誰拯救了“EA隕落”?【Apex傳記1】
本文簡單介紹了“APEX的前世今生”
閱讀時長約7分鐘左右
配合BGM食用更佳嗷
————————前言————————
2018年 對於知名電子遊戲企業EA(美國藝電)來說
是一個極其糟糕的年份
由於高層領導的頻繁更換
工作室部門之間的溝通不協調
導致一直沒能拿出什麼像樣的遊戲
那怕好不容易端上來一份
也是德川喝紅茶大的要來了
最直接的體現便是玩家的聲討和
逐月下滑的財報數據
美國騰訊——EA
此時此刻
隔壁韓國不知道哪跑出來一個野生的遊戲公司
推出了一款極具跨時代意義的遊戲
絕地求生(Playerunknown's Battlegrounds)
其獨特的“大逃殺”玩法席捲遊戲界
一時風頭無兩
眾多老牌遊戲廠商在羞愧懊惱的同時
也開始反思起自己遊戲理念上的不足
最終部分懂的審局度勢的遊戲廠商
決定蹭一波熱度
“我們要有自己的絕地求生”
不知大夥們是否還記得國服上線遙遙無期的“絕地求生”
時間很快來到2019年
由於EA內部的許多業務未達到預期
導致股票貶值
EA股東一看
這是在搞什麼飛機
小森啊
你再這樣搞
叔叔我呀 是真的要生氣了呢
EA時任CEO安德魯·威爾森聞風色變
得罪了股東 還想逃?
來人!快請首席設計官前來共商大計!
EA時任首席設計官帕特里克·索德倫德
在得知了公司目前所面臨的困難處境後
痛定思痛
秉著粉絲都是我的家人
賣假貨的***的想法
毅然決然的決定發售那款
能夠拯救公司於水深火熱之中的遊戲
《聖歌》
聖歌
————————天之棄子————————
今年是公元2023年
《聖歌》的結局我們早已知曉
但在當時所有人都沒想到
有這麼一款遊戲
將代替《聖歌》
完成它那未竟的事業
它就是
泰坦隕落邊角料
遊戲難民終點站
大逃殺時代新生兒
重生互娛最後波紋
ApexLegends
沒錯 正是在下
Apex於2019年2月5日發售
相比起它的好大哥《聖歌》發售早了足足半個月
彼時彼刻的《聖歌》正在被EA大勢鼓吹
巴不得讓全世界的玩家都知道《聖歌》的消息
把無數玩家吊足了胃口
Apex與之一比
不能說是沒有宣傳吧
只能說是壓根沒有
它就那麼悄無聲息的上架了三平臺(PC、PS4、Xbox One)
活的像徐志摩筆下的《再別康橋》
但是就這麼一款後媽養的遊戲卻在短短一週內
獲得了2000萬用戶
要知道
上一款現象級遊戲《要塞英雄》
足足用了41天才到達這個數
xqc名場面
Apex在爆火同時
無數的問題也接踵而至
首先是糟糕的服務器問題
由於大量玩家的湧入
EA並沒有為其準備足夠數量的服務器
或許是沒想到Apex會如此火爆
又或者是因為《聖歌》發售在即
總之服務器問題從遊戲開服時就一直存在
(低情商:更便宜的服務器)
到後來EA更換了“更具性價比”的服務器之後
這個問題愈演愈烈至今仍未解決
APEX四冠王
其次就是隨著遊戲的火爆
外掛群體也大搖大擺的湧入了遊戲
由於Apex採取的是遊戲免費、皮膚道具收費的模式
使得外掛團伙幾乎是0成本便闖進了Apex
遊戲最火的那段時間也是外掛最猖獗的時間
那時玩家只要匹配進入遊戲
3人小隊裡
很大概率只有玩家一個人
剩下的便是重複著機械聲音的賣掛“隊友”
當要進入跳傘階段時
賣掛“隊友”便會退出遊戲
開始尋找下一位受害者
最離譜的是
早期的Apex沒有任何的舉報功能
甚至連賣掛“隊友”的語音屏蔽功能也沒有
屬實是小刀拉屁股
給人開眼了
不出意料的
在一系列第三方因素的高強度組合拳之下
Apex死了
真的死了嗎?
如死
你是新的捍衛者
————————同行襯托————————
《聖歌》夭折之後
EA也注意到了這個沒爹沒孃的野孩子
此時的EA CEO安德魯·威爾森坦言到
“我們要多多學習亞洲網遊的經驗”
“遊戲免費皮膚收費”
“這是我們的一次偉大革新”
雖然不知道有多少“零充”玩家在線
但EA堅信
只要出出皮膚搞搞限時活動
再整點通行證
刀樂還不是滾滾來
事實也的確如此
這下不得不弘揚優秀國產網遊收費經驗了
且彼時的重生互娛是真的有在幹實事(重生互娛:Apex製作組)
積極與玩家溝通聽取玩家意見
逐步上線補丁解決遊戲問題
慢慢的
Apex開始進入了長線運營階段
在長時間的運營時期中
遊戲並沒有什麼太過於亮眼的成績
相比起剛發售時的火爆
此時的Apex
只能說是腳踏西瓜皮
滑到哪裡是哪裡
2020年4月
一個遠在法國的小遊戲工作室開始大談
《湯姆克蘭西之我的兄弟叫彩六》的平衡性問題
稱:要將玩家趕出舒適區
同年5月
IGN重新評價《鬥陣特攻》
將遊戲分數由9.4分改為10分
但真正玩過《鬥陣特攻》的玩家都知道
心中的那個遊戲
其實早已死在了那年夏天
最讓人懷念的一集
彼時的遊戲界氛圍也非常奇怪
很多遊戲製作組想方設法的教玩家打遊戲
就好像玩家們自創的玩法
在他們眼中是離經叛道一樣
殊不知正是這些有心無意的操作
讓命運的齒輪開始轉動
————————APEX英雄————————
在大逃殺類型遊戲遍地橫生的年代
找到正確的賽道選擇正確的商業模式
將項目平穩落地適度傾斜資源
賦能整體業務強化認知 快速響應
在細分領域找到抓手形成方法論
才能對外輸出進而反哺目標生態
說人話就是
時隔4年 如今回過頭來
在感嘆Apex不易的同時
如果你要問我Apex是否還推薦入坑
那我的答案是
可以試試
派否?
