技征服世界的野心。
二代中的男主在这一作中彻底去世了,他在之前的一次任务中被CELL埋伏捕获并关了起来,在长期的战斗中他的意识消散了(大概是这样),而纳米生化服储存着之前先知的意识,所以游戏一开始操作生化服的人正是在二代中自杀的先知,游戏里的反抗军将先知从冷冻库里救了出来
(↑这位正是第一部暴龙小队里的赛可,他的生化服被别人扒了)
故事便从这里开始
游戏章节为7章(好短),游戏流程时间为5小时左右
(↑强人锁喉)
游戏玩法以及个人观点:
先知的肾虚终于治好了
原本跑两步就没能量的生化服,现在想怎么跑就怎么跑,升级版的生化服跑步不耗能量
一代和二代的优点也保留了下来,枪械改造也在👍
(↑枪械改造画面)
(↑战斗画面)
打击的手感要比一二代都好,画质的提升也让打斗场面变的更加赏心悦目,
游戏中手感最好的当属外星武器
(↑外星科技,小子)
(↑)
不过打两发就萎了,和之前速度模式差不多
(↑外星武器设计图)
游戏的的弓箭太过于超模,很多地方光靠一把弓就能无伤通关个人用的次数不是很多
(↑不过用的时候是真的爽)
(↑设计图)
游戏的流程相比前两作较短,剧情也是跟之前一样,前期打人类,中期打人类和外星人,后期专打外星人
精彩的部分都在前期,后期个人感觉有些无聊,里面的怪数量多血量非常厚,如果不潜行的话根本过不去(也可能是我的技术菜)潜行和实战相结合还行,但是后面有几关完全就是潜行关,喜欢刺杀类游戏的应该会很喜欢这个。
(↑炸桥这里不用潜行)
操作方法和二代没有什么大的区别,剧情上面相比二代更深刻了一些,在先知拯救世界的同时明确了自己,守住了最后的人性,曾经一代的赛可也登场和先知一同作战,最后的结尾也回到了一代的灵山岛上个人感觉这个致敬做的挺不错的
如果你喜欢更高画质类的游戏我推荐你玩这部孤岛危机三
总结:
初代的游戏性更好,剧情也不错(听说一代的编辑坐牢了所以导致后来的剧本和前面对不上)叙事层层递进,无论外星洞穴的宏大场景,还是开坦克、打飞机的驾乘体验,是全系列中综合质量最高的一部作品
第二代画质方面得到了提升,操作手感比之前更好,还添加了生化服变强这个创新点
第三代从我的游玩经历来说,游戏玩法结合了一二代,地图既有森林也有城市,叙事方式虽然线形叙事但是要比二代更好一些,但是它在游戏性上不如前两代,它的亮点在画质的提升上
在圈外人眼里认为孤岛危机系列的排行应该是三二一,而圈内人的看法则完全相反,他们认为一代是系列里做的最好的
我个人认为这个说法应该更严谨一下,如果单论画质三代要比以前的游戏都要棒,但要论游戏性,三代在系列里边偏弱,故事剧情偏也老套(好莱坞大片)
不过作为一部射击游戏,三代已经做的很好了,至少我玩的时候挺爽的
我个人是三部都推荐,大家可以自行挑选
对了
孤岛危机4在去年,也就是2022年1月26号正式官宣开发虽说不清楚开发进展,但好歹有个盼头了
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