作為一款FPS遊戲
Apex在擁有不錯射擊手感的同時
也一定程度上兼備了娛樂性與競技性
因為是以“大逃殺”為題材的遊戲
所以遊戲中或多或少存在“運氣屬性”
不過好在遊戲經制作組不斷的調整修改
如今的Apex整體處於一個較為不錯的水平
根據Steam上的統計數據來看
時至今日
Apex每日玩家在線峰值約有40萬左右
在Steam熱玩榜單中排名第四
而同時期的《絕地求生》和《永劫無間》
分別是43萬和24萬
這個數據足以說明其內容之優秀
也同時向所有的Apex玩家傳達了一個信息
我們——
ApexLegends
正處於頂點之上
steam熱玩榜單
————————否極泰來————————
作為“大逃殺”類型遊戲的後生晚輩
Apex某些方面可能並沒有像前輩《絕地求生》那般驚豔
但她很大程度上繼承了泰坦隕落的優秀基因
未來科幻題材和“大逃殺”類型的完美結合
使得遊戲界又多了一段廣為流傳的佳話
特別是重生互娛製作組
其給Apex注入的靈魂意義非凡
獨開生面的標點系統
讓玩家之間可以真正做到
全場無障礙交流
驚豔非凡的進化護盾系統
有效解決了“大逃殺”類型遊戲隨機性過高的問題
以及給遊戲冗餘內容做加減法的複製器系統
這些別出心裁的設計無一不體現出了
重生對遊戲的用心程度
你知道我做的菜有多香 來找我吧
作為玩家的我
可以清晰的感受到
遊戲在歲月中不斷打磨、不斷進化
Apex給我留下最深刻印象的莫過於反饋系統
重生在絞盡腦汁消除遊戲負反饋的同時
也在想方設法提升玩家正反饋
諸如收集隊友旗幟復活
給予金色裝備特殊功能等
正是因其獨特的理念機制
才使遊戲充滿了魅力
從2019年發售至今
Apex已經陪伴我們走過了四個年頭
雖然期間經歷過許許多多糟糕的事
但遊戲大體上還是在向好向善發展
且從遊戲整體發展方向來看
我們不難看出
EA是想將遊戲推向電競化、職業化
並試圖用電競來煥發遊戲第二春
這個思路並沒有錯
(EA只願意花錢買斷,不願意給戰隊分成)
但死咬戰隊皮膚分成不鬆口這件事
屬實有點荒誕
最為輝煌的賽季
且遊戲也呈現出了些許“江郎才盡”的影子
最明顯的便是遊戲理念方面
在複製器之後
這種亮眼的設計越來越少
不知是開發者沒有活兒了
還是礙於競技化
被束縛住了手腳
對於我這個玩了近三千小時的普通玩家來說
Apex非常好玩
但是現在卻越來越平淡
她好像丟掉了自己的一絲魂
一絲名為快樂的魂
遊戲競技化固然是好事
但過度追求競技
競技反而會成為一把枷鎖
一把禁錮著開發者和玩家的鎖鏈
所有的FPS遊戲都想復刻CSGO的成功
但無一例外都失敗了
且Apex的遊戲內容更新越來越少
服務器越來越差
官方口口聲聲講著要注重亞洲市場
可事實卻是亞服外掛滿天飛
高分段玩家的舉報訴求得不到有效解決
取而代之的卻是數不清的收集活動(傳家寶活動)
EA在賺的盆滿缽滿的同時
不知他是否會想到這個沒人疼的孩子——Apex
否極泰來是指
逆境達到了極點,就會向順境轉化
我個人粗淺的認為
Apex的生命力正在源源不斷的流逝
說是到達瀕死的邊緣也毫不為過
且對於EA那模稜兩可的態度
我個人也更加傾向於看他怎麼做
而不是聽他怎麼說
作為玩家的我們
與Apex一路磕磕碰碰
經歷過歡樂,也經歷過淚水
終於一起走到了今天
我也始終相信
否極泰來也一定會降臨到Apex的頭上
但真的如此嗎
TGA2023 APEX榮獲最佳持續運營遊戲
感謝收看文章,我是愛打遊戲的阿洛
平時會時不時的分享一些對遊戲的所見所聞
觀點不一定正確,如有異議,還望指出
咱們 回